Indie-Entwickler wehren sich gegen die Graumarkt-Website G2A, die illegal erworbene Spieleschlüssel weiterverkauft. Im Laufe der Jahre tauchten Geschichten über die beliebte Schlüssel-Wiederverkaufs-Website G2A auf, da Studios Tausende von Dollar an Gebühren gezahlt haben, weil Wiederverkäufer ihre Spielschlüssel auf illegale Weise erworben hatten. Während auf der Website alle Arten von Spielen zu finden sind, sind Indie-Entwickler, die klein sind und sich oft nur knapp durchschlagen, überproportional betroffen. Darüber hinaus hat es auch große Auswirkungen auf die Verbraucher. Digital Trends hat mit einigen Entwicklern gesprochen, um herauszufinden, wie sich die Website persönlich auf ihr Geschäft ausgewirkt hat und wie sich die fragwürdigen Verkaufspraktiken von G2A auf die Menschen auswirken, die bei ihnen kaufen.
Mike Rose, kürzlich Geschäftsführer des Spieleverlegers No More Robots eine Petition gestartet forderte G2A auf, den Verkauf von Indie-Spielen auf seiner Website einzustellen, nachdem es darauf hingewiesen hatte, dass G2A Google gekauft habe Keyword-Anzeigen würden über den Websites der Entwickler in den Suchergebnissen angezeigt, wenn Benutzer nach ihnen suchten Spiele. Rose erklärte auf Twitter, dass die über diese Anzeigen getätigten Käufe den Entwicklern keinen Nutzen bringen, da sie damit kein Geld verdienen.
In der neuesten Folge von Fuck G2A:
G2A hat gesponserte Anzeigen auf Google geschaltet, was bedeutet, dass Sie bei der Suche nach unseren Spielen angezeigt werden G2A taucht über unseren eigenen Links auf – und wir verdienen kein Geld mit unseren Spielen, wenn Leute über das kaufen Anzeigen.
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Und wenn Sie versuchen, ihre Werbung auszuschalten... pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— Mike Rose (@RaveofRavendale) 29. Juni 2019
Der Kauf von Spielschlüsseln über Websites wie G2A führt nicht nur zu Umsatzeinbußen für Entwickler, sondern kann auch zu Schulden führen. Das war bei den Entwicklern von Natural Selection 2 der Fall. Geteilt in einer ausführlichen Zusammenfassung am RedditDas Studio Unknown Worlds Entertainment erlitt einen massiven finanziellen Schlag, weil ein Betrüger eine gestohlene Kreditkarte nutzte Kaufen Sie über 1.000 Schlüssel für das Spiel.
Rechtmäßige Benutzer kauften diese Schlüssel schließlich auf einer Wiederverkäuferseite, aber der Besitzer der gestohlenen Karte bestritt den ursprünglichen Kauf mit einer Rückbuchung. Der Dieb hatte die Spielschlüssel bereits verkauft und das Studio deaktivierte die Spiele, nachdem es von dem Problem erfahren hatte. Dadurch blieben nicht nur viele Spieler ohne ihr Spiel, sondern das Studio zahlte am Ende insgesamt rund 30.000 US-Dollar an Gebühren.
Als Reaktion auf die zunehmende Kritik gab G2A am 3. Juli bekannt, dass dies der Fall sei würde Entwickler zehnmal bezahlen was sie durch Rückbuchungen verlieren, aber Rose sagte, dass dadurch das Problem nicht wirklich behoben wird.
„Es ist ein Schwachsinn, denn es stellte sich heraus, dass sie nur Rückbuchungen speziell für Verkäufe über a meinten „Die eigene persönliche Website des Entwicklers – was, wie Sie sicher wissen, tatsächlich kein Entwickler tut“, Rose sagte. „Entwickler, insbesondere kleinere Entwickler, verkaufen über Stores wie Steam, Humble usw., auf die sich ihr Angebot nicht erstreckte.“
G2A verteidigte den Einzug ein Update zu ihrem Blog-Beitrag vom 7. Juli.
„Einige Entwickler können die Tatsache nicht akzeptieren, dass Menschen das volle Recht haben, die Dinge, die sie besitzen, weiterzuverkaufen“, heißt es in dem Beitrag. „Es ist ein Problem für diese Entwickler, aber nicht für uns oder irgendjemanden anderen. Und schon gar nicht für Gamer, die dank Marktplätzen wie G2A Zugang zu günstigeren Produkten, einschließlich Spielen, haben. Wir sagen: Es ist gut, dass die Leute Schlüssel weiterverkaufen können, und das werden sie, mit oder ohne G2A, auch weiterhin tun.“
Illegal erworbene Spielschlüssel wirken sich unverhältnismäßig stark auf Indie-Entwickler aus.
Der Weiterverkauf illegal erworbener Spielschlüssel kann für Spielestudios und -verleger sehr kostspielig sein, doch nach derzeitigem Stand sind Indie-Entwickler davon unverhältnismäßig stark betroffen. Viele Indie-Game-Studios sind kleine Teams, die keine Ressourcen übrig haben.
Wiederverkäufer können den Wert eines Spiels mindern, was den Gewinnen eines Studios schaden kann, insbesondere wenn das Team zusätzliche Verluste durch Rückbuchungen erleidet. Der Spieleentwickler bei Vlambeer, Rami Ismail, sagt, dass Studios auch mit der zusätzlichen Arbeitsbelastung zu kämpfen haben, die gefälschte und illegale Schlüssel mit sich bringen können.
Wenn Sie sich unsere Spiele nicht zum vollen Preis leisten können oder nicht kaufen möchten, raubkopieren Sie sie bitte, anstatt sie bei einem wichtigen Wiederverkäufer zu kaufen. Diese Websites kosten uns potenziell viel Zeit für den Kundenservice, die Untersuchung gefälschter Schlüsselanfragen, die Ermittlung von Kreditkartenrückbuchungen und vieles mehr. https://t.co/25NWxrj8f8
— Rami Ismail (@tha_rami) 30. Juni 2019
Raubkopieren Sie einfach ihre Spiele
Es besteht kein Zweifel, dass Stimmen von größeren Plattformen einen größeren Einfluss auf die Einleitung von Veränderungen haben könnten. Wir haben Rose gefragt, ob sich größere Entwickler und Publisher engagieren sollten.
„Ich kann mir vorstellen, dass einige von ihnen definitiv von der Seitenlinie aus zusehen, ob Fortschritte erzielt werden“, sagte er. „Die Abschaffung von Websites wie G2A würde den Leuten, die Spiele herstellen und verkaufen, viel mehr Freiheit geben, also hoffe ich, dass wir kleiner werden Die Studios können hart zurückschlagen und eine Gelegenheit schaffen, G2A zu zeigen, dass wir es satt haben, dass sie unrechtmäßig von unserem harten Profit profitieren arbeiten."
Rose schlug den Verbrauchern sogar vor, ihre Spiele zu raubkopieren, statt sie bei G2A zu kaufen. Er ist auch nicht allein. Emma Maassen, Gründerin des LGBT-inklusiven Spieleentwicklerstudios Kitsune Games teilt die Meinung.
Entwickler sind nicht die einzigen Menschen, die von Websites wie G2A betroffen sind. Leute, die Spiele über sie kaufen, sind es auch. Von der Beschaffung von Schlüsseln, die nicht funktionieren, bis hin zur Zahlung räuberischer Gebühren sind es Gamer geht oft ein Risiko ein wenn sie beschließen, einen illegalen Spielschlüssel zu kaufen.
Wir haben Maassen gefragt, wie eine Änderung der G2A-Praktiken den Verbrauchern zugute kommen könnte.
