Das „Nemesis“-System (Mittelerde: Schatten von Mordor)
Mittelerde: Schatten von Mordor war ein Überraschungshit und stand 2014 auf der Liste vieler Spiele des Jahres ganz oben. Das ist umso beeindruckender, als es trotz seiner völlig vergessenen Hauptgeschichte all diesen Beifall erhielt. Stattdessen reagierten die Spieler auf die fein abgestimmten Systembalance, in deren Mittelpunkt die brillante und innovative Nemesis steht System zur dynamischen Modellierung der sich ständig verändernden Befehlskette der Orks, während Spieler systematisch verfolgt und ermordet werden ihnen. Schalten Sie den Leibwächter eines Generals aus und der nächste Ork in der Reihe rückt nach, um seinen Job zu übernehmen. Wenn er zufällig einer Ihrer Zwangsarbeiter ist, wird er Ihnen helfen, wenn es an der Zeit ist, seinen neuen Chef zu Fall zu bringen. Jeder, der dich umbringt, erhält jedoch eine Beförderung und wird es dir wahrscheinlich unter die Nase reiben, wenn dir das nächste Mal über den Weg läuft.
Die aufkommenden Rivalitäten, die sich bildeten
Mittelerde: Schatten von Mordor fühlte sich viel persönlicher und einprägsamer an als viele der Drehbuchbeziehungen in anderen Spielen, die wir seitdem gespielt haben. Wo sich die meisten Open-World-Spiele nur wie eine Karte voller Symbole anfühlen, die man abhaken kann, mit durch und durch gestreuter linearer Geschichte, ist das Nemesis-System am Boden geblieben Mordors Handlung in einer dynamischen Erzählkontinuität, die sich für Ihren jeweiligen Spieldurchgang wirklich einzigartig anfühlte. Gerüchten zufolge Schatten von Mordor begann sein Leben als Batman-Spiel, wobei das Nemesis-System die Reihen der Joker-Bande simulierte, was für das System absolut Sinn macht. Die Genialität von Nemesis hängt nur lose mit dem Thema zusammen, und der Rest des Spiels wurde hübsch gestaltet Standardkomponenten, daher wäre es nicht allzu schwer, sie im großen Stil herauszuholen und eine andere Art von Spiel zu bauen um es herum.Quantifizierte emotionale Zustände (Dunkelster Dungeon)
Sicher, viele Spiele berücksichtigen die physischen Gefahren des Dungeon-Crawlings, aber nicht viele befassen sich mit dem mentalen und emotionalen Tribut, den es mit Sicherheit mit sich bringt – außerDunkelster Dungeon, Natürlich. Direkt unter der Gesundheitsleiste jedes deiner Helden befindet sich eine Stressanzeige, die immer dann ansteigt, wenn sie Zeuge oder Opfer von etwas Schrecklichem werden. Wenn der Wert zu hoch ansteigt, bekommen sie ein „Krankheitsgefühl“ wie Paranoia oder Masochismus, das dazu führt, dass sie sich gelegentlich Ihren Befehlen widersetzen oder unpassend handeln. Mehr als nur das Management-Metaspiel zu verkomplizieren, während Sie sich durch eine Parade kaputter Spieler kämpfen Abenteurer: Das Hinzufügen von Persönlichkeitsmerkmalen und Leiden bewirkt Wunder bei der Entwicklung Ihrer Helden Fühlen Sie sich einzigartig. Dieser Kreuzritter ist nicht nur ein Haufen Statistiken, die deiner Gruppe Schaden zufügen – er ist auch ein mürrischer Kleptomane, der zu viele Tauchgänge gemacht hat und jetzt in Panik gerät, wenn deine Fackel zu niedrig brennt.
Fast alle Rollenspiele stammen davon ab Dungeons, das die Idee von Charakteren als Ansammlung von Statistiken einführte. Es ist jedoch alles sehr nach außen gerichtet und selbst mentale Werte wie Intelligenz und Weisheit sind nur dann von Bedeutung, wenn sie die Fähigkeit eines Charakters, Aktionen auszuführen, beeinflussen. Dunkelster DungeonDer Stress und die Nöte erinnern an ähnliche Mechanismen der psychischen Degradierung in Tabletop-RPGs mit Horror-Thema wie Ruf von Cthulhu Und Nemesis, nicht zuletzt, weil sie alle von den Werken von H. inspiriert sind. P. Lovecraft. XCOM hat gezeigt, dass selbst geringfügige ästhetische Anpassungen Wunder bei der Investition der Spieler in ihre Charaktere bewirken können. Indem wir ihnen ein Innenleben geben, das nicht nur als Gefäße für den Willen des Spielers dient, erreichen wir eine ganz neue Ebene, die wir gerne öfter sehen würden.
