Microsoft erklärt, warum Quick Resume immer noch nicht auf den PC gekommen ist

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Diese Geschichte ist Teil der ReSpec-Reihe von Jacob Roach, die sich mit der Welt des PC-Gamings und der PC-Hardware befasst.

Als Microsoft bekannt gab Windows 11, bezeichnete es die Veröffentlichung als das beste Betriebssystem für Spiele und verfügte über einige Funktionen, die diese Behauptung untermauerten. Seit dem Start hat Microsoft daran gearbeitet bringt Funktionen wie Auto HDR und DirectStorage, das auf Xbox-Konsolen im Windows-Ökosystem eingeführt wurde.

Inhalt

  • Mehr als nur suspendieren
  • PC ist der wilde, wilde Westen
  • DirectStorage ist der Anfang, nicht das Ziel

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Eine entscheidende Funktion fehlt jedoch noch: Quick Resume.

Quick Resume ist eine Funktion auf der Xbox, mit der Sie drei Spiele (oder in manchen Fällen auch mehr) gleichzeitig unterbrechen und innerhalb von Sekunden zwischen ihnen wechseln können. Es scheint ganz einfach zu sein – erstellen Sie einfach einen Speicherstatus, oder? Aber Quick Resume hat noch viel mehr zu bieten. Angesichts der Bemühungen von Microsoft, andere Xbox-Funktionen in sein neuestes Betriebssystem zu integrieren, ist es nur natürlich, die Funktion auf dem PC zu erwarten. Es ist möglich, aber Microsoft ist weit davon entfernt, einen Schalter umzulegen, um die Funktion in Betrieb zu nehmen.

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Mehr als nur suspendieren

Xbox Series X IO-System.
Microsoft

Als ich ursprünglich mit der Recherche zu diesem Artikel begann, fand ich eine einfache Lösung für Quick Resume auf dem PC. Öffnen Sie den Ressourcenmonitor in Windows, wenn Sie mit einem Spiel fertig sind, unterbrechen Sie den Spielvorgang und setzen Sie ihn wieder fort, wenn Sie fertig sind. Minimale Auswirkungen auf die Leistung und es funktioniert mit den meisten Spielen. Aber Jason Ronald, der die Entwicklung leitete Xbox Series X/S Hardware, sagte Quick Resume, ist nicht ganz so einfach.

„Um es in den Kontext zu bringen: Wir haben wahrscheinlich zwei bis zweieinhalb Jahre Entwicklungszeit gebraucht, um Quick Resume zu bekommen so solide zu sein, wie es ist“, sagte mir Ronald und verwies auch auf die Arbeit, die das Team an dem Feature geleistet hat nach dem Start. Der Grund: Quick Resume funktioniert nicht Nur Unterbrechen Sie einen Prozess, damit Sie später darauf zugreifen können.

Ronald erklärte, dass die Xbox Series X/S führt drei Betriebssysteme gleichzeitig aus: das höchste für die Benutzeroberfläche und das Menü, das mittlere für das Spiel selbst und das niedrigste für den direkten Zugriff auf die Hardware. Es ist die Interaktion zwischen den beiden unteren, die Quick Resume ermöglicht. Ronald sagte, man könne sie sich als virtuelle Maschinen vorstellen. Die mittlere Ebene, auf der sich das Spiel befindet, wird in den Ruhezustand versetzt, wodurch der vollständige Zustand der Maschine erfasst und über das Betriebssystem der untersten Ebene direkt auf die SSD geschrieben wird.

Dieses System ist weit davon entfernt, einen Prozess anzuhalten, und es ist der Grund, warum Sie zu Quick Resume-Spielen zurückkehren können, nachdem Sie den Netzstecker gezogen haben Xbox Series X, aktualisieren oder wochenlang stehen lassen. Um jetzt so etwas wie „Quick Resume“ auf den PC zu bekommen, müssten Sie Ihre Spiele über eine virtuelle Maschine laufen lassen, deren Status auf einer Festplatte speichern und hoffen, dass bei Ihrer Rückkehr nichts schief gelaufen ist.

Das ist auf dem PC keine Seltenheit. Sie können den Status einer virtuellen Maschine genau wie Quick Resume und die meisten davon auf Ihrer Festplatte speichern PC-Emulatoren Unterstützen Sie Speicherzustände, die genau das Gleiche tun. Variablen machen den Unterschied. Ein Speicherstatus für einen PS2-Emulator ist angesichts der begrenzten Anzahl der im Spiel befindlichen Variablen ziemlich einfach, aber der „Alles ist möglich“-Ansatz auf dem PC macht das gleiche System viel komplizierter.

PC ist der wilde, wilde Westen

Maßgeschneiderte Wasserkühlung in einem Gaming-PC.
Jacob Roach / Digitale Trends

Die größte Hürde für Quick Resume auf dem PC ist die große Auswahl an verfügbarer Hardware – und ich vermute, dass sich die meisten Enthusiasten dessen bereits bewusst sind. Ronald wies jedoch auch auf die Vielfalt der Software auf dem PC hin, die einige große Hindernisse mit sich bringt.

