Der Name Yakuza gibt es vielleicht nicht mehr, aber das bedeutet nicht, dass die RPG-Serie bald verschwinden wird. Jetzt umbenannt in Like a Dragon, Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio scheint mehr denn je bestrebt zu sein, Einträge in sein ständig wachsendes Universum zu veröffentlichen – bis zu dem Punkt, dass es fast jährlich erscheint. Auch in diesem Jahr wird es nicht anders sein, denn am 21. Februar erscheint „Wie ein Drache: Ishin! auf PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.
Inhalt
- Neu und alt
- Globaler Betrug
Früher ein exklusiv für Japan erhältlicher PS4-Starttitel, Ishin greift die Grundideen der Hauptserie Yakuza auf und stellt sie in den Kontext eines Samurai-Action-Adventure-Spiels aus dem 19. Jahrhundert. Das kommende Remake wird es in den Westen bringen Das erste Mal – und dieser Zeitpunkt könnte nicht besser sein. Während die Kernserie mit rundenbasiertem Gameplay experimentiert, Ishin ist ganz klar eine Rückkehr zum klassischen Beat ’em up-Kampf, an den langjährige Fans gewöhnt sind. Das macht es zu einer Art Übergangsspiel für diejenigen, die noch nicht ganz bereit für Veränderungen sind.
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Ich hatte die Gelegenheit, das dritte Kapitel des Remakes zu spielen, das zwei Stunden voller Missionen und Erkundungen der offenen Welt beinhaltete. Dieses Stück macht mich bereits dankbar, dass Ryu Ga Gotoku sich endlich entschieden hat, das Nebenspiel in die USA zu bringen. Es ist alles Ich liebe Yakuza, angesiedelt in einer frischen Umgebung und voller hysterischer Untergeschichten, die mich schon jetzt in Atem halten.
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Neu und alt
Obwohl ich das Original noch nie gespielt habe IshinIch weiß sofort, was zu tun ist, wenn meine Demo beginnt. Ich kontrolliere Sakamoto Ryōma, einen Samurai, der mit einem Schwert und einer Steinschlosspistole bewaffnet ist. Auch wenn der Schauplatz weit von den städtischen Straßen der Hauptspiele entfernt ist und ich stattdessen in einem malerischen japanischen Dorf angesiedelt bin, bleiben all meine Yakuza-Instinkte erhalten. Ich erkunde die Straßen, suche nach Nebenmissionen, suche nach Minispielen und kämpfe mit umherziehenden Banditen.
Die größte Änderung ergibt sich aus dem Kampf, bei dem Fäuste gegen Schwerter und Pistolen eingetauscht werden, aber selbst diese Änderung ist eher kosmetischer Natur. Kämpfe funktionieren immer noch auf die gleiche Weise wie in früheren Spielen, bei denen das Aufeinandertreffen mit Feinden einen Echtzeitkampf auslöst. Ich habe vier Haltungen, zwischen denen ich wechseln kann, wie bei den vorherigen Einträgen, und es gibt einen Wärmemesser, der es mir ermöglicht, übertriebene Finishing-Moves auszuführen. Bei einer Begegnung auf einer wackeligen Brücke drücke ich Y, um einen meiner Feinde zu packen und ihn in den Bach darunter zu werfen.
Die Grundlagen des Kampfes sind immer noch dieselben, aber der Kampf mit Schwert und Pistole fühlt sich immer noch anders an, auch wenn es nur psychologischer Natur ist. Das Schwingen des Schwertes fühlt sich manchmal etwas befriedigender an als das Schlagen, da ich meine Feinde elegant niederstrecken kann. Auch das Blocken fällt mir leichter, denn das Aufeinanderprallen von Stahlschwertern fühlt sich wirkungsvoller an als das Absorbieren von Schlägen.
Die Pistole sorgt auch für eine starke Gameplay-Optimierung, da sie es mir ermöglicht, bei harten Kämpfen zurückzutreten und auf Nummer sicher zu gehen. Der erste Samurai-Boss, dem ich begegnete, wischte mehrmals mit mir den Boden ab, bevor ich meine Fernkampfhaltung einnahm und aus der Ferne mehrere Schüsse auf ihn abfeuerte. Unehrenhaft? Vielleicht, aber es hat seinen Zweck erfüllt. Die beste Haltung nutzt beide Waffen, sodass ich mit einem schnelleren und flüssigeren Stil kämpfen kann, der Nah- und Fernangriffe kombiniert. Diese Werkzeuge sorgen auch für einige wilde Hitzeangriffe, wenn ich zusehen kann, wie Ryōma sein Schwert direkt durch die Brust eines Banditen stößt und ihn mit einem Pistolenschuss trifft, um die Verletzung noch schlimmer zu machen.
