Ghost Recon Breakpoint Review: Es macht Spaß. Es geht auch kaputt.

Community-Content-Ersteller der Ghost Recon Breakpoint Delta Company E3 2019 Ubisoft

Ghost Recon Breakpoint-Rezension: Ein Bruchpunkt

UVP $59.99

Punktedetails
„Die Bugs von Ghost Recon Breakpoint untergraben seine hervorragenden taktischen Kämpfe.“

Vorteile

  • Bissiges Schießerei
  • Abwechslungsreicher taktischer Kampf
  • Viele atemberaubende Umgebungen zum Erkunden
  • Spannende Geschichte

Nachteile

  • Viele Bugs
  • Mikrotransaktionen passen nicht hinein
  • Das Deckungssystem ist heikel

Es herrscht Krieg Ghost Recon Breakpoint, und ich spreche nicht über den gewaltsamen Konflikt zwischen den Ghost-Spezialeinheiten und dem Wölfe. Nein, der wirkliche Krieg ist abstrakter. Haltepunkte Der wahre Kampf besteht zwischen dem hervorragenden taktischen Kampf und den Bugs, die ihn zu ruinieren drohen.

Inhalt

  • Groß und voller Zweck
  • Ein Wohlfühl-Taktik-Shooter
  • Wird von Insekten zurückgehalten
  • Mikrotransaktionen
  • Unsere Stellungnahme

Ubisofts Nachfolger zu Ghost Recon Wildlandsorientiert sich an der Formel des Vorgängers, mit einer riesigen Welt, riesigen Missionen und zahlreichen Multiplayer-Optionen für kompetitive und kooperative Spieler. Wenn es so funktioniert, wie es soll,

Ghost Recon Breakpoint ist einer der fesselndsten Taktik-Shooter der Generation. Aber wenn das nicht der Fall ist, kann es ein nervenaufreibendes Spiel werden, das von seinem eigenen Ehrgeiz belastet wird.

Groß und voller Zweck

Ghost Recon-Schalldämpfer

Es spielt einige Jahre nach den Ereignissen von Ghost Recon Wildlands in Bolivien, Ghost Recon Breakpoint verschiebt die Handlung auf den fiktiven Archipel von Auroa, einer privat kontrollierten Utopie unter der Führung des Technolibertären Jace Skell. Skells „Welt 2.0“ strebt danach, ein Ort zu sein, an dem Menschen im Einklang mit High-Tech-Fortschritten leben, die ihr Leben sinnvoller und angenehmer machen.

Doch es dauert nicht lange, bis Korruption und Naivität zu völligem Chaos führen, als die ruchlose private Militärmacht der Wolves die Kontrolle übernimmt. Angeführt von einem ehemaligen Ghost, Cole Walker – gespielt von Jon Bernthal von Der BestraferUnd Die wandelnden Toten – Die Wölfe sind vom US-Militär desillusioniert und glauben, dass sein moralischer Kompass den Fortschritt gebremst hat. Als ein Marineschiff vor der Küste von Auroa versenkt wird, werden die Geister zur Untersuchung geschickt, doch sie werden in einen Hinterhalt gelockt und die wenigen, die noch übrig sind, werden dem Tod überlassen.

Ubisoft nahm die Kritik deutlich auf sich Wildnis’ Geschichte zu Herzen, weil der Aufbau und die Erzählstränge, aus denen die besteht Ghost Recon Breakpoint Die Kampagne ist dieses Mal deutlich interessanter. Walker spielt als Protagonist Nomad auf der Suche nach deinen Teamkameraden und bringt dich mit einem sicheren Zufluchtsort voller Überlebenskünstler in Kontakt.

Mehrere verbündete Fraktionen in ganz Auroa helfen auch dabei, Hintergrundinformationen darüber zu liefern, wie die Situation so schlimm wurde und welche Rolle Jace Skell dabei gespielt haben könnte. Auch wenn die schauspielerischen Leistungen, insbesondere bei den Ghost-Kollegen, uneinheitlich sind, liefert Bernthal als Walker eine überwältigende Leistung ab.