„Wenn G2A mit seinen zwielichtigeren Praktiken aufhören würde, würden die Verbraucher meiner Meinung nach von einer sichereren Erfahrung beim Kauf weiterverkaufter Schlüssel profitieren (was …). passiert rechtmäßig), ohne darüber hinaus erpresserische ‚Schutzgebühren‘ zu zahlen“, schrieb uns Maassen über Twitter.
„Noch wichtiger ist, dass Entwickler und Verbraucher weniger zurückhaltend bei der Durchführung von Bündelungsgeschäften werden würden Sie können Spiele zu günstigeren Preisen bei seriösen Anbietern kaufen, ohne sich Sorgen um den Schlüssel machen zu müssen echt."
Wenn G2A seine zwielichtigeren Praktiken einstellen würde, würden die Verbraucher meiner Meinung nach von einem sichereren Erlebnis beim Kauf weiterverkaufter Schlüssel profitieren.
Maassen wies darauf hin, dass das Auffressen der Kosten für solche Dinge kleinere Plattformen zum Erliegen gebracht habe.
„Das führt zu weniger Wettbewerb und einem weniger gesunden PC-Gaming-Ökosystem, was sich auf lange Sicht negativ auf die Verbraucher auswirken wird“, fügte sie hinzu.
G2As Beziehung zu gesponserte Influencer ist ein weiteres Problem, von dem sowohl Maasen als auch Rose glauben, dass es zum aktuellen Problem beiträgt. Nach der G2A-E-Mail-Kontroverse, Rose auf Twitter geteilt dass er aus mehreren Quellen gehört habe, dass ähnliche Vorschläge an Streamer und YouTuber geschickt worden seien, in denen sie aufgefordert wurden, gegen Bezahlung „nette Dinge über sie zu sagen“. Rose hat Influencer gebeten, diese E-Mail-Anfragen öffentlich zu machen, aber kein Streamer oder YouTuber hat sich gemeldet.
Maassen glaubt, dass diese Art von Verhalten eingeschränkt werden kann, wenn sich AAA-Entwickler und -Studios engagieren – insbesondere, wenn sie sich weigern, von G2A gesponserten Influencern kostenlose Spielschlüssel zu geben.
„Es wäre im besten Interesse von [AAA Studio], Druck auf wichtige Graumarkt-Wiederverkäufer wie G2A auszuüben“, sagte sie. „Vor allem, da G2A einen großen Teil seines Marketings an Influencer richtet. Es hinterlässt einen unangenehmen Geschmack, wenn man gesponserten Streamern oder YouTubern Schlüssel zur Verfügung stellt, die dann ihre Fans aufgrund von Sponsoring zu G2A weiterleiten, um Ihr Spiel zu kaufen, obwohl sie wissen, dass Sie von diesem Geld nichts sehen werden.“
G2A hat seitdem eine eigene Lösung vorgeschlagen – ein neues Tool, das Entwicklern dies ermöglichen würde Blockieren Sie den Weiterverkauf bestimmter Schlüssel. Auf den ersten Blick scheint es eine freundschaftliche Geste zu sein, aber mehrere Entwickler, einschließlich Mike Rose und Game Director und Autor Mike Bithell sagen, dass es das Problem nicht löst:
– Ich arbeite nicht für Sie, es ist Ihre Aufgabe, die Kunden zu schützen, an die Sie ungeprüfte Schlüssel verkaufen, nicht meine.
– Ich unterstütze oder arbeite nicht mit Graumärkten oder Leuten, die heimlich für positive Presse bezahlen
– Die Ausbeutung von „Geschenken“ durch Bots ist das Problem, nicht die Schlüssel, und das wissen Sie natürlich https://t.co/1qQzkOU3rY– Mike Bithell (@mikeBithell) 12. Juli 2019
Wir haben G2A um ein Interview gebeten, aber sie haben noch nicht geantwortet. Wir werden diese Geschichte aktualisieren, wenn wir etwas hören.
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