Während junge Kreative in der Unterhaltungsbranche älter werden und Kinder bekommen, tauchen in den Mainstream-Medien immer mehr Geschichten über widerstrebende, aber fürsorgliche Väter auf. Auf der Film- und Fernsehseite sind Filme wie Logan und zeigt wie Der Mandalorianer Und Obi-Wan Passen Sie diese Form an. Sony hat sich mit 2013 für diese Art von Geschichte im Videospielbereich eingesetzt Der Letzte von uns und 2018 Gott des Krieges, beide Geschichten über komplizierte Väter, die gezwungen sind, auf ein Kind aufzupassen (sei es ihr echtes Kind oder ein Ersatzkind). Gott des Krieges RagnarokAndererseits ist es mehr als nur ein „Papa-Spiel“, denn es hat eine solide Botschaft, aus der jeder lernen kann, um seine persönlichen Beziehungen zu verbessern.
Inhalt
- Das Problem kommunizieren
- Kommunikation im Spiel
Anstatt die Eltern-Kind-Beziehung mit einigen missbräuchlichen und manipulativen Tendenzen zu verherrlichen, Gott des Krieges Ragnarok betont, wie wichtig es ist, andere zu respektieren, ihnen zuzuhören und ihnen Raum zu geben, wenn sie ihn brauchen. Auch wenn Sie kein Vater sind,
Gott des Krieges Ragnarok hat immer noch eine ergreifende Botschaft zum Thema Kommunikation, die sich jeder zu Herzen nehmen kann.Empfohlene Videos
Dieser Artikel enthält leichte Spoiler für Gott des Krieges Ragnarok.
Das Problem kommunizieren
Die typische Vatererzählung folgt einer festen Prämisse: Ein wilder Krieger mit einer unruhigen Vergangenheit muss lernen, etwas selbst zu lieben. Am Ende ihrer Reise haben sie einige zärtliche Momente mit ihrem Kind geteilt, egal, ob es blutsverwandt oder aufgefunden wurde, und beschließen, alles zu tun, was nötig ist, um es zu beschützen. Obwohl diese Geschichten emotional und unterhaltsam sein können, haben sie oft einen unangenehmen Unterton. Diese Geschichten neigen dazu, Charaktere anzukündigen, die gegenüber denen, die ihnen nahestehen, überfürsorglich sind, rechtfertigen dies jedoch damit, dass sie zeigen, dass sie aus einem Ort der Liebe stammen.
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Infolgedessen können einige der schlechtesten Gaming-Väter überbewertet werden. Der Letzte von uns' Joel, zum Beispiel, beendet das Spiel als egoistischer Mann, der bereit ist, der Welt ein Heilmittel vorzuenthalten, nur weil er keine weitere Tochter verlieren will. Dennoch bleibt er als Held innerhalb der Serie und ihrer Fangemeinde in Erinnerung, wobei einer seiner fehlgeleitetesten Sätze verwendet wurde, um für die kommende TV-Adaption von HBO zu werben („Sie haben keine Ahnung, was Verlust ist.“). Diese Erzählungen funktionieren im Großen und Ganzen immer noch; Sie sind einfach keine leuchtenden Beispiele für gesunde Beziehungen.
Sie haben keine Ahnung, was Verlust ist. #Der Letzte von uns Premiere am 15. Januar @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK
– Frecher Hund (@Naughty_Dog) 2. November 2022
Sony-Spiele sind diesbezüglich aufmerksamer geworden. Joel leidet unter schwerwiegenden Konsequenzen für seine schrecklichen Taten Der Letzte von uns Teil II. Auf der Kehrseite, Gott des Krieges Ragnarok ermöglicht es Kratos, sich als Person zu verbessern, indem er seine ignoranteren Handlungen kritisiert und thematisch Lektionen anbietet, aus denen jeder lernen kann.
Allerdings schien Kratos am Ende eine bessere Beziehung zu seinem Sohn zu haben Gott des Krieges, sehen wir, dass er sich gegenüber Atreus wieder zu einer überfürsorglichen und restriktiven Haltung entwickelt hat Ragnarok. Dieses Verhalten tritt auf, obwohl Atreus älter wird und versucht, sich mit seiner eigenen Identität auseinanderzusetzen. Während der Eröffnung des Spiels rufen Atreus und Mimir ständig, wenn er nicht kommuniziert, und Atreus geht noch weiter und ermutigt ihn, Fimbulwinter zu beenden.
