Road 96 erinnert mich an meine wütenden, machtlosen Teenagerjahre

Als ich vor etwa zehn Jahren in der High School war, entdeckte ich einen Anarcho-Folk-Punk-Musiker namens Pat „The Bunny“ Schneeweis. In seinen Liedern ging es um Obdachlosigkeit, Elend und die Jugendlichkeit verzweifelter Wunsch nach Veränderung, auch wenn es erzwungen werden muss. Aber all seine Lieder hatten diese Sinnlosigkeit. Er würde davon singen, das System zu stürzen, wenn er könnte, oder sein Auto zu zerstören, wenn er es nicht brauchte. Zu dieser Zeit war seine Musik von der Art von Wut erfüllt, die junge Leute oft haben, und als Kind sprach sie mich an.

Natürlich konnte ich mich nicht immer damit identifizieren. Ich bin als heterosexueller weißer Mann der Mittelschicht in einem Vorort von Long Island aufgewachsen. Ich habe mir nie Sorgen um Essen oder Miete, das Heulen von Hunden oder die Geräusche von Schüssen gemacht. Ich war sicher und geborgen in meinem Schlafzimmer im Keller. Außerdem war ich über fast alles unglücklich und wütend, wobei die Regierung ganz oben auf der Liste stand.

Empfohlene Videos

Während meines letzten Durchspielens von Straße 96, was dazu kommt Xbox- und PlayStation-Konsolen Heute konnte ich nicht aufhören, an mich selbst, Pat The Bunny, und die Machtlosigkeit, ein Teenager zu sein, zu denken. Sicher, es gibt Kinder da draußen, die unglaubliche Dinge tun. Aber die meisten von ihnen – die meisten von uns damals – waren gewöhnlich und konnten die Meinung unserer Eltern nicht ändern, geschweige denn eine Regierung. Jeder Ausreißer drin Straße 96 kommt mit dieser Tatsache zurecht und es ist diese Schwäche, die das Spiel vorantreibt.

Jung und elