In diesem Sommer erscheinen viele Spiele, die es wert sind, gespannt zu sein. RPG-Fans werden mit Soul Hackers 2 und Xenoblade Chronicles 3 alle Hände voll zu tun haben. Saints Row wird versuchen, die Grand Theft Auto-Fans auf Trab zu halten, während sie weiterhin auf den in weiter Ferne liegenden sechsten Teil warten. Und natürlich möchte Stray mit seinem katzenzentrierten Gameplay die Herzen zum Schmelzen bringen.
Unsterblichkeitstrailer (PC Gaming Show 2022)
„The Last of Us Part I“, Naughty Dogs völlig neue Neuauflage des PS3-Klassikers, mag auf den ersten Blick nach einem der besten Spiele klingen unnötige Remakes überhaupt, da ein ziemlich modernes Remaster des Spiels für PS4 verfügbar und abwärtskompatibel mit dem ist PS5. Aber dieses Remake hat einige wichtige Vorzüge, die weit über die spürbare, aber nicht überwältigend beeindruckende visuelle Aufwertung hinausgehen. The Last of Us Teil 1 wird nämlich für alle Arten von Spielern zugänglicher und zugänglicher.
In einem PlayStation-Blogbeitrag, der auf das Debüt des Spiels beim Summer Game Fest folgte, wurde verkündet, dass Naughty Dog „das Gameplay modernisiert, die Steuerung verbessert und die Zugänglichkeitsoptionen erweitert hat“. Obwohl das Remake für viele Spieler unnötig erscheint, werden diese Verbesserungen dazu beitragen, dass mehr Menschen als je zuvor einen Klassiker aller Zeiten zum ersten Mal erleben können Zeit.
Nahbar und zugänglich
Da die auf Barrierefreiheit ausgerichtete Website Can I Play That? wies in einem Leitartikel darauf hin, als die Existenz des Remakes zum ersten Mal durchsickerte, einer der besten potenziellen Aspekte Der Vorteil eines The Last of Us-Remakes besteht darin, dass es den Klassiker für mehr Menschen als je zuvor zugänglich machen würde.
„Aber ich denke, dass dies eine unglaubliche Gelegenheit für Naughty Dog sein könnte, das Originalspiel neu zu gestalten und gleichzeitig die Barrierefreiheitsfunktionen von The Last of Us Part 2 zu übernehmen“, schrieb Ben Bayliss. „Auf diese Weise können behinderte Spieler, die aufgrund der Unzugänglichkeit vom Genuss des Originalspiels ausgeschlossen waren, es erleben, ohne befürchten zu müssen, dass es unspielbar sei.“
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
„The Last of Us“ ist ein wirklich fantastisches Erlebnis und wir sind uns einig, dass es nur dann gut ist, wenn mehr Menschen als je zuvor eines der besten Spiele des letzten Jahrzehnts spielen und sich mit ihm verbinden können. The Last of Us Part I kann die großartigen visuellen, akustischen und spielorientierten Barrierefreiheitsoptionen von The Last erweitern of Us Teil II, der es behinderten Menschen ermöglicht, den Vorgänger auf eine Weise zu genießen, die mit dem Jahr 2013 einfach unmöglich war Original.
Beispielsweise stellt ein kontrastreicher Anzeigemodus das Spiel so dar, dass Menschen mit Sehbehinderungen leichter erkennen können, um welche Objekte es sich handelt. Durchquerungs- und Kampf-Audiohinweise sowie individuell anpassbare Untertitel sorgen dafür, dass gehörlose Menschen immer noch eine klare Vorstellung von allem haben, was im Spiel passiert. Spieler können sogar anpassen, wie viel Schaden sie erleiden, wie aufmerksam Feinde im Verborgenen sind, wie knapp oder häufig Ressourcen sind und vieles mehr, um das Spiel so einfach oder schwer zu gestalten, wie sie es brauchen.
Indem man den Spielern die Werkzeuge an die Hand gibt, mit denen sie diese Änderungen vornehmen können, wird das gesamte Erlebnis für Spieler aller Spielstärken leichter zu verstehen sein. Diese Änderungen werden das Erlebnis von The Last of Us stärker neu definieren als alle anderen Änderungen an der Geschichte und Erzählung. Wenn The Last Us Part I diese Änderungen umsetzt, kann es Entwicklern diese Zugänglichkeit zeigen Optionen sind genauso, wenn nicht sogar wichtiger, als umfangreiche visuelle Änderungen in Remakes modernerer Spiele.
Die wichtigsten Änderungen
Die Geschichte von The Last of Us ist so gut gemacht, dass das Remake nicht wirklich viel geändert oder erweitert werden muss, um immer noch großartig zu sein. Die Grafik war auch auf PS3 und PS4 bereits großartig, daher ist das Leuchten des Remakes nicht so beeindruckend wie bei Final Fantasy VII Remake. Aus diesem Grund ist das Remake von The Last of Us ein seltsames Spiel, aber es wird auch eine großartige Fallstudie sein, die zeigt, wie das Hinzufügen von Barrierefreiheitsoptionen Remakes zugute kommt.
Normalerweise werden Remaster und Remakes danach beurteilt, wie bedeutend die visuellen Verbesserungen sind. Aber wir sind jetzt an dem Punkt angelangt, an dem PS3- und PS4-Spiele, die bereits großartig aussahen, neu aufgelegt werden, und zwar visuell Die Änderungen sind nicht mehr so beeindruckend wie früher, als es noch mehr Leistungssprünge zwischen den Konsolengenerationen gab bedeutsam. Daher wird der Fokus stärker auf Gameplay-Optimierungen gelegt.
Dies ist kein völlig fremdes Konzept für Videospiel-Remaster und -Remakes. Viele schwierige Retro-Spiele verfügen über Funktionen zum Zurückspulen oder Speichern des Status, wenn sie auf modernen Systemen erneut veröffentlicht werden. Dabei handelt es sich um barrierefreie Optionen, die dafür sorgen, dass mehr Menschen die Klassiker erleben können. Die detaillierteren visuellen, akustischen und auf den Schwierigkeitsgrad fokussierten Barrierefreiheitsoptionen für „The Last of Us Part II“, die wir in „The Last of Us Part I“ sehen möchten, sind einfach eine gründlichere Version davon.
Bei vielen Spielen der PS3- und PS4-Generation fehlen hilfreiche Eingabehilfen. Es ist ein äußerst nützlicher Bereich, in dem man sich verbessern kann, daher sollten Entwickler darauf achten, wenn sie Spiele dieser Generationen neu erstellen. Zugänglichkeitsoptionen werden immer etwas sein, das die Reichweite des Publikums eines Videospiels vergrößert und es mehr Menschen ermöglicht, fantastische Spiele zu genießen. Daher gibt „The Last of Us Part I“ der Spielebranche einen Moment, um zu überdenken, was es wirklich bedeutet, Spiele neu zu gestalten.
The Last of Us Part I erscheint am 2. September für PS5.
Die Ankündigung von Call of Duty für 2022 würde sich immer seltsam anfühlen. Im letzten Jahr wurde Activision Blizzard wegen schrecklicher sexueller Belästigungsvorwürfe unter die Lupe genommen, verwandelte Call of Duty: Warzone in ein fehlerhaftes und aufgeblähtes Durcheinander und wurde von Microsoft übernommen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass die Enthüllung so schlampig ausfallen würde.
Activision Blizzard erwähnte zuvor, dass Infinity Ward ein neues Call of Duty entwickelt. Dann, um 13 Uhr. Am 11. Februar um 18:00 Uhr (ET) haben begeisterte Call of Duty-Websites und Content-Ersteller dies gepostet Activision teilte ihnen mit, dass Modern Warfare 2 und ein überarbeitetes Warzone mit Sandbox-Modus auf dem Weg seien. Etwa 15 Minuten lang gab es kein offizielles Wort zu diesen Behauptungen, aber Activision bestätigte sie schließlich... in den Fußnoten eines Blogbeitrags. Der Enthüllung mangelte es an Aufregung, sie war verwirrend und sie wich den größten Fragen rund um Activision Blizzard aus.
Sechs Wochen nach Beginn des Jahres 2022 ist dies nur das jüngste Beispiel dafür, dass ein AAA-Publisher ohne großes Aufsehen ein riesiges Spiel ankündigt. Aber warum haben AAA-Herausgeber den Pomp und die Umständlichkeit ihrer Spieleveröffentlichungen aufgegeben?
Activision möchte Sie darüber informieren, dass Call of Duty aus dem Jahr 2022 eine Fortsetzung von Modern Warfare aus dem Jahr 2019 ist und über eine neue Engine verfügt.
Für die Fans
Zuvor gab es zusammen mit den Spielankündigungen von Call of Duty einen Trailer, eine Pressemitteilung und detaillierte Informationen darüber, was die Spieler erwartet. In den letzten Jahren passierte es sogar in Call of Duty: Warzone! Diesmal hatten wir nicht so viel Glück und mussten uns mit einer Flut von Enthusiasten und Leakern auseinandersetzen, die behaupteten, neue Informationen über das Spiel zu haben, ohne dass es eine gute Möglichkeit gäbe, deren Wahrheitsgehalt zu überprüfen.
Anfang dieser Woche gab es Berichten zufolge einen Anruf, bei dem Activision und Infinity Ward das Neue enthüllten Informationen zu diesem Spiel, aber es scheint, dass die Seiten und Inhalte fast ausschließlich von Enthusiasten besucht wurden Schöpfer. Selbst die bekanntesten Spieleseiten wie IGN und GameSpot schienen im Vorfeld nicht über die Neuigkeiten informiert zu sein.
Diese Ankündigung wurde von den Fans gemacht, bevor Activision sie überhaupt bestätigte. Basierend auf der Berichterstattung der Anwesenden scheint es nicht so zu sein, als hätten die Ersteller von Inhalten die schwierigen Fragen zum Status des Arbeitsplatzes von Activision Blizzard gestellt, wie das Die Übernahme wirkt sich auf diese Spiele und die Gründe für die Entscheidungsfindung von Activision Blizzard aus (vielleicht haben sie das getan und Activision weigerte sich, einen Kommentar abzugeben, aber wir werden es wahrscheinlich nie tun). wissen).
Durch diese Ankündigung umgeht Activision Blizzard die Beantwortung harter Fragen zum aktuellen Stand des Unternehmens. erhält kostenlose Presse von seinen Fans und ist den Leaks, Berichten und Gerüchten, die seit der Veröffentlichung von Microsoft aufgetreten sind, einen Schritt voraus Erwerb. Activision hat eine überwiegend positive – wenn auch seltsam umgesetzte – Enthüllungsgeschichte für das neue Call of Duty entwickelt, die nicht viel Substanz hat.
Während andere Ankündigungen in diesem Jahr nicht so bösartig wirkten, fehlte ihnen dennoch das gewisse Flair, das wir erwartet hatten.
Rockstar kündigte Grand Theft Auto 6 in den Fußnoten eines Blogbeitrags zur GTA-Serie an. Respawn Entertainment kündigte in einem Tweet und einer Pressemitteilung drei neue Star Wars-Spiele an, darunter eine Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order, mit weiteren Details. Sogar Blizzard tat dies erst vor ein paar Wochen mit einem Survival-Game-Blog-Enthüllungsbeitrag, in dem das Spiel in seiner Ankündigung als „unangekündigt“ bezeichnet wurde. Keiner von ihnen hatte Trailer (Crytek hat das mit Crysis 4 richtig hinbekommen). AAA-Spiele werden sehr früh mit minimalen Ressourcen und Informationen angekündigt, wodurch diese Enthüllungen viel weniger wirkungsvoll sind.
Dies ist das einzige Asset, das EA zusammen mit der Star Wars-Ankündigung von Respawn Entertainment veröffentlicht hat.
Für die Firma
Wie ich bereits bei der Ankündigung von GTA 6 durch Rockstar besprochen habe, geht es bei diesen Enthüllungen nicht wirklich um die Fans, sondern um die Investoren und potenziellen Neuzugänge. Activision besprach Call of Duty 2022 erstmals in einem Finanzergebnisbericht. GTA 6, der Respawn Star Wars-Deal und das Blizzard-Überlebensspiel wurden vor den Gewinnberichten ihrer jeweiligen Unternehmen angekündigt. Die beiden letztgenannten waren an Rekrutierungsaufrufe für ihre jeweiligen Entwickler gebunden.
Die Gaming-Branche befindet sich mitten in einem Akquisitionswahn und Studios haben Berichten zufolge Schwierigkeiten, großartige Talente zu rekrutieren. Die lässige Ankündigung von Videospielen trägt dazu bei, diese beiden Probleme anzugehen. Spiele, die fast garantiert ein Hit werden, erfreuen bestehende Investoren und locken potenzielle Käufer an. In der Zwischenzeit sind einige Entwickler möglicherweise eher bereit, ihren derzeitigen Arbeitgeber zu verlassen und für jemand anderen zu arbeiten, wenn sie genau wissen, woran sie arbeiten. Wenn einige Fans gehypt werden und keine harten Fragen stellen, ist das nur ein positiver Nebeneffekt.
Diese Verlage investieren nur das Nötigste in die Veröffentlichungen und erzielen die besten Ergebnisse. Und wenn diese Strategie genügend Aufsehen erregt und weiterhin funktioniert, könnte dies außerhalb der Norm zur Norm werden Veranstaltungen wie die E3 oder einzelne Showcases wie Nintendo Directs, bei denen Fans erwarten, dass Spieleentwickler hingehen alles raus.
Ich bin nicht frustriert, weil ich keine auffälligen Enthüllungen bekomme. Es ist so, dass diese Ankündigungen alle eher darauf ausgerichtet zu sein scheinen, eine minimale Menge an Informationen zu verbreiten Studios können Gewinne steigern, Kritik umgehen und Investoren zufriedenstellen, ohne etwas davon preiszugeben Substanz. Als Spielefan ist es für mich eine Herausforderung, mich um große Projekte zu kümmern, die mich begeistern sollen.