Kratos macht deutlich, dass es ihm nur um das Überleben von Atreus geht und darum, vor seinem prophezeiten Tod so viel Zeit wie möglich mit ihm zu verbringen. Er schockiert Atreus, indem er sich alle Mühe gibt, seinem Sohn in einer frühen Nebenquest zu helfen, eine gefangene Kreatur zu befreien. Dennoch der erste Teil von Gott des Krieges Ragnarok hebt hervor, wie Kratos letztendlich Schwierigkeiten hat, mit Atreus zu kommunizieren, sodass seine Handlungen und Kommentare boshaft und egoistisch wirken, selbst wenn er hilfreich sein möchte.
Kratos verdrängt Atreus an mehreren Stellen im Spiel immer wieder und so geht er auf seine eigene Reise. Kratos‘ Scheitern ist nicht mehr auf Unerfahrenheit zurückzuführen; Es ist ein Kommunikationsproblem. Hindurch Gott des Krieges Ragnarok, muss Kratos lernen, dass er Atreus immer noch eine führende Hand sein kann, aber auch auf seinen Sohn hören und ihm Raum geben muss, wenn er ihn braucht. Unabhängig davon, ob Sie ein Elternteil sind oder nicht, ist dies eine gute Einstellung, die Sie auf jede persönliche Beziehung anwenden können.
Kommunikation im Spiel
Die Gefahren mangelnder Kommunikation spiegeln sich auch in anderen Teilen des Spiels wider. In der Nebenquest „Der verlorene Schatz“ trifft Kratos auf einen Vater, der starb, als er auf eigene Faust nach Schätzen suchte, um zu verhindern, dass sein Sohn verletzt wird. Bei weiteren Nachforschungen erfährt Kratos, dass der Sohn ebenfalls gestorben ist, weil er dasselbe mit einem anderen Schatz versucht hat, ohne es ihnen mitzuteilen. Um sich gegenseitig zu schützen, kommunizierten Vater und Sohn nicht und litten darunter. Diese ansonsten unbedeutende Nebenquest dient thematisch als Warnung dafür, wie die Beziehung zwischen Kratos und Atreus enden könnte, wenn sie weiterhin dysfunktional sind und nicht kommunizieren.
Kratos und Atreus durchleben eine schwierige Phase, bevor es besser wird. Atreus trotzt Kratos schließlich auf einem seiner Abenteuer und trifft dabei auf einen Charakter, den er schnell als eine idealere Vaterfigur betrachtet. Er ist freundlicher und kommunikativer – obwohl deutlich wird, dass seine Kommentare möglicherweise heimtückische Hintergedanken haben. Gott des Krieges Ragnarok zeigt, dass Beziehungen nicht konstruktiv sein können, wenn nicht alle ehrlich und offen miteinander umgehen.
Kratos lernt aus seinen früheren Fehlern, was einige Momente im späten Spiel sehr emotional ergreifend macht. Als Atreus aus diesem außer Kontrolle geratenen Abschnitt zurückkehrt und Kratos ihn fragt: „Wie nenne ich dich?“ Es zeigt, dass Kratos viel offener darüber spricht, wie sehr er seinen Sohn respektiert, als er es jemals zuvor war. Später ist ein Herz-zu-Herz-Duell zwischen Kratos und Atreus einer der besten Momente des Spiels. Kratos gibt zu, dass er sich Atreus gegenüber immer misstrauisch verhalten hat, weil er nicht bereit war, ihn gehen zu lassen, was Atreus letztendlich weggestoßen hat, und sagt, dass es ihm leid tut. Als Antwort liefert Atreus die kraftvollste Aussage des Spiels: „Es tut mir nicht leid. Sei besser."
Beide brauchen einander, um als Menschen zu wachsen und an sich selbst zu arbeiten, wenn sie eine gesunde Dynamik haben wollen. In jeder Beziehung sind Respekt und Zuhören von großer Bedeutung Gott des Krieges Ragnarok ist eines der wenigen Spiele seiner Art, das dies wirklich betont und ihm eine noch allgegenwärtigere Botschaft verleiht als sein Vorgänger.
Gott des Krieges Ragnarok ist ab sofort für PS4 und verfügbar PS5.
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