Squanchtendo Buchhaltung VR zum Anfassen

„Sie sind Buchhalter.“ Das sind alle Anweisungen, die Sie erhalten, bevor Sie das VR-Headset für Squanchtendos erstes Spiel mit dem passenden Titel aufsetzen. Buchhaltung VR. Bevor Sie mit dem Sortieren der Papiere beginnen können, klingelt das Telefon und zwei Stimmen (die eine spricht mit Ihnen, die andere Sie rufen Korrekturen aus dem Hintergrund und weisen Sie an, das VR-Headset aufzusetzen, um mit der Buchhaltung zu beginnen arbeiten.

Was folgt, ist eine vielseitige Reise, die Sie vor den König der virtuellen Realität bringt, den Sie spielen lassen Brustkorb eines zweiköpfigen Skelettwesens wie ein Xylophon, und, nun ja, der Rest bleibt besser als ein Überraschung.

„Seien Sie darauf vorbereitet, dass die Dinge seltsam werden.“

Es gibt zwar nicht viel mehr zu tun Buchhaltung VR Der eigentliche Kern des Spiels liegt nicht nur beim Zuhören und einer kurzen, einprägsamen Interaktion, sondern bei den Menschen, die dahinter stehen. Der prominenteste unter ihnen ist Justin Roiland, Mitschöpfer von

Rick und Morty. Seine Besessenheit für VR begann, als er eine Vorschau auf die VR-Welt vorstellte HTC Vive weniger als eine Woche nach der Enthüllung und ist seitdem exponentiell gewachsen.

Roiland geht diesen Weg nicht allein. Tanya Watson ist Mitbegründerin von Squanchtendo und hat über 10 Jahre lang bei Epic Games gearbeitet, wo sie an Titeln wie … gearbeitet hat Kugelsturm, Fortnite, Und Kriegsausrüstung. Sie arbeiten Seite an Seite Stanley-Gleichnis Schöpfer William Pugh sowie das Team seines neuen Studios Crows Crows Crows.

Verschwinde aus meiner Welt

Ein schnurgebundenes Telefon und ein Virtual-Reality-Headset verbinden jede Szene und fungieren sowohl als integrale Elemente der Geschichte als auch als interessante Mechanik. Das Telefon verankert Sie immer wieder am Tatort, hält Sie über den Kontext auf dem Laufenden oder lässt Sie wissen, dass Sie eine schreckliche Gräueltat begangen haben, ohne es zu wissen.

Buchhaltung
Buchhaltung

Das Headset hingegen signalisiert immer eine Bewegung in Richtung der nächsten Szene und ist unglaublich intuitiv. Sie finden es irgendwo in jeder Szene versteckt und oft sind unangenehme Aktionen erforderlich, um es wiederzufinden. Wir sahen das gleiche Helmkonzept in angewendet Fantastische Erfindung mit großer Wirkung.

Was die Geschichte selbst betrifft, ist es einfach besser, sie selbst zu erleben. Es genügt zu sagen, dass Ihnen die Dinge ziemlich schnell entgleiten und die Arbeit, die Sie leisten, alles andere als das Berechnen von Zahlen ist. Der Grund, warum es so überzeugend ist, ist sein fesselnder und natürlicher Fortschritt, ein Ergebnis der Entstehung des Spiels bei einem Spiel Jam, eine Veranstaltung, bei der Entwickler daran arbeiten, in kurzer Zeit – in diesem Fall weniger als a – ein Spiel zu erstellen Woche.

Ein untypischer Prozess

Es sind nicht nur die lustige Mechanik und das solide Design, die es ausmachen Buchhaltung VR so besonders. Der erste echte Build des Spiels entstand vollständig während eines Game Jams im März, bei dem Pugh und Roiland mit dem Art Director von Crows Crows Crows zusammenarbeiteten. Dominik Johann, oder Dom.

„Wir haben bis spät in die Nacht gearbeitet. Ich tippte Scratch – ein Dummy-Skript – und ich schnappte mir William und Dom und wir gingen in die Aufnahmebucht ein paar Büros weiter und ich nahm die Stimmen auf. William war der Hauptdarsteller am Telefon, Dom ist der Art Director und er ist großartig, er schreit im Hintergrund.“

Buchhaltungssimulator ist der erste Vorgeschmack auf Squanchtendo, der Sie fesselt.

Das Ergebnis ist, dass Sie die ganze Zeit über vor Lachen gebeugt sind und einen Motion-Controller neben Ihrem Gesicht haben. Wenn Sie mit der Arbeit von Roiland und Pugh nicht vertraut sind, müssen Sie sich darauf einstellen, dass es seltsam wird. Ein Grund dafür ist zum Teil ihr Prozess, der selbst für unabhängige Spieleentwickler seltsam ist.

„Wir wussten, welche Drops wir brauchten, ich habe ein Drehbuch gefälscht, und wir haben das Drehbuch quasi weggeworfen und eine Menge improvisiert. Ich schnappte mir den Ton und schnitt ihn zusammen, übergab die Dateien an William, und ein paar Stunden später hatten wir einen wirklich groben Aufbau mit dem Ton darin.“ Während das vielleicht so ist Rick und Morty funktioniert, weist Watson darauf hin, dass die meisten Spiele erst sehr spät im Prozess irgendeine Art von Voice-Over haben.

Die Zahlen knacken

Das offizielle Wort am Buchhaltung VR’s Erscheinungsdatum? „Kommt bald“, ist Squanchtendos einzige Antwort. Auf die Frage, wie viel, gibt es eine viel eindeutigere Antwort.

„Das Spiel wird auf der HTC Vive kostenlos sein. Sie müssen kein Geld aufbringen – es handelt sich nicht um „20 weitere Edelsteine ​​kaufen“ oder so etwas. Es ist einfach eine kostenlose Erfahrung.“ Roiland erklärt.

„Mir war es wichtig, dass es kostenlos war“, fügt Pugh hinzu. „Unsere vorherige Version war ebenfalls kostenlos und wir wollten insbesondere bei Crows Crows Crows sicherstellen, dass wir keine Gebühren für Dinge verlangen, die ein Experiment waren.“

Sie freuen sich beide auf eine Fülle neuer und einzigartiger IPs und Buchhaltungssimulator ist der erste Geschmack, der Sie fesselt? „Es soll den Ton für Squanchtendo angeben und eine Gelegenheit schaffen, den Leuten ein VR-Erlebnis vor Augen zu führen, das genau die Art von Dingen ist, die wir machen wollen.“ „Die Zukunft“, sinniert Roiland, „Wenn Sie einfach ein Erlebnis von Grund auf aufbauen, das den Einschränkungen der Hardware Rechnung trägt, an der Sie arbeiten, können Sie erstaunliche Dinge schaffen.“

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