Er ist bis ins Mark korrupt und fehlgeleitet, aber durch eine Reihe überraschend großartiger Rückblenden sehen wir nach und nach, wie er an diesen Punkt gelangt ist. Wenn Sie die spezielle Prolog-Mission gespielt haben, die in enthalten ist Wildnis, erhalten Sie noch mehr Kontext für die Figur.

Ubisoft nahm die Kritik deutlich auf sich Wildnis’ Geschichte zu Herzen.

Wie mit Wildnis, Ghost Recon Breakpoint ist ein Open-World-Taktik-Shooter, der auf einer der größten Karten spielt, die wir je in einem Videospiel gesehen haben. Es ist in mehrere Inseln und Provinzen aufgeteilt und es gibt Nomadenreisen ständig zwischen ihnen, auch innerhalb einzelner Missionen. Das bedeutet, dass man viel von einem Ziel zum nächsten wechseln muss, aber das ist nicht annähernd so anstrengend wie im letzten Spiel.

Die über Auroa verteilten Standorte sind vielfältig, mit schneebedeckten Bergen, feuchten Sümpfen, trockenem Flachland und High-Tech-Stadtgebieten, die alle nur wenige Minuten voneinander entfernt sind. Sie haben auch eine unglaubliche Anzahl von Schnellreiseorten, die „Biwaks“ genannt werden und durch beide freigeschaltet werden können altmodische Erkundung oder durch die Untersuchung von Menschen und Objekten während Missionen, und Sie können bei jedem von ihnen Fahrzeuge spawnen diese Punkte. Selbst wenn Sie noch 10 Kilometer von Ihrem nächsten Ziel entfernt sind, wird die Fahrt nicht lange dauern.

Ein Wohlfühl-Taktik-Shooter

Allerdings möchten Sie nicht ständig über Auroa fliegen. Haltepunkt‘Die Karte des Spiels ist voller Nebenziele, Kämpfe gegen Wölfe und andere Feinde sowie neue Waffen und Ausrüstung, die es zu entdecken gilt. Oft kann man nicht mehr als ein paar hundert Meter zurücklegen, bevor man auf einen umherstreifenden feindlichen Trupp trifft und sich in Stellung bringt Ein paar schnelle Kopfschüsse mit Ihrem Scharfschützengewehr zu schießen, fühlt sich beim hundertsten Mal genauso gut an wie beim ersten Mal Erste. Es gibt auch Fahrzeuge und unbemannte Drohnen überall, die Ihren Standort einschränken und Ihren Tag ruinieren können, wenn Sie sich Ihrer Umgebung nicht bewusst sind.

Obwohl er sich durch völliges Chaos auszeichnete, Haltepunkt bleibt ein taktischer Schütze und legt Wert auf Planung gegenüber roher Gewalt. Mit der bemerkenswerten Ausnahme des Endgegners bin ich keinem einzigen menschlichen Feind begegnet, der mehr aushalten könnte mehr als zwei Kopfschüsse, bevor ich starb, was es mir ermöglichte, unentdeckt zu bleiben, während ich mich durch gefährliche Stützpunkte schlängelte.

Der Schwerpunkt des Spiels auf Planung und Taktik wird besonders deutlich, wenn man schwer bewachte Gebiete infiltriert. Wie mit Wildnis, Nomad verfügt über eine Drohne, die die Standorte von Feinden auf der Karte markieren kann, sodass Sie sie vorsichtig ausfindig machen können, ohne dass ihre Freunde Sie entdecken.

Während der Missionen geht es schließlich schief. Da beginnen die Nähte sichtbar zu werden.

Wenn Sie alleine spielen, haben Sie weiterhin Zugriff auf die Fähigkeit „Sync Shot“. Wildnis Und Zukünftiger Soldat, aber es wurde in einen Verbrauchsgegenstand für die Drohne umgewandelt, da Nomad alleine arbeitet – KI-Teamkollegen werden in einem späteren Update hinzugefügt. Das bedeutet, dass Sie nicht mehr jederzeit vier Feinde schnell hintereinander ausschalten können, was zu durchdachteren und ruhigeren Kämpfen führt.

Irgendwann wird es während einer dieser Missionen fast immer schief gehen, und genau hier liegen die Nähte Haltepunkt begannen sich erstmals zu offenbaren. Gunplay fühlt sich schnell und reaktionsschnell an und entspricht dem, was wir von einem AAA-Third-Person-Shooter erwarten würden, aber das Auto-Cover-System des Spiels bleibt eine lästige Unannehmlichkeit.