Das Kampfsystem weist ein paar Macken auf, was einer der wenigen Bereiche ist, in denen ich vielleicht das Gefühl habe, dass es sich hier um ein Remake eines etwas älteren Spiels handelt. Das Umschalten fühlt sich etwas langsam an und das Fehlen einer echten Zielerfassung kann es schwierig machen, in angespannten Bosskämpfen den Überblick über die Feinde zu behalten. Die überarbeitete Grafik reicht aus, um den Job zu erledigen, aber es ist immer noch klar, dass es sich um ein älteres Spiel mit gutem Make-up handelt. Abgesehen von den Nitpicks fühlt sich das Remake auf Augenhöhe mit dem an Yakuza Kiwami-Spiele, die trotz ihres halben Jahrzehnts immer noch Bestand haben. Ishin wird sich nicht wie ein neues Spiel anfühlen, aber die willkommene Abwechslung ist mehr als genug, um das auszugleichen.
Globaler Betrug
Während mir die Kämpfe in Yakuza-Spielen gefallen, komme ich letztendlich wegen der Geschichte zu ihnen. Ich liebe Ryu Ga Gotokus Schreibstil, da er fesselnde Kriminalgeschichten erschafft, die Melodram und Slapstick perfekt in Einklang bringen. Dieser Ton trifft zu Ishin, was mich schon jetzt gespannt darauf macht, mehr davon zu sehen. Auch wenn das dritte Kapitel noch keinen Eindruck von der umfassenderen Erzählung vermittelt, bin ich bereits fasziniert von der Konzentration auf Samurai-Politik und Klassenkämpfe, die sich auf den Straßen ausbreiten.
Was ich jedoch vollständig verstehe, sind die Untergeschichten. Nebenmissionen waren schon immer ein fester Bestandteil der Yakuza-Reihe und bringen ein Maß an aufrichtiger Albernheit mit sich, das einige der schwereren Momente auflockert. In meiner Demo half ich einem Mann herauszufinden, wer sein Mochi gegessen hat, eliminierte schlechte Schauspieler aus einer Gruppe tanzender Demonstranten und rannte wie ich nackt durch die Straßen Einen Mann jagen, der meine Kleidung in einem Badehaus gestohlen hat (nur um dann zurücklaufen zu müssen, als die Behörden mich für einen Perversen hielten, der auf der Straße herumläuft). Spaß).
Meine Lieblingsmission brachte mich jedoch gut fünf Minuten lang zum Lachen. Ich bleibe stehen, um mit einem alten Mann auf der Straße zu sprechen, der um meine Hilfe bettelt. Er ist ein Lehrer, der von den Eltern einiger seiner Schüler einen Globus geschenkt bekommen hat, und nun wird von ihm erwartet, dass er ihren Kindern etwas über die Welt beibringt. Das einzige Problem? Er weiß nicht, was zum Teufel ein Globus ist. Ich muss ihm helfen, indem ich mich als sein Hilfslehrer ausgibt und Geografiefragen der Kinder beantworte, um seine bizarre Notlüge zu decken. In klassischer Yakuza-Manier führt diese absurde Prämisse zu einer seltsam aufrichtigen Schlussfolgerung, als er seinen Betrug gesteht und sich den Respekt seiner Schüler verdient. Es ist die perfekte Zusammenfassung dessen, was ich an der Serie liebe, in einem urkomischen Setup.
Je mehr ich die offene Welt erkunde, desto mehr wird dieser zuverlässige Charme spürbar. In einem Moment hacke ich Holz für einen alten Mann, im nächsten bin ich mitten in einem tanzenden Minispiel, in dem Ryōma einen Fächer herumwedelt, während ich ein klassisches Knopfzuordnen mache. Es gibt auch vieles, was ich nicht gesehen habe, wie zum Beispiel das berüchtigte Bordell-Minispiel, bei dem ich mich wie Ishin fühle wird mehr als genug tun, um das traditionelle Yakuza-Loch in meinem Herzen zu füllen, auch wenn es das nicht mehr aushält Name.
Ich hatte ursprünglich etwas gezögert Wie ein Drache: Ishin! — Ich gehe davon aus, dass es sich wie ein veraltetes Remake anfühlen könnte (etwas, womit ich in der Version zu kämpfen hatte). kürzlich wiederveröffentlicht Krisenkern). Diese Sorgen verschwanden innerhalb von zwei Stunden völlig. Stattdessen freue ich mich über die Aussicht auf ein weiteres Hauptspiel von Yakuza, das mit der Grundvorlage herumspielt, ohne seine Markenzeichen zu verlieren. Solange es weltweite Betrüger gibt, die Hilfe brauchen, werde ich da sein, um mitzuhelfen.
Wie ein Drache: Ishin! erscheint am 21. Februar für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.
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