Warum PlayStation VR keine Killer-App braucht, um erfolgreich zu sein

Warum PSVR erfolgreich sein wird Headset 02
Das mit Spannung erwartete PlayStation VR-Headset von Sony ist erhältlich und wird viele Konsolenspieler in die schöne neue Welt der virtuellen Realität einführen.

Allerdings gibt es keinen einzigen herausragenden Titel, der das Headset zu einem Muss macht. Jahrelang hieß es allgemein, dass neue Spielekonsolen einen „Systemverkäufer“ oder eine „Killer-App“ brauchten, um Fuß zu fassen. Diese Ära ist vorbei. PSVR kann und wird wahrscheinlich auch ohne ein Flaggschiffspiel erfolgreich sein.

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Früher brauchten Gaming-Systeme große Flaggschiff-Spiele, um den Spielern einen Grund zum Kauf dieses Systems zu geben, aber die Zeiten haben sich geändert. Heutzutage suchen Spieler nach einer Gesamtliste verfügbarer Titel, die stark genug ist, um den Ausschlag zu geben und ihre Loyalität zu erzwingen, sowie nach einem fesselnden Erlebnis.

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Unsere Rezension: PlayStation VR-Rezension

PlayStation VR hat keine Killer-App, aber im Moment ist die virtuelle Realität ihre Killer-App, und wie wir in unserem gesagt haben

vollständige PSVR-Rezension, es hat die Erfahrung auf den Punkt gebracht. Menschen, die vor Weihnachten ein PlayStation VR-Headset kaufen möchten, werden es kaufen, um einen ersten Eindruck von VR zu bekommen, und wissen wahrscheinlich nicht, was sie wollen. Keiner von uns tut es wirklich. Der experimentelle Charakter der virtuellen Realität, der vergleichsweise niedrige Preis (400 US-Dollar) und die vielfältige Spielebibliothek werden den PSVR genauso gut verkaufen wie jedes andere beliebte Spiel.

Tod der Killer-App

Wenn man auf die Geschichte der Videospiel-Hardware zurückblickt, ist es leicht zu erkennen, woher die wahrgenommene Bedeutung der Killer-App kommt. Wann Super Mario 64 Da die Konsole zusammen mit dem Nintendo 64 auf den Markt kam, musste sie fast jeder haben, der sie schon früh gekauft hatte – das Gleiche gilt auch für sie Heiligenschein auf der Original-Xbox, Super Mario Welt auf dem Super Nintendo, bzw Wii-Sport auf der Nintendo Wii.

Der Erlebnischarakter der virtuellen Realität ist das größte Verkaufsargument der Hardware …

Dies entspricht jedoch einfach nicht der Realität der heutigen Videospielbranche. Sowohl die Xbox One als auch die PlayStation 4 kamen ohne ein Spiel auf den Markt, das für die Mehrheit der Gamer als „Muss“ gelten würde. Selbst jetzt ist es schwierig, ein einzelnes Spiel aus der Bibliothek eines der beiden Systeme zu finden, das dieser Beschreibung entspricht.

Darüber hinaus ist es wichtig zu bedenken, dass VR ein eigenständiges Medium ist, das noch in den Kinderschuhen steckt. Die Leute wollen neue Dinge ausprobieren. Entwickler und Publikum sind immer noch dabei, herauszufinden, was funktioniert und was nicht. Best Practices in Bezug auf die Spielmechanik und sogar die grundlegende Steuerung werden immer noch ausgebessert. Ebenso gibt es nicht genügend Daten, um festzustellen, ob lange Sitzungen mit dem Headset Spaß machen.

Einfallsreichtum und Experimentierfreudigkeit sind in dieser entscheidenden Phase der VR-Entwicklung von entscheidender Bedeutung. Wenn es eine Killer-App gäbe, die verkörpert, wie ein VR-Erlebnis aussehen sollte, würde Sony diese Chance zweifellos nutzen Es steht im Mittelpunkt der PlayStation VR-Startreihe – aber das Medium ist zu neu, als dass ein solcher Inhalt existieren könnte. Noch beherrscht kein Entwickler VR wirklich, aber das ist in Ordnung. Es gibt noch viele tolle Erlebnisse zu erleben.

