Mit der Veröffentlichung vonRatchet & Clank: Rift Apart, die nächste Gaming-Generation ist wirklich da. Obwohl die PlayStation 5 und die Xbox Series
Inhalt
- Dimensionshüpfen
- Ein täuschend komplizierter Schachzug
- Tricks im Ärmel
Während Spiele wie Rückkehr haben uns die einzigartigen Freuden des DualSense-Controllers gezeigt, Rift Apart nutzt die technische Seite der PS5 stärker aus. Vor allem nutzt es die hyperschnelle SSD des Systems, um Ladezeiten praktisch zu eliminieren, wenn Ratchet zwischen den Dimensionen springt. Es ist ein absolutes Spektakel, das das Spiel zu einem überraschenden technischen Kraftpaket macht.
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Ich habe mich mit Mike Fitzgerald, dem Director of Core Technology bei Insomniac, zusammengesetzt, um einen Blick unter die Haube zu werfen. Fitzgerald beleuchtet die kleinen Tricks, die es gibt Rift Apart Arbeit und warum es die schwierigste Aufgabe von allen ist, durch eine Tür zu gehen.
Dimensionshüpfen
Der auf den ersten Blick beeindruckendste Teil von Ratchet & Clank: Rift Apart
ist es Dimensionssprung-Gameplay. An mehreren Stellen schickt das Spiel die Spieler in alternative Realitäten. In einer besonders beeindruckenden frühen Gameplay-Sequenz fällt Ratchet durch mehrere Portale und teleportiert sich sofort von Welt zu Welt, ohne einen einzigen Ladebildschirm. Dieser Moment könnte einige Fans dazu veranlassen, hektisch nach den Nähten zu suchen, aber Fitzgerald sagt, es seien keine wirklichen Illusionen im Spiel; Die PS5 ist einfach so schnell.„Wir laden das Level nicht heimlich im Hintergrund und wechseln einfach dorthin“, sagt Fitzgerald gegenüber Digital Trends. „In der Sequenz, in der Sie durch Portale fallen, beginnen wir erst mit dem Laden des nächsten Ortes, wenn Sie sich im mittleren Bereich befinden. Wir übertragen Sie darauf und entladen dann das alte und laden das neue. Es passiert alles in den 0,7 Sekunden, in denen Sie sich dort befinden.“
Ratchet & Clank: Rift Apart – Launch-Trailer I PS5
Alle kleinen Tricks, die Insomniac anwendet, sind so winzig, dass die Spieler blinzeln und sie übersehen könnten. Wenn ein Spieler beispielsweise auf einen Kristall schlägt, um eine Welt auf eine alternative Version umzustellen, erscheint für den Bruchteil einer Sekunde ein weißer Blitz, der den Bildschirm überholt. Das gesamte ausgetauschte Level wird in dem Moment geladen, in dem der Bildschirm weiß wird.
Am überraschendsten sind vielleicht die Übergänge zwischen den Planeten. Jedes Mal, wenn Ratchet oder Rivet zu einem neuen Planeten reisen, zeigt eine Zwischensequenz, wie ihr Raumschiff ein Dock verlässt und an einem anderen ankommt. Spieler könnten annehmen, dass es sich um eine aufwändige Art handelt, einen völlig neuen Planeten zu laden, aber Fitzgerald weist darauf hin, dass diese Momente ausschließlich zum Zweck des Geschichtenerzählens da sind und nicht als verfasste Ladesequenzen dienen.
„Technisch gesehen hindert uns nichts daran, dass sich unter Ihnen ein Loch öffnet und Sie auf einen anderen Planeten fallen“, sagt Fitzgerald. „Wir verwenden es im Spiel aus Gameplay-Gründen auf eine sorgfältig strukturierte Weise. Aus technischer Sicht können wir praktisch jederzeit überall hin in jede dieser Welten gehen.“
Ein täuschend komplizierter Schachzug
Dieses Konzept macht Rift Apart zu etwas Besonderem. Spieler können ohne einen Moment der Pause fließend zwischen den Standorten wechseln. Das macht sich vor allem im Taschenformat des Spiels bemerkbar. An verschiedenen Stellen können Ratchet und Rivet ihre Fesseln nutzen, um ein Portal zu einer Art Bonusstufe zu öffnen. Sie reißen im Grunde ein Loch in die Welt und betreten eine völlig andere Ebene.
Es passiert so fließend, dass man leicht vergisst, wie sehr die Entwicklung so einer Kopfschmerzen bereiten kann. Laut Fitzgerald ist es die beeindruckendste technische Leistung des Spiels, einen Charakter durch dieses Loch laufen zu lassen.
„Durch ein Loch zu gehen, um auf die andere Seite einer Taschendimension zu gelangen, ist unglaublich kompliziert“, sagt Fitzgerald. „Dieser Taschenraum in der Weltkoordinate des Motors ist kilometerweit entfernt. Wenn Sie durch ein Portal gehen, teleportieren wir Ihren Charakter im Handumdrehen Tausende von Kilometern entfernt. Wenn man es naiv macht, wird die ganze Bewegungsunschärfe durcheinander gebracht, jedes physikbasierte Element würde durcheinander geraten. Selbst wenn man das massieren kann, damit es glatt aussieht, dann hat man doch die Kamera, die meilenweit von der Figur entfernt ist und sich trotzdem korrekt verhalten muss.“
Tricks im Ärmel
Die Leistung der PS5 kommt in diesen Momenten am deutlichsten zum Ausdruck, zeigt sich aber auch auf viel subtilere Weise. Eine der stolzesten Errungenschaften von Fitzgerald ist etwas, das nicht unbedingt als technische Meisterleistung angesehen werden kann. Rift ApartIn den Zwischensequenzen von Star Wars gibt es mehrere Bearbeitungstricks, von Wipes im Star-Wars-Stil bis hin zu geteilten Bildschirmen, auf denen sowohl Ratchet als auch Rivet zu sehen sind.
„Das ist wirklich nichts, was wir vorher jemals tun könnten“, sagt Fitzgerald. „Wir rendern gleichzeitig zwei vollständige, hochwertige Szenen. Wir spielen zwei Filmsequenzen gleichzeitig. Ich denke, es ist eine nette filmische Note, die man in Filmen sieht. Es fühlt sich an, als würde man sich einen Science-Fiction-Film ansehen, wenn man solche Wischtücher sieht, und es hat wirklich Spaß gemacht, die ganze Technik dafür zusammenzustellen.“
Es ist eine kleine Erinnerung daran, dass es bei einem Konsolengenerationswechsel nicht nur um bessere Grafik geht. Mit einer so leistungsstarken Maschine wie der PS5 haben Entwickler einfach mehr Optionen, wenn es darum geht, wie sie eine Geschichte erzählen oder ein Spiel beschleunigen. Ratchet & Clank: Rift Apart steckt voller auffälliger Effekte, die Sie begeistern werden
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