Forspoken macht bei Open-World-Spielen tatsächlich vieles richtig

Von Spielen kann man viel lernen Forspokens Traversierungsmechanik, aber das würden Sie der aktuellen Diskussion wahrscheinlich nicht entnehmen.

Inhalt

  • Was Forspoken richtig macht
  • Geben Sie Spielen eine Chance

Es wird viel geredet Ausgesprochen war aufgrund seiner glanzlosen Geschichte ziemlich negativ, aber es gibt immer noch Dinge, die das Spiel von Square Enix und Luminous Productions recht gut macht. Die Erkundung der riesigen und wunderschönen offenen Welt von Athia macht vor allem wegen der vielen hilfreichen Mobilitätsmöglichkeiten, die Frey zur Verfügung hat, sehr viel Spaß. Als Ausgesprochen Da das Spiel einige entscheidende Aspekte des Gameplays gut abdeckt, ist es schade, dass sich die Diskussion darüber hauptsächlich auf die Mängel beim Schreiben des Spiels konzentriert.

Forspoken Deep Dive | Athia erkunden

Ja das Tempo und Schreiben von Geschichten sind seine Schwachstelle, aber das ist auch nicht das Einzige Ausgesprochen hat anzubieten. Ob gut oder schlecht, jedes Spiel bringt etwas

etwas an den Tisch, von dem sowohl Entwickler als auch Spieler lernen können. Die gesamte Branche würde davon profitieren, wenn wir bereit wären, uns mit dem zu befassen, was in Spielen funktioniert Ausgesprochen genauso wie wir darüber diskutieren, was nicht der Fall ist.

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Was Forspoken richtig macht

Nachdem ich mich mehrere Stunden lang mit linearen Story-Inhalten herumgeschlagen hatte, Ausgesprochen endlich geöffnet und die Spieler können wirklich ein Gefühl für die Durchquerungsmechanik und die offene Welt bekommen. Dann werden sie die wahre Magie des Spiels entdecken. Frey fühlt sich so gewichtig an, wie es ein menschlicher Charakter in einem Spiel tun würde Unerforscht, kann aber höhere Geschwindigkeiten erreichen, indem sie mit ihrer Flow-Fähigkeit herumsprintet.

Dies verleiht dem Spiel ein großartiges Gefühl von Schwung, da sich jeder Schritt befriedigend und kraftvoll anfühlt, während Frey schneller wird. Sie parkt natürlich auch über kleinere Objekte, sodass die Vorwärtsbewegung nicht allzu oft durch die Umgebung behindert wird. Dies wird im Laufe des Spiels immer mehr der Fall, da die Spieler schließlich magische Fähigkeiten wie z. B. freischalten können Mit dem Zip kannst du festhalten oder nach oben schwingen, mit dem Glide über das Wasser surfen und mit dem Float gleiten und Freys Sturz abfangen Luft.

Ausgesprochen macht das Durchqueren komplizierter als nur das Vorwärtsschieben und Halten der Kreistaste. Im Rahmen der Erkundung der offenen Welt können Spieler auf Brunnen stoßen, die ihnen Fähigkeiten wie Schweben, Flattern, Rauschen und Skalieren verleihen. Diese geben den Spielern Bewegungsschübe wie mehr Sprünge oder einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub, wenn sie das richtige Timing beim Drücken von Tasten wählen. Obwohl es sich nur um einen wiederkehrenden zeitgesteuerten Tastendruck handelt, verleiht es dem Durchqueren eine gewisse Tiefe, die sicherstellt, dass der Spieler dem Spiel und allem, was er in seiner Welt sieht, Aufmerksamkeit schenkt.

Frey nutzt Magie, um in Forspoken durch die Landschaft zu reisen.

Das Einzige, was die Bewegung eines Spielers behindert, ist die Ausdauerleiste und die Anzahl der Fähigkeiten, über die Frey verfügt. Selbst dann hilft das dabei, die Erkundungen zu beschleunigen, und gibt den Spielern ein spürbares Gefühl des Fortschritts, der im Laufe des Spiels zunimmt, sodass sie sich ziemlich stark fühlen. Von seiner besten Seite, Ausgesprochen ist eigentlich dem imaginären AAA sehr ähnlich Avatar: Der letzte Luftbändiger Spiel, das ich schon immer wollte, mit mehreren elementbasierten Fähigkeiten, um mir beim Durchqueren der großen Landschaften ein kraftvolles Gefühl zu geben.

Kombinieren Sie das alles mit einem zufriedenstellenden Open-World-Design, das sicherstellt, dass Sie aus allem, was Ihnen begegnet, immer etwas Nützliches gewinnen Forspokens Traversal- und Open-World-Mechaniken werden zu etwas, von dem andere Spiele lernen können.

Geben Sie Spielen eine Chance

Weil Ausgesprochen Obwohl das Hauptaugenmerk auf der spaltenden Geschichte und den Dialogen liegt, bekommen die Gameplay-Aspekte derzeit nicht die Zeit, die sie verdienen. Und da es sich um ein Open-World-Action-Adventure-Rollenspiel handelt, ist es ein ziemlich großes Versehen, nicht zu berücksichtigen, was der spielbare Aspekt dieses Spiels aufgrund einiger unangenehmer Scherze recht gut macht. Einige davon sind optional.

Ausgesprochen sollte zu Recht dafür kritisiert werden, was es falsch macht; Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, meine Beschwerden in meiner Rezension darzulegen. Dennoch sollten wir uns auch die Zeit nehmen, was es gut macht. Spiele wie Segas Nachfolger Sonic Frontiers könnte vom Lernen profitieren AusgesprochenDas Durchquerungs- und Open-World-Design. Selbst dann, während Ich mochte nicht Sonic FrontiersIch habe dem Spiel dennoch eine ehrliche Chance gegeben, mich zu beeindrucken, ungeachtet dessen, was eine Ein-Stern-Bewertung vielleicht denken lässt. Ich erkenne auch die Erkenntnisse, die seine Mängel bieten, und sehe einige Gameplay-Ideen, auf denen Sega in Zukunft aufbauen könnte, unterstützt durch die Innovationen von Spielen wie Ausgesprochen.

Selbst wenn Spiele schlecht oder enttäuschend sind, können sie in der Regel etwas Wertvolles bieten. In Forspokens In diesem Fall ist es die fantastische offene Welt, die übersehen wird, weil sie unter vielen spaltenden Story-Inhalten begraben ist. Überspringen Sie bei Bedarf alle Zwischensequenzen oder verwenden Sie die Speicherdatei eines Freundes, der das Spiel durchgespielt hat, denn wenn Sie Open-World-Spiele mögen, werden Sie es finden Ausgesprochen ziemlich lustig. Es verdient nicht, auf ein Meme reduziert zu werden, nur weil ein paar isolierte, virale Clips einige erschreckende Witze zeigen.

Ausgesprochen ist jetzt draußen PS5 und PC.

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