Virtuelle Vielfalt ist der Schlüssel

Auch wenn es bei PlayStation VR kein einziges Spiel gibt, das die Spieler nicht mehr kaufen können, hat die Startbibliothek doch einiges zu bieten. Es profitiert von der Tatsache, dass Entwickler mit anderen Headsets wie dem gearbeitet haben Oculus Rift Und HTC Vive, für einige Zeit. Es gibt eine gute Mischung aus altbewährten Neuerscheinungen und brandneuen Spielen.

PlayStation VR-Welten fungiert als spannende Einführung in die Möglichkeiten von VR. Batman: Arkham VR zeigt, wie lizenzierte IPs die Technologie nutzen können. Fans der Puzzle-, Sport- und Rhythmus-Genres kommen ebenfalls auf ihre Kosten SuperHyperCube, 100 Fuß Robotergolf, Und Klopfer, jeweils.

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In gewisser Weise ist die virtuelle Realität selbst die Killer-App des Headsets. Es gibt kein einziges Erlebnis, das Sie von der Technologie überzeugen kann – stattdessen setzt Sony darauf, dass die Leute es tun Ich bin von Natur aus neugierig auf VR und biete Titel aus einem breiten Spektrum an Genres an, um alle Arten von Menschen anzusprechen Publikum.

Das einzige Konsolen-VR-Headset

Jetzt ist für Sony der perfekte Zeitpunkt, in den VR-Bereich einzusteigen. Nachdem ich die Markteinführungen des Rift und des Vive Anfang dieses Jahres beobachtet habe, kann ich dies vielleicht vermeiden einige der gleichen Fehler, aber PlayStation VR hat immer noch keine Konkurrenz in der „Konsolen-VR“ Marktplatz.

In den kommenden Monaten werden die für Rift und Vive veröffentlichten Inhalte sicherlich immer raffinierter werden und die Entwickler werden immer abenteuerlustiger.

Wenn ein „endgültiges“ VR-Erlebnis – eine Killer-App – zustande kommt, wird Sony dafür sorgen, dass sein Entwickler der PlayStation VR-Unterstützung Priorität einräumt. Noch wichtiger ist, dass sich alle PlayStation VR-Spiele wie „exklusive Konsolenspiele“ anfühlen, da die Plattform ein anderes Publikum bedient als Rift und Vive.

Derzeit steht Sony nicht in direkter Konkurrenz zu PC-Headsets. Eine Ausweitung der Beziehung zwischen Oculus und Microsoft könnte das alles ändern, aber vorerst kann Sony weiterhin außerhalb der Rivalität zwischen Rift und Vive agieren.

In den letzten Jahren haben wir erlebt, dass Sony umfangreiche Maßnahmen ergriffen hat, um PC-zentrierte Entwickler zu umwerben. Allein im letzten Jahr haben wir Titel wie gesehen Feueruhr, Der Zeuge, Und XCOM 2 auf dem PC und auf Konsolen Erfolg haben – Feueruhr hat laut Angaben fast 400.000 Exemplare auf Steam verkauft SteamSpy, aber es übertrifft auch das PlayStation Store-Charts im ersten Monat nach seiner Veröffentlichung, was zu den insgesamt Millionen verkauften Exemplaren beitrug.

Feueruhr Und Der Zeuge waren beide mehrere Monate lang exklusiv für PlayStation 4 erhältlich, bevor sie schließlich auch für Xbox One veröffentlicht wurden. Sony hat es bereits geschafft, Konsolenbesitzern die Möglichkeit zu bieten, ehemalige PC-Exklusivtitel zu spielen, und die gleiche Taktik könnte dabei helfen, eine Nische zu erobern, da der Appetit auf VR-Inhalte wächst.

Sony bringt PlayStation VR nicht in der Annahme auf den Markt, dass es über Nacht ein Erfolg wird. Es baut die Infrastruktur auf, um auf den Boom vorbereitet zu sein, falls und wann er kommt. Sony ist bereits drei Schritte voraus und die PSVR ist ein unterhaltsames System zu einem funktionierenden Preis. Das Fehlen einer Killer-App beim Start wird es nicht verlangsamen.

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