Es ist viel zu einfach, mit der Waffe versehentlich in die Deckung anstatt darüber abzufeuern, und Sie werden dadurch nicht immer in die gewünschte Richtung gedreht. Darüber hinaus bedeutet die begrenzte Anzahl von Elementen auf Ihrem Schnellauswahlrad, dass Sie dies manchmal tun müssen Gehen Sie in die Hauptstraße, um einen Raketenwerfer oder eine Spritze auszurüsten, und der Prozess der Verwendung fühlt sich auch an langsam.

Einige der Plätze werden oft von Dingen wie Rationen und Wasserflaschen eingenommen, die Buffs geben und Licht hinzufügen Überlebenselement im Gameplay, allerdings kann sich die Ausdaueranzeige zu restriktiv anfühlen, bevor Sie einige davon freischalten Fähigkeiten.

Ghost Recon Breakpoint Transmog

Ghost Recon Breakpoint hat einige Vergleiche mit Ubisofts eigenem gezogen Die Division 2 vor der Veröffentlichung, da es ein Ausrüstungsbewertungssystem für Waffen und Ausrüstung einführt. Man kann nicht länger als ein paar Minuten vergehen, ohne etwas Neues zu finden, das man an einem Körper oder in einer Kiste verwenden kann, und sie haben fast immer eine höhere Zahl als das, was man gerade rockt.

Die über Auroa verteilten Standorte sind vielfältig.

Dies ist jedoch der Fall nicht bedeuten Haltepunkt wurde in ein Rollenspiel umgewandelt. Die Waffen fühlen sich mächtig an, auch wenn Sie sich für eine entscheiden, die etwas unter Ihrem Gesamtwert für die Ausrüstung liegt, und Sie haben eine große Auswahl an Anpassungen oder Ausrüstung. Wenn Ihnen das, was Sie derzeit haben, nicht gefällt, können Sie in jedem Biwak neue Ausrüstung kaufen und finden Mit Waffenbauplänen können Sie im Spiel sogar nahezu kostenlos eine bessere Version Ihrer Lieblingswaffen herstellen Währung.

Man kann durchaus argumentieren, dass man die Ausrüstung zu schnell erhält Haltepunkt, aber das bedeutet auch, dass Sie ganz einfach Ihren idealen Charakter erschaffen können.

Wird von Insekten zurückgehalten

Die Ausrüstung Ihres Charakters wird auch im kooperativen Spiel verwendet und ist es auch meistens Wird im kompetitiven Mehrspielermodus verwendet, allerdings mit einigen entfernten Gegenständen und einem irrelevanten Ausrüstungswert. Der Spieler-gegen-Spieler-Modus „Ghost War“ wurde lediglich erweitert Wildnis nach dem Start, aber es ist in enthalten Haltepunkt von Anfang an.

In kleinen Vier-gegen-Vier-Gefechten arbeiten Sie und Ihre Teamkollegen daran, Feinde zu eliminieren und Ziele zu erreichen, und im Kampf werden die gleichen Fähigkeiten eingesetzt, die Sie im Rest des Spiels erlernen. Wenn Sie ins Freie laufen, werden Sie erschossen. Schauen Sie sich Ihre Umgebung nicht genau an, sonst werden Sie keine Feinde in der Nähe sehen.

Es ist eine großartige Alternative, wenn Sie keine Lust haben, Missionen abzuschließen, obwohl wir während unserer Zeit damit auf Fehler gestoßen sind. Nach der Wiederbelebung konnten sich zwei Spieler unseres Teams für die Dauer eines Spiels nicht bewegen, was es für die verbleibenden Spieler deutlich schwieriger machte, zu gewinnen. Aber sie haben gewonnen.

Dieser Mangel an Politur erstreckt sich auch auf den Rest Ghost Recon Breakpoint, und obwohl es in einem so gewaltigen Spiel wie diesem weitgehend unvermeidlich ist, ist es dennoch frustrierend. Wir hatten Funktionen wie die Markierungsfähigkeit der Drohne und das Gegenstandsrad, die während Missionen völlig ausfielen, sodass das Spiel komplett neu gestartet werden musste, bevor sie wieder funktionierten.

Nicht-Spieler-Charaktere erschienen jedoch einige Sekunden lang nicht, nachdem sie sich in ein Gebiet bewegt hatten Umgebungen und Waffen sehen großartig aus, die Gesichter der Menschen sehen nicht so aus, als wären sie für ein hohes Budget geschaffen worden Spiel 2019.

Dieser Mangel an Politur erstreckt sich auch auf den Rest Ghost Recon Breakpoint.

Schlimmer noch waren bahnbrechende Fehler, die während der Kampagnenmissionen auftraten, einschließlich der außergewöhnlich schwierigen letzten Mission. Dafür mussten wir einen Kontrollpunkt neu laden und erneut gegen mehrere extrem schwierige Gegner kämpfen, was einen explosiven Moment mit irritierender Note beendete. So etwas Schwerwiegendes passierte nur ein paar Mal, aber die Gefahr, dass alles implodieren würde – und das nicht, weil Nomads Position entdeckt wurde –, hatte ich immer im Hinterkopf.

Mikrotransaktionen

Wir haben während unserer Zeit keinen Cent ausgegeben Haltepunkt und haben sich bei dieser Entscheidung nie zurückgehalten gefühlt, aber es gibt keinen Mangel an Möglichkeiten, ihr Geld im Spiel auszugeben. Während einige der zeitsparenden Mikrotransaktionen der Beta entfernt wurden, können Spieler weiterhin „Ghost Coins“ kaufen. Hierbei handelt es sich um eine kostenpflichtige Währung, mit der Dinge wie Waffenbaupläne, Ausrüstungspakete und kosmetische Gegenstände freigeschaltet werden können.

Wenn Sie 20 $ ausgeben, können Sie 2800 Ghost Coins erhalten. Zur Veranschaulichung: Ein Bauplan für eine Waffe, die man sonst selbst finden müsste, kostet 300 Münzen. Obwohl das nicht viel Geld ist, fühlt es sich schlecht an in einem Spiel, das genauso viel Wert auf Erkundung und Entdeckung legt Haltepunkt.

Das Entwicklerteam des Spiels hat in seit der Veröffentlichung veröffentlichten Patches Probleme mit Mikrotransaktionen optimiert, aber diese Optimierungen haben das Spiel nicht radikal verändert. Haltepunkt Es fühlt sich immer noch so an, als würde es versuchen, Ihnen den letzten Cent aus der Tasche zu ziehen.

Unsere Stellungnahme

Ghost Recon Breakpoint ist ein enorm ehrgeiziges Spiel, das abwechslungsreicher und fesselnder ist als sein Vorgänger, mit einer Geschichte, die uns überzeugt hat, und einem verabscheuungswürdigen Bösewicht, den wir hassen müssen. Leider wird das hervorragende Third-Person-Shooting oft von kniffligen Cover-Mechaniken und Bugs überschattet.

Gibt es eine bessere Alternative?

Ja. Wenn Sie auf der Suche nach reinem taktischen Schießen sind, Ghost Recon: Zukünftiger Soldatist immer noch ein besseres Spiel, undDie Division 2 hat viel mehr Glanz.

Wie lange wird es dauern?

Für die Kampagne haben wir etwas mehr als 22 Stunden gebraucht, diese können jedoch durch das Durchspielen der unzähligen Nebenziele und des Spieler-gegen-Spieler-Mehrspielermodus um ein Vielfaches gesteigert werden. Auch in Zukunft wird es eine Razzia geben.

Sollten Sie es kaufen?

Ja, aber wir empfehlen, zunächst auf ein paar Fehlerbehebungsupdates zu warten.

Empfehlungen der Redaktion

  • Two Point Campus steht an der Spitze der August-Reihe des Xbox Game Pass
  • Der Support für Ghost Recon Breakpoint endet Monate nach dem NFT-Drop
  • Alles, was wir über Ghost Recon Frontline wissen
  • Ghost Recon: Frontline ist ein kostenloses Spiel mit Schlachten für 100 Spieler
  • Wie man Cole Walker in Ghost Recon Breakpoint tötet