Für das Jahr 2018 gibt es viel zu loben Gott des Krieges, aber eine seiner besten Eigenschaften war sein halboffenes Weltdesign. Spieler können Midgar mit dem Boot durchqueren, um versteckte Gebiete zu entdecken, Nebenquests abzuschließen und gegen neue Feinde zu kämpfen. Je weiter die Spieler Fortschritte machten, desto mehr Gebiete öffneten sich für Kratos und Atreus zum Erkunden.
Inhalt
- Gott der Rätsel
- Wegsegeln
Nach etwa sieben Stunden Spielzeit Gott des Krieges Ragnarök, die Fortsetzung von Gott des Krieges, ich kann Ihnen sagen, dass Santa Monica Studio diesen Aspekt nur noch verstärkt hat. Tatsächlich habe ich bisher so viele Nebenerkundungen durchgeführt, dass ich kaum mit der Geschichte begonnen habe.
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Während viele von Gott des Krieges Ragnarök Für wiederkehrende Spieler kommt es vielleicht bekannt vor, aber bei der Erkundung bemerke ich bisher die größte Veränderung. Es gibt mir mehr Freiheit, gleich zu Beginn der Reise Nebenziele in Angriff zu nehmen, was es einfacher macht, in Kratos‘ Welt einzutauchen, bevor ich mich mit dem Kern seines Abenteuers befasse.
Gott der Rätsel
Nach einigen Story-Szenen ganz am Anfang Gott des Krieges Ragnarök (was ich nicht verraten möchte), finden wir Kratos und Atreus auf ihrer Reise durch das Reich von Svartalfheim. Mit einem Boot, das denen ähnelte, mit denen unsere Protagonisten im ersten Spiel durch Midgard navigierten, begann ich, durch verschiedene Teile von Svartalfheim zu rudern und nach optionalen Aktivitäten zu suchen.
Und es gibt eine Menge.
Eine der Nebenquests, die ich in Angriff genommen habe, bestand darin, drei separate Portale, die über Svartalfheim verstreut waren, abzuschalten, um die Umweltverschmutzung im gesamten Reich zu verringern. Jedes der drei Portale integrierte hydraulische Aufzüge in seine verschiedenen Rätsel. Ähnlich wie im ersten Spiel musste Kratos manchmal seine gefrorene Leviathan-Axt verwenden, um die Ausrüstung mit Eis an Ort und Stelle zu halten, während er über einen großen Felsen sprang.
Ich erlebte auch eine neue Art von Puzzle, bei dem ich Geysire einfrierte, sodass durch den Druck Wasser aus einem anderen Geysir an anderer Stelle sprudelte. Das entstehende Wasser würde die Turbine darunter in Bewegung setzen und so etwas wie ein Tor zum nächsten Bereich öffnen.
Die Rätsel, auf die ich bisher gestoßen bin, sind perfekt ausbalanciert: nicht zu einfach, nicht übermäßig anspruchsvoll. Zugegebenermaßen gab es einige Male, in denen ich nicht weiterkam, da nicht immer ganz klar war, was ich tun musste, um bei einem bestimmten Rätsel voranzukommen. In einem Fall war mir nicht bewusst, dass meine Leviathan-Axt auch aus Rohren sprudelndes Wasser einfrieren konnte. Nachdem ich diesen Teil herausgefunden hatte, passte der Rest dieses speziellen Puzzles zusammen. Manchmal musste ich einfach zufällige Dinge ausprobieren, wie etwa das Werfen meiner Waffe auf ein Objekt, um die Dialoghinweise von Atreus zu aktivieren, die mir eine kleine Anleitung zum Lösen des Rätsels gaben.
Glücklicherweise werden solche Momente durch die zahlreichen Eingabehilfen des Spiels erleichtert. Aufbauend auf der hervorragenden Arbeit, dieDer Letzte von uns Teil II Und Horizont Verbotener Westen begann, Gott des Krieges Ragnarök hat hier einige tolle Tools. Ich liebe die Option, dass Kratos außerhalb des Kampfes automatisch jeden einzelnen Gegenstand vom Boden aufsammelt, einschließlich Gesundheitssteinen, Ressourcen und Beute. Es nimmt mir etwas aus dem Spiel, das ich langweilig finde, und ich kann diese Entscheidung selbst treffen.
Meine liebste Barrierefreiheitsfunktion in den neuesten Spielen von Sony ist immer der Modus mit hohem Kontrast, und dieser kehrt hier wieder zurück. In Gott des Krieges Ragnarökkönnen Sie verschiedene Aspekte optimieren, auf die Sie einen Kontrast anwenden möchten. Für mich habe ich die interaktiven Objekte des Spiels auf die Farbe Blau eingestellt. Wenn ich also bei einem Rätsel nicht weiterkomme, kann ich leichter herausfinden, mit was ich interagieren kann, um es zu lösen.