„Außerdem haben Sie eine komplexere Softwareumgebung“, sagte Ronald. „Viele PC-Spieler passen ihre Systeme individuell an, es gibt individuelle Treiber, die für jeden einzigartig sind Grafikkarten, du hast Mods obendrauf. Der PC ist definitiv viel komplizierter.“

Meine Frage bezog sich auf Schaufenster. Xbox Game Pass auf dem PC ist großartig, aber Steam und der Epic Games Store sind die Heimat der meisten Titel. Ronald hat nicht ausdrücklich gesagt, dass andere Storefronts nicht mit dem PC funktionieren würden – vorausgesetzt, es gibt genug Arbeit, und Bei den Beziehungen von Microsoft zu Valve und Epic ist alles möglich – aber er sagte, es füge noch eine weitere Ebene hinzu Komplexität.

Ein Faktor, der dazu beiträgt, ist die Verpackung des Spiels oder die Art und Weise, wie alle endgültigen Assets für ein Spiel für die Lieferung in einem digitalen Schaufenster gruppiert werden. Obwohl Storefronts auf dem PC Ähnlichkeiten mit Verpackungen aufweisen – zum Beispiel sowohl bei Steam als auch bei der Xbox-App Abhängige Frameworks automatisch im Rahmen des Installationsprozesses installieren – es gibt viele Unterschiede Also.

Steam-Logo auf einem PC.

Welcher Teil des Spiels wird zuerst installiert? Wie werden Updates bereitgestellt? Um welchen Dateisatz handelt es sich? verschlüsselt durch DRM und wo befinden sie sich? Keine dieser Fragen ist für ein geschlossenes Ökosystem wie eine Xbox-Konsole schwer zu beantworten, aber sie stellen Hürden in den Dutzenden von Storefronts und Launchern dar, die auf dem PC verfügbar sind.

Und letztendlich macht das Quick Resume auf dem PC seinen Sinn zunichte, wenn es nicht mit der richtigen Voraussicht versehen wird: „Wir wollen nicht.“ in einer Situation sein, in der es bei diesem Spiel funktioniert, aber nicht bei diesem Spiel, oder es funktioniert bei diesem Storefront im Vergleich zu jenem Schaufenster. Was wir bieten möchten, ist ein möglichst konsistentes Erlebnis.“

DirectStorage ist der Anfang, nicht das Ziel

Die WD Black SN770 Gaming-SSD, installiert in einem Computer.

Ein Großteil der Quick Resume on PC-Diskussion kam von Microsoft DirectStorage zum PC – eine Speicher-API, die hinter den schnellen Ladezeiten der Xbox zurückbleibt. DirectStorage und Quick Resume sind eng miteinander verbunden; So nah dran, dass DirectStorage auf dem PC mit Quick Resume zusammenkam.

Ronald widerlegte diese Annahme schnell: „Quick Resume selbst ist definitiv viel komplizierter als die DirectStorage-API.“

DirectStorage ist eine Grundlage, die den Weg zu Quick Resume auf dem PC ebnen könnte, aber es bringt diese Funktion nicht automatisch zum Funktionieren. Um Quick Resume überhaupt zu aktivieren, benötigen Sie im Wesentlichen eine Spiegelung der Velocity-Architektur von Xbox kombiniert eine schnelle PCIe-SSD, die DirectStorage-API, Hardware-Dekomprimierungsblöcke und Sampler-Feedback Streaming. Und das ist der Ausgangspunkt für die Entwicklung einer Funktion wie DirectStorage.

Auf der Konsole gibt es Komplexitäten, und eine PC-Umgebung vervielfacht sie nur.

Ronald sagte, dass Quick Resume nicht möglich wäre, „es sei denn, DirectStorage wäre [auf dem PC] und stabil im Ökosystem“, aber Es ist wichtig zu bedenken, dass es über zwei Jahre gedauert hat, bis das Xbox-Team es auf einer geschlossenen Konsole stabil hinbekommen hat Ökosystem. Selbst dann, sagt Ronald, kann es bei einer kleinen Anzahl von Spielen zu Problemen kommen – vielleicht werden sie mit Störungen oder fehlendem Ton fortgesetzt, oder im Falle eines reinen Online-Spiels starten sie Sie einfach zurück zum Hauptmenü.

Diese Komplexität existiert auf der Konsole und eine PC-Umgebung vervielfacht sie nur. Nachdem ich mich mit Quick Resume beschäftigt und mit Ronald gesprochen hatte, begann ich zu verstehen, wie viel Aufwand in eine scheinbar einfache Funktion gesteckt werden kann. Und wenn Microsoft in der Lage wäre, so etwas wie Quick Resume auf dem PC zum Laufen zu bringen, könnte das Auswirkungen haben, die weit über die Wiederaufnahme einiger Spiele hinausgehen.

Derzeit steckt Quick Resume jedoch in der Schwebe. Es ist möglich, dass wir es in Zukunft auf dem PC sehen werden, aber es liegt noch ein langer Weg vor uns. „Ich möchte nicht nie sagen“, sagte Ronald. „Aber im Moment liegt unser Fokus darauf, Dinge wie DirectStorage auf den PC zu bringen, und das könnte in Zukunft die Möglichkeit eröffnen.“

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.

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