HDR ist für PC-Spiele in den meisten Fällen lächerlich schlecht, und wir alle wissen, dass das stimmt.
Inhalt
- Das Spielproblem
- Das Monitorproblem
- Licht am Ende des Tunnels
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Das könnte Sie jedoch überraschen, wenn Sie nur darüber nachdenken, wie Gaming-Monitore werden beworben. Auf dem Papier schließlich HDR wird technisch von Ihrem Monitor, Ihren Spielen und Ihrer Grafikkarte unterstützt. Selbst Windows unterstützt HDR heutzutage relativ fehlerfrei.
Also, wer ist dann schuld? Nun, als ich tief nach der Antwort suchte, fand ich drei Hauptschuldige, die unsere aktuelle missliche Lage erklären. Und selbst mit etwas Licht am Ende des Tunnels wird dieses vielschichtige Problem nicht einfach von alleine verschwinden.
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Das Spielproblem
Ich muss zunächst darlegen, warum HDR gerade bei PC-Spielen ein Problem darstellt. Je nachdem, welches Display Sie haben und welches Spiel Sie spielen, ist das Erlebnis sehr unterschiedlich, was das ganze HDR-Durcheinander auf dem PC umso verwirrender macht. Der Hauptgrund dafür sind statische Metadaten.
Es gibt drei Haupt-HDR-Standards: HDR10, HDR10+ und Dolby Vision. Die beiden letztgenannten unterstützen dynamische Metadaten, was im Grunde bedeutet, dass sie die Anzeigeinformationen einspeisen können dynamisch basierend auf der Leistungsfähigkeit des Monitors und der Szene, in der Sie sich befinden (sogar auf dem Bild, das gerade angezeigt wird). Bildschirm). HDR10 hingegen verfügt nur über statische Metadaten.
Dynamische Metadaten sind ein wichtiger Grund dafür, dass Konsolen-HDR so viel besser ist als HDR auf dem PC.
Nur einige wenige Monitore unterstützen beispielsweise Dolby Vision Apples Pro Display XDR, und keiner von ihnen ist ein Gaming-Monitor. Es gibt einige HDR10+-Monitore, aber sie stammen ausschließlich von den teuersten Displays von Samsung. Die überwiegende Mehrheit der Monitore arbeitet mit statischen Metadaten. Fernseher und Konsolen unterstützen jedoch weitgehend Dolby Vision, was ein wichtiger Grund dafür ist, dass Konsolen-HDR so viel besser ist als HDR auf dem PC.
Als ehemaliger Spieleentwickler und Produktmanager für Dolby Vision Gaming Alexander Mejia weist darauf hin, statische Metadaten stellen ein großes Problem für Spieleentwickler dar: „Es gibt mehr und mehr HDR-Fernseher, Monitore und Laptops auf dem Markt als je zuvor, aber wenn Sie sich ein paar davon schnappen Beim örtlichen Großhändler wird Ihr Spiel auf jedem ganz anders aussehen … Woher wissen Sie, dass das Aussehen, das Sie in Ihrem Studio eingestellt haben, das gleiche sein wird wie das des Players? Siehst du?“
Auf meinem Samsung Odyssey G7, zum Beispiel, Tina Tinys Wunderland sieht bei eingeschaltetem HDR dunkel und unnatürlich aus, aber Devil May Cry 5 sieht natürlich lebendig aus. Suchen Sie nach Benutzererfahrungen zu diesen beiden Spielen, und Sie werden Berichte finden, die von der reichen bestes HDR-Spiel jemals zu einer geradezu schrecklichen Bildqualität.
Es hilft auch nicht, dass HDR für Spieleentwickler normalerweise ein nachträglicher Einfall ist. Mejia schreibt, dass Entwickler „immer noch eine Standard-Dynamikbereichsversion ihres Spiels liefern müssen – und die Erstellung einer separaten Version für HDR bedeutet doppelt so viel Mastering, Tests und Qualitätssicherung.“ Viel Glück bei der Genehmigung.“
Es gibt zahlreiche Beispiele für Entwickler-Apathie gegenüber HDR. Das kürzlich veröffentlichte Elden-Ring, zeigt zum Beispiel schreckliches Flackern in komplexen Szenen mit aktiviertem HDR und Bewegungsunschärfe (oben). Schalten Sie HDR aus und das Problem verschwindet (selbst wenn die Bewegungsunschärfe weiterhin aktiviert ist). Und in Schicksal 2, Die HDR-Kalibrierung war fehlerhaft vier Jahre. HDTVTest gefunden dass der Schieberegler die Helligkeit im Jahr 2018 nicht richtig abgebildet hat. Das Problem wurde erst im Februar 2022 mit der Veröffentlichung von behoben Die Hexenkönigin Erweiterung.
Spiele sind eine Quelle von Problemen für HDR auf dem PC, aber es ist ein Folgeproblem: Ein Problem, das aus einem Markt für Gaming-Monitore resultiert, der scheinbar in der Zeit stehengeblieben ist.