Wegsegeln
In Gott des Krieges, Bootsgeplänkel war ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Kratos und Atreus unterhielten sich beim Herumsegeln locker über Ereignisse. Hätten Sie sie durch das Anlegen an einem Ufer unterbrochen, nehmen sie sich vor, das Thema wieder aufzugreifen, sobald Sie wieder am Boot angekommen sind. Aufregenderweise ist der Bootsgeplänkel wieder da Ragnarök und es macht genauso viel Spaß wie zuvor.
Ich habe es geliebt, mehr Gespräche zwischen Kratos und Atreus zu hören, aber Mimir ist einer der ersten Favoriten. Das umfassende Wissen des Gottes der Weisheit über die nordische Mythologie sorgte für einen faszinierenden Weltaufbau Gespräche im vorherigen Spiel, während die Crew gerade von Ort zu Ort segelte, und das Gleiche gilt stimmt hier. Diesmal ist er von Anfang an dabei und die Gespräche sind dieses Mal genauso lustig und unterhaltsam wie zuvor.
Eine meiner Lieblingsinteraktionen kam, als Mimir Kratos fragte, ob er jemals darüber nachgedacht hätte, Essen mit seinen Klingen des Chaos zu kochen, da sie für so etwas wie Küchenmesser verwendet werden könnten. Kratos sagt nein, da es das Fleisch ruinieren würde und Mimir fragt weiter nach dem Grund. Kratos antwortet mit „Wegen des Blutes an den Klingen“, worauf Mimir einfach antwortet: „Ah, okay, dann machen Sie weiter!“
Es sind diese kleinen Gespräche während der Pause zwischen Kampf und Erkundung, die dem Spiel viel Persönlichkeit verleihen Gott des Krieges Ragnarök. An vielen Stellen würde ich es vermeiden, mein Boot anzudocken, nur damit die Crew ihr aktuelles Gespräch ausklingen lassen konnte.
Was die Geschichte selbst angeht, ist es bisher noch zu früh, um festzustellen, wie die schicksalhafte Zerstörung der Welt, Ragnar, zustande kamök, wird sich abspielen. Atreus war schon immer neugierig und dieses Mal ist er es noch mehr. Er möchte herausfinden, wie er Ragnar verhindern kannök.
Atreus ist mittlerweile etwas erwachsen geworden, was man auch an seiner Stimme erkennen kann spürbar tiefer. Es erinnert mich an den Übergang zwischen Square Enix Kingdom Hearts Und Kingdom Hearts II (Soras Synchronsprecherin Haley Joel Osment durchlief während dieser ersten beiden Spiele die Pubertät). Atreus zeigt auch mehr Reife, da er nicht mehr so unbesonnen und hitzköpfig zu sein scheint wie bei seinem ersten Auftritt. Trotzdem gibt es immer noch Momente, in denen er auf seinen Vater antwortet, wenn sie uneinig sind, aber dieses Mal in einem ruhigeren, wenn auch etwas ungeduldigen Ton.
Die Prophezeiung von Ragnarök gibt an, dass eine große Schlacht stattfinden wird, bei der viele nordische Götter sterben werden – und Kratos und Atreus im Mittelpunkt stehen. Es ist nicht zu sagen, wo Gott des Krieges RagnarökDie Geschichte wird gehen. Wenn ich es herausfinden will, muss ich irgendwann mit meinen neugierigen Spritztouren aufhören.
Ich bin froh, dass Gott des Krieges Ragnarök hat seine Horizonte früher geöffnet als sein Vorgänger, da ich seine Erkundung bereits als einen Lichtblick empfinde. Es gibt viele neue Puzzle-Elemente, aber auch bekannte aus dem Vorgängerspiel, wie zum Beispiel die Nornir-Truhen, bei denen Kratos innerhalb eines Zeitlimits mit seiner Axt Glocken läuten muss, um sie freizuschalten. Ebenso beginnt der Kampf früh, da Kratos dieses Mal gleich zu Beginn Zugriff auf die Leviathan-Axt und die Klingen des Chaos erhält. Die Vielfalt an Optionen, die das Spiel zu Beginn bietet, lässt es sich schon wie ein anderes Biest als sein Vorgänger anfühlen – eines, auf das ich mich freue, es zu erobern.
Gott des Krieges Ragnarök erscheint am 9. November für PS4 und PS5.
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