Erstellen und Teilen (Super Mario Maker)
Einst nur in den Zuständigkeitsbereich von Hobby-Redakteuren und l33t-ROM-Hackern gefallen, Super Mario Maker Gab jemand mit einer Wii U oder 3DS die Möglichkeit, ihre eigenen Mario-Levels zu erstellen und zu teilen, neu gemischt aus 30 Jahren Nintendo-Plattformdesign. In allen Medien haben immer leistungsfähigere Personalcomputer und ein weltweit allgegenwärtiges Peer-to-Peer-Netzwerk die Macht, Originalwerke zu schaffen und zu verbreiten, demokratisiert. Spiele erfordern eine höhere Schwelle an technischem Wissen als Bücher, Musik oder Filme, daher ist ihr Handwerk etwas spezialisierter geblieben. Der Erfolg von Super Mario Maker und das Kleiner großer Planet Serien zeigen, dass Laien gerne kreativ sind, wenn sie über die nötigen Werkzeuge verfügen. Stellen Sie sich vor, Sie bleiben einfach bei den klassischen NES-Spielen Zelda Maker oder Mega Man Maker. Die Kombination unserer grassierenden Nostalgie für Spiele der 80er und 90er Jahre mit der Tatsache, dass moderne Plattformen diesen Spielstil viel einfacher simulieren und manipulieren können, scheint eine Erfolgsformel zu sein.
Erweiterte Realität (Pokémon Go)
Während der Hype und die Spielerzahl von Pokémon GoNach einigen Monaten verstummte es, für den Sommer 2016 war es ein beispiellos großes Social-Gaming-Event. Es spielte keine Rolle, dass das Spiel nur mit einer Handvoll grundlegender Funktionen auf den Markt kam, die man von einem Pokémon-Spiel erwarten würde, oder dass eine fehlerhafte App und überlastete Server bestehen blieben Monate – allein die grundlegende Fantasie, Monster unterwegs in der realen Welt mit einer rudimentären Augmented Reality zu fangen, um sie vor Ort zu sehen, hat unser Kollektiv eingefangen Vorstellungen.
Es ist schwer vorstellbar, dass irgendetwas den gleichen zeitgeistbeherrschenden Erfolg erzielt wie Pokémon Go Auf seinem Höhepunkt war das zwar der Fall, aber das allgemeine Prinzip, Mobiltelefone zu nutzen, um das Gameplay in die reale Welt zu integrieren, bietet eine riesige, unerschlossene Landschaft an Designmöglichkeiten. Go-Entwickler Niantics eigenes früheres Spiel Eindringen nutzte die Grundlage für ein umfangreiches, teambasiertes Gebietskontrollspiel. Alles, was eine Karte beinhaltet, würde jedoch funktionieren. Stellen Sie sich vor, Sie verwandeln Ihren Arbeitsweg in ein Fantasy-Rollenspiel oder rennen zum Eckpark, um einem gegnerischen Doppelagenten einen Dead Drop zu ermöglichen. Während Pokémon Go Während das Unternehmen mit dem Charme seiner Marke und der Neuartigkeit seiner Idee auskam, begeisterte es uns vor allem für die AR-Spiele, auf die wir uns in den kommenden Jahren freuen könnten.
Langsame Echtzeit (Täuschung)
Täuschung war eines der erschütterndsten Spielerlebnisse, die wir je hatten. Dieses Echtzeit-Strategiespiel für Mobiltelefone ist ein relativ einfaches Spiel zur Gebietskontrolle und Ressourcenproduktion in einem Unterwasserwelt, aber mit der zusätzlichen strategischen Ebene: Das Bewegen einer Einheit dauert viele Stunden, sodass sich das gesamte Spiel über eine Woche oder mehr erstreckt zwei. Diese Verzögerung zwischen den Zügen eröffnet viel Raum für IRL-Diplomatie und Hinterhältigkeit, in denen das eigentliche Spiel liegt. Beim Spielen, Täuschung ist das Letzte, woran Sie denken, bevor Sie schlafen gehen, und das Erste, was Sie morgens überprüfen. Es ist sehr stressig, aber die Erfahrung ist einzigartig fesselnd.
Genauso wie Pokémon Go nahm ein prosaisches Spiel und machte es magisch, indem es es über den realen Raum verteilte, Täuschung braucht Zeit, um den gleichen Effekt zu erzielen. Mit Mobiltelefonen können wir den ganzen Tag über Dinge ständig überprüfen, und wir würden gerne mehr Spiele sehen, die dies ausnutzen, indem sie mit Zeitskalen spielen, wie es Subterfuge tut.