Das Monitorproblem
Trotz der zahlreichen Windows-Bugs, die HDR in den letzten Jahren verursacht hat, Monitore sind die Hauptursache für HDR-Probleme. Jeder, der sich mit Display-Technologie auskennt, kann die Probleme bedenkenlos aufzählen, und genau darum geht es: Nachdem HDR-Monitore jahrelang den Markt überschwemmt haben, befinden sich die Displays größtenteils an der gleichen Stelle wie damals HDR landete zuerst auf Windows.
Das traditionelle Wissen besagt, dass gutes HDR eine Spitzenhelligkeit von mindestens 1.000 Nits erfordert, was nur teilweise zutrifft. Hellere Displays helfen, aber nur, weil sie einen höheren Kontrast erzielen können. Beispielsweise ist das Samsung Odyssey Neo G9 in der Lage, die doppelte Spitzenhelligkeit zu erreichen Alienware 34 QD-OLED, aber das Alienware-Display bietet aufgrund seines exponentiell höheren Kontrastverhältnisses viel besseres HDR.
Es gibt drei Dinge, die ein Display braucht, um eine gute HDR-Leistung zu erzielen:
- Hohes Kontrastverhältnis (10.000:1 oder höher)
- Dynamische HDR-Metadaten
- Erweiterter Farbbereich (über 100 % sRGB)
Fernseher wie der LG C2 OLED sind für Konsolenspiele so wünschenswert, weil OLED-Panels einen enormen Kontrast bieten (1.000.000:1 oder höher). Die meisten LED-Monitore erreichen eine maximale Auflösung von 3.000:1, was für solides HDR nicht ausreicht. Stattdessen verwenden Monitore lokales Dimmen, bei dem das Licht in bestimmten Bereichen des Bildschirms unabhängig gesteuert wird, um den Kontrast zu erhöhen.
Selbst Premium-Gaming-Monitore (über 800 US-Dollar) verfügen jedoch nicht über genügend Zonen. Der LG 27GP950-B hat nur 16, während das Samsung Odyssey G7 peinliche acht hat. Für ein wirklich hohes Kontrastverhältnis braucht man viel mehr Zonen, wie den Asus ROG Swift PG32UQX mit über 1.000 lokalen Dimmzonen – ein Monitor, der mehr kostet als der Bau eines neuen Computers.
Die allermeisten HDR-Monitore erreichen nicht einmal das Nötigste. Auf Newegg beispielsweise erfüllen 502 der derzeit 671 verfügbaren HDR-Gaming-Monitore nur VESAs DisplayHDR 400-Zertifizierung, die kein lokales Dimmen, keinen erweiterten Farbbereich oder Dynamik erfordert Metadaten.
Es ist nicht neu, für ein Premium-Erlebnis viel Geld auszugeben, aber das ist schon seit vier Jahren der Fall. Anstatt Premium-Funktionen zum Mainstream zu machen, wurde der Markt mit Monitoren überschwemmt, die für HDR werben können, ohne die Funktionen zu bieten, die HDR überhaupt erst ausmachen. Und Monitore, die diese Kriterien unter 1.000 US-Dollar erfüllen, machen in der Regel Abstriche, da es nur wenige lokale Dimmzonen und eine schlechte Farbabdeckung gibt.
Es gibt Ausnahmen, wie zum Beispiel den Asus ROG Swift PG27UQ, der ein tolles HDR-Gaming-Erlebnis bietet. Der Punkt bleibt jedoch bestehen, dass sich die überwiegende Mehrheit der heute erhältlichen Monitore zumindest in Bezug auf HDR nicht allzu sehr von den Monitoren unterscheidet, die vor vier Jahren erhältlich waren.
Licht am Ende des Tunnels
Das HDR-Erlebnis auf dem PC ist seit vier Jahren größtenteils statisch, aber das ändert sich aufgrund einiger schicker neuer Anzeigetechnologien: QD-OLED. Wie das Alienware 34 QD-OLED zeigt, ist dies der Fall Die Panel-Technologie, die HDR in PC-Spielen wirklich vorantreiben wird. Und eine gute Nachricht für Gamer: Sie müssen nicht mehr als 2.500 US-Dollar ausgeben, um darauf zuzugreifen.
MSI hat gerade seinen ersten QD-OLED-Monitor angekündigt mit identischen Spezifikationen wie das Alienware-Gerät, und ich vermute, dass es genau das gleiche Panel verwenden wird. Wenn das der Fall ist, dürften wir Anfang nächsten Jahres eine Welle von 21:9-QD-OLED-Monitoren erleben.
Wir sehen auch mehr OLED-Monitore wie den 48-Zoll-LG 48GQ900, der kürzlich angekündigt wurde. Es handelt sich zwar um Fernseher, die als Gaming-Monitore vermarktet werden, aber die Display-Hersteller sind eindeutig auf die Nachfrage von Gamern nach OLED-Panels eingestellt. Hoffentlich sehen wir einige, die die Größe eines richtigen Monitors haben.
Es gibt andere Anzeigetechnologien, die eine bessere HDR-Leistung ermöglichen, beispielsweise Mini-LED. Aber QD-OLED ist der seismische Wandel, der HDR hoffentlich endlich für PC-Spiele zur Realität werden lässt.
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