SOULCALIBUR VI Ankündigungstrailer | PS4, XB1, PC
Es ist schon einige Jahre her, seit ich ein herausragender Spieler war Soulcalibur Spiele. Eine Zeit lang, in den frühen Tagen der Serie, war ich mit Nightmare ein Albtraum und mit Kilik ein Killer.
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Nach dem Erkennen Soulcalibur VI im Xbox Showcase vor E3 2018Die Frage war, ob zu viele Jahre vergangen waren, als dass ich Soulcalibur überhaupt noch erkennen konnte. Die Serie hat einen langen Weg zurückgelegt. Yoda war dort eine Zeit lang eine Sache. Wie viele Spieler fühle ich mich bei Kampfspielen die meiste Zeit überfordert – es handelt sich um ein Spielgenre, das auf esoterischer Komplexität aufbaut und das Wissen belohnt alles Das bedeutet, dass das beiläufige Anfassen eines Controllers normalerweise einen Tritt in den Arsch erfordert. Ich hatte erwartet, dass es bei mir genauso sein würde Soulcalibur VI.
Ich hätte mir keine allzu großen Sorgen machen müssen. Es stimmt, dass es mit einem Xbox One-Controller in der Hand ein paar Runden dauerte, bis man sich an die Steuerung gewöhnt hatte, aber
Soulcalibur VI Es fühlt sich weitgehend so an, wie die Serie damals war. Die neueste Version ist jedoch viel hübscher und filmischer, was das Gefühl steigert und die Kämpfe noch spannender macht.Der Feature-Publisher Bandai Namco wirbt mit SoulCalibur VI ist die „Reversal Edge“, eine Bewegung, die das Tempo eines Kampfes schnell auf eine Weise ändern kann, die immer cool anzusehen ist. Die Reversal Edge ist an eine Taste gebunden und bei ihrer Verwendung geht es darum, die Aktionen Ihres Gegners zu lesen. Zum richtigen Zeitpunkt führt es einen Konter aus, der den Feind nicht nur zurückstößt oder einem Angriff aussetzt, sondern tatsächlich zuschlägt eine mörderische Zeitlupensequenz, die eine Prügelsituation ermöglicht, die sich wie ein schneller Schritt in eine Blockbuster-Action anfühlt Film. Es reicht gerade aus, um Ihrem aus dem Gleichgewicht geratenen Gegner etwas Stil zu verleihen.
Sobald Digital Trends Gaming-Redakteur Mike Epstein und ich ein Gefühl für den Reversal Edge und den zurückkehrenden Critical bekamen Edge-System, mit dem Sie riesige, aber einfach auszuführende Spezialbewegungen ausführen können, wir konnten bei jedem davon gute Arbeit leisten andere. Es hilft, egal was Sie gerade tun Soulcalibur VIGanz gleich, ob es sich um eine perfekt getimte Reihe von Angriffen, Blocks und Gegenangriffen handelt oder einfach darum, das Gamepad mit der Handfläche zu zerdrücken, das Spiel sieht großartig aus.
Soulcalibur VI nutzt die Unreal Engine stark aus, insbesondere in den Momenten, in denen Sie fantastische Zeitlupen-Thrashings aktivieren. Das Spiel ist auch gut darin, bei seinen coolsten Bewegungen ins Schwitzen zu kommen, etwa wenn es Ihnen gelingt, einen Gegner zu packen oder einen kraftvollen Critical-Edge-Zug auszuführen, um die Spannung zu steigern. Wir hatten vielleicht nicht die genaue Kontrolle darüber, was wir taten, aber Soulcalibur VI ließen uns zumindest wie gut ausgebildete Kampfspielkrieger aussehen.
Geralt von Der Hexer Die Serie fühlt sich weniger wie eine Gimmick-Ergänzung zum Kader an, sondern eher wie eine natürliche Ergänzung.
Zu unseren kurzen Kämpfen gehörte auch die Chance, einen neuen Charakter beim Einwerfen zu testen Soulcalibur VI: Geralt von Riva von Der Hexer Ruhm. Geralts Mittelstreckenschwert passt gut zu seiner natürlichen Geschwindigkeit und macht ihn zu einem beeindruckenden Kämpfer, der schnell viel Schaden anrichten kann. Seine Nahkampffähigkeiten werden von ein paar Tricks zur Monsterjagd begleitet, etwa Bewegungen, mit denen Sie einen Gegner mit magischen Flammen beschießen oder ihn kurzzeitig betäuben können, um ihn zum Schneiden und Würfeln anfällig zu machen.
Am bemerkenswertesten ist jedoch, dass Geralt eine starke Ergänzung ist Soulcalibur VI ausrichten. Dank seiner Fähigkeiten im Schwertkampf fühlt sich Geralt weniger als Gimmick-Ergänzung zum Kader an, sondern eher wie eine natürliche Ergänzung. Sein Hexer 3 Bewegungen sind bei den Kämpfern von genau zu Hause Soulcalibur.
SOULCALIBUR VI – PS4/XB1/PC – Geralt von Rivia (Trailer zur Ankündigung des Gastcharakters)
Es ist schwierig, einen Gesamtüberblick zu bekommen Soulcalibur VI Von nur ein paar Spielen, aber als wir uns in einem überfüllten Kongressraum für ein paar Minuten einen Controller schnappten, erlebten wir einige lustige, spannende Spiele. Soulcalibur VI hat sogar ein paar Spielern Spaß gemacht, die nicht mit der Serie Schritt halten. Selbst mit seinen Ergänzungen ist es immer noch so intuitiv, dass es kein riesiges Unterfangen ist, ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.
Die neuen Ergänzungen verleihen dem Paket eindeutig viel strategische Tiefe, aber es ist ein Zeichen des starken Designs, dass das meiste davon bereits nach ein paar Runden Sinn machte. Zumindest Soulcalibur VI macht es sogar Spaß, sich verprügeln zu sehen.
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