Spielverlauf (Overwatch)
Overwatch hat bewiesen, dass Blizzard immer noch einer der besten Entwickler überhaupt ist, wenn es um die Entwicklung schlanker und fesselnder Spiele für die breite Masse geht. Abgesehen von der raffinierten Shooter-Mechanik, den interessanten Charakteren und den verschiedenen Spielmodi hat sich vor allem das „Play of the Game“ als besonders genial erwiesen. Mechanik, die automatisch den besonders dramatischen Moment eines Spielers im Spiel hervorhebt, basierend auf mehreren Kriterien, wie z. B. Schwierigkeitsgrad, Punktschwung oder rettender Kamerad Teamkollegen.
Im Jahr 2016 erlebte der E-Sport einen weiteren Anstieg des öffentlichen Bewusstseins und eine explosionsartige Beliebtheit Overwatch habe das ausgenutzt. Play of the Game ist nicht nur eine großartige Quelle für Memes, sondern reproduziert auch Highlights aus der Rundfunkberichterstattung über traditionelle Sportarten ist eine unterhaltsame und vertraute Möglichkeit, die Vorstellung zu vermitteln, dass Overwatch ein Wettbewerb ist, und den Spielern das Recht zu geben, mit mehr als nur dem zu prahlen gewinnen. Jedes neue spielbasierte Spiel wäre durch seine Hinzufügung gut bedient, oder sogar etablierte Wettbewerbsspiele, wie z Raketenliga.
Kreative Ich-Perspektive in VR (Superhyperwürfel)
Erinnert daran menschliche Tetris-Spielshow aus Japan,Superhyperwürfel stellt Spieler vor die Aufgabe, komplexe 3D-Formen zu drehen, um durch ein entsprechendes Loch in einer sich schnell nähernden Wand zu passen. Der Trick besteht darin, dass es in VR abgespielt wird und die Formen direkt vor Ihrem Gesicht schweben und es immer schwieriger wird, sie um sich herum zu erkennen, je größer und aufwändiger sie werden.
Sich auf eine eingeschränkte Ego-Perspektive zu verlassen und den Hals zu recken, um das Gesamtbild zu erhalten, ist ein einzigartiger Mechanismus der virtuellen Realität, der es schafft bei einem unserer allgemeinen Kritikpunkte an dem, was wir bisher in VR gesehen haben – dem allgemeinen Mangel an „Mediumspezifität“ oder Design, das Vorteile nutzt von. Zu viele Entwickler investieren ihre ganze Energie in die Portierung bestehender Spielarten in die VR, anstatt Spielarten zu erforschen, die sonst nicht existieren könnten. Superhyperwürfel ist genau die Art von abgespecktem Experiment zu den einzigartigen Eigenschaften des Mediums, von dem wir uns im kommenden Jahr mehr wünschen.
„Gottesperspektive“ in VR (Letzter Versuch)
Flugkontrolle war ein entscheidender Anfang
Bisher konzentrierte sich ein Großteil der VR auf Erfahrungen aus der ersten Person, aber Letzter Versuch zeigt, dass es genauso interessant sein kann, in die völlig entgegengesetzte Richtung zu gehen und eine „Gottperspektive“ zu nutzen, bei der Spieler außerhalb der Spielwelt existieren, sich nach Belieben bewegen und mit ihr interagieren. Nach ein paar Minuten im Spiel sehnten wir uns nach VR-Echtzeitstrategien Sternen Schiff, Truppen mit einer Handbewegung dirigieren, während wir über dem Schlachtfeld aufragen, oder ein Götterspiel ähnlich Dicht besiedelt, Gestaltung oder Zerstörung virtueller Welten. Eine Third-Person-Perspektive hat außerdem den zusätzlichen Vorteil, dass die Notwendigkeit umgangen wird, Bewegungen aus der ersten Person zu simulieren, was sich als sehr schwierig erwiesen hat und gleichzeitig Reisekrankheit vermieden wird.
Mobile Partyspiele (Spyfall, Der Widerstand, usw)
Mobile Spiele sind in der Regel entweder Einzelspiele (z Dreier) oder globaler Multiplayer (wie Clash of Clans). Ein Bereich, der schmerzlich fehlt, sind Handyspiele, bei denen man mit Freunden spielen kann, die direkt vor Ort sind. Es gibt Unmengen davon tolle Party-Brett- und Kartenspiele da draußen wie Spyfall, Zwei Räume und ein Boom, Das Metaspiel, oder Schädel, und viele von ihnen sind recht tragbar, aber Sie müssen sie dennoch vorher mit sich herumtragen. Es wäre großartig, wenn es mehr Spiele für Mobiltelefone gäbe, die Sie jederzeit herunterladen und mit Ihren Freunden spielen könnten.
Versteckte Identitätsspiele wie Spyfall oder Geheimer Hitler sind im Allgemeinen recht einfach zu erlernen und geben den Spielern oft nur eine einzige Karte für jede Runde mit Details zu ihrer Identität, und das tun sie auch könnten sich besonders gut dafür eignen, vielleicht sogar nur, dass eine Person das Spiel besitzt, während alle anderen Informationen per SMS erhalten. Auf jeden Fall verbringen wir alle zu viel Zeit in unseren Telefonen, also könnten wir sie genauso gut als Plattform für den Kontakt mit den Menschen um uns herum nutzen.
„Narrative Legos“ (Ken Levine)
Narrative Legos mit Ken Levine – GDC 2014
Dieses ist insofern einzigartig, als es nicht von einem Spiel, sondern von einem inspiriert wurde Designvortrag gehalten von BioShock-Schöpfer Ken Levine auf der GDC 2014. Er argumentiert, dass lineares Storytelling, wie wir es aus Film, Fernsehen, Theater und Literatur verstehen, im direkten Widerspruch zur einzigartigen Dynamik von Spielen steht. Er stellt systemische Spiele gegenüber, wie z Zivilisation, mit linearen Spielen wie Unerforschtund bringt seine lebenslange Vorliebe für systemische Spiele und die aufkommenden Erzählungen zum Ausdruck, zu denen sie führen können. Anschließend entwirft er ein hypothetisches Spiel, das einen systemischen Erzählansatz verfolgt und ein typisches High-Fantasy-Setting verwendet um ein Spiel zu beschreiben, bei dem narrative Ereignisse von Fraktionszugehörigkeiten und Charakterbeziehungen als Reaktion auf den Spieler bestimmt werden Aktionen.
Eines der besten Beispiele dafür, das wir bisher gesehen haben, steht ganz oben auf unserer Liste: Schatten von Mordors Nemesis-System. Es war immer noch in einer konventionellen (und langweiligen) linearen Erzählung verankert, aber trotzdem war es eine der besten Spielmechaniken seit Jahren. Diesen Impuls auf ein ganzes Spiel auszudehnen, ist eine ganz andere Herausforderung und erfordert im Grunde einen neuen theoretischen Rahmen für die Narratologie, aber wir glauben, dass dies einer ist Eine der wichtigsten Aufgaben, vor denen Spieleautoren heute stehen, wenn das Medium über die Nachahmung des filmischen Storytellings hinauswachsen und einzigartige Geschichten erzählen will Spiele.
Lobende Erwähnung: Nicht-Warcraft-abgeleiteter Massively Multiplayer
Wir konnten dies nicht in die Hauptliste aufnehmen, da wir es gerne etwas weniger sehen würden: World of Warcraft ist großartig, aber sein enormer Erfolg hat die Kreativität bei der Entwicklung von Massively-Multiplayer-Online-Spielen völlig zerstört. Abgesehen von einigen wenigen Ausnahmen, wie z EVE Online, praktisch jedes Spiel, das Hunderte bis Tausende von Menschen gleichzeitig spielen können, ist ein Action-Rollenspiel mit Statistik- und Beutesteuerung, das unzählige Designelemente von dem von ihm populären Modell übernimmt World of Warcraft. Dass alle Massive-Multiplayer-Onlinespiele gleich aussehen, ähnelt ein wenig der Absurdität der meisten Fantasy-Spiele, die eigentlich ein grenzenloses Genre sein sollten, da es sich um von Tolkien abgeleitete Schwerter und Zauberei mit Elfen und Orks handelt.
Wie wir oben bereits sagten, basiert das Spieldesign auf Iteration, aber irgendwann kommt der Punkt, an dem die Rendite abnimmt, wenn es neu ist MMOs fügen nichts besonders Innovatives hinzu und werden auf Kosten der Erforschung anderer Arten von MMOs erstellt Spielweise. Sicherlich gibt es unzählige ungenutzte Möglichkeiten, eine große Anzahl von Spielern online zu interagieren. Wir verstehen, dass die technische Infrastruktur, die zur Unterstützung dieser Spiele erforderlich ist, Entwickler risikoscheuer machen wird, aber Das hat Blizzard überhaupt nicht davon abgehalten, das Genre aufzubrechen, und es wird auch nicht denjenigen davon abhalten, sich das nächste große Spiel auszudenken Ding.
Will Fulton ist ein in New York lebender Autor und Theatermacher. 2011 war er Mitbegründer der mythischen Theatergruppe AntiMatter Collective…
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Sparen Sie 320 $ bei diesem Lenovo Gaming-PC mit einer RTX 3060
Der Lenovo Legion Tower 5i Gaming-PC der achten Generation, der mit der Nvidia GeForce RTX 3060 ausgestattet ist Grafikkarte wird von Lenovo mit einem Rabatt von 20 % angeboten, wodurch der Preis von 1.600 $ auf 1.280 $ sinkt ursprünglich. Das sind 320 US-Dollar Ersparnis bei einem ohnehin schon relativ günstigen Gaming-Desktop, aber Sie müssen schnell handeln, wenn Sie es wollen. Das liegt daran, dass Gaming-PC-Angebote wie dieses in der Regel nicht lange gültig sind. Da das Schnäppchen möglicherweise bereits heute endet, müssen Sie den Kauf sofort abschließen.
Warum Sie den Lenovo Legion Tower 5i kaufen sollten
Der Lenovo Legion Tower 5i stammt aus einer Reihe hochwertiger Geräte, da es sich um die kleinere Version des Lenovo Legion Tower 7i handelt, der derzeit an der Spitze unserer Übersicht steht beste Gaming-PCs. Der Lenovo Legion Tower 5i bietet Ihnen einen extremen Mehrwert, da er die Nvidia GeForce RTX 3060-Grafikkarte mit dem Intel Core i7 der 13. Generation kombiniert Prozessor. Es verfügt außerdem über 16 GB RAM, was in unserem Ratgeber zum Kauf eines Gaming-Desktops als gute Basis für moderne Gaming-Systeme identifiziert wurde. Mit diesen Komponenten können Sie problemlos die besten PC-Spiele spielen.
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Die besten Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-Mods
Durch die Hinzufügung der Ultrahand- und Fuse-Fähigkeiten in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom könnte es sich anfühlen, als würden Sie das Spiel bereits mit aktivierten Mods spielen. Mit dieser Kraft können Sie nahezu jeden Gegenstand in Hyrule aufnehmen, verbinden, bauen und kombinieren. Wir haben bereits gesehen, dass Leute die Grenzen dessen, was sie mit den Standardwerkzeugen erstellen können, erweitern, aber es wird immer einige Dinge geben, die für Spieler einfach unerreichbar sind. Nun ja, bis Mods in die Gleichung einbezogen werden. Da es sich bei Tears of the Kingdom um ein Switch-Spiel handelt, ist es etwas aufwändiger, Mods zu erstellen und auch zu spielen. Im Gegensatz zu PC-Spielen können Sie nicht einfach eine Datei herunterladen, sie in Ihr Spiel einfügen und loslegen. Wenn Sie bereit sind, ein wenig Arbeit zu investieren, gibt es einige tolle Mods, mit denen Sie Ihre Spielzeit um ein paar Dutzend Stunden verlängern können. Hier sind die besten Mods in Tears of the Kingdom.
So modifizieren Sie Tears of the Kingdom
Wenn Sie Mods nur spielen und nicht erstellen möchten, ist der Prozess nicht besonders komplex. Es gibt ein nettes Tutorial, dem Sie hier folgen können, das auch einen Link zum Tears of the Kingdom-Modding-Discord enthält, zu dem Sie gehen können, wenn Sie spezifischere Fragen stellen müssen.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Pronomen und Dialog
Für diejenigen, die etwas nicht auf dem Laufenden sind: Rinkuru ist der japanische Name für den weiblichen Link, den wir aus den Spielen der Hyrule Warriors als Linkle kennen. Seitdem wurde es einfach so angepasst, dass es die weibliche Version von Link ist. Wenn Sie enttäuscht waren, dass Sie in Tears of the Kingdom nicht als Frau spielen konnten, fügen diese beiden Mods effektiv eine weibliche Option hinzu. Rinkuru v0.5.3 ist ein kompletter Modellwechsel von Link zu Rinkruru, einschließlich neuer Outfits und sogar einiger Waffen. Der Begleit-Mod, Rinkuru Pronouns and Dialogue, ändert alle Instanzen von Spieldialogen, die sich nicht mehr auf Ihren Charakter beziehen Link, er, Sir und alle anderen männlichen Pronomen werden durch Rinkuru, sie, Dame usw. ersetzt, um Sie als Heldin von vollständig einzutauchen Hyrule.
Noch ein weiterer besserer Sages-Mod – mit Stimmen
Noch ein besserer Sages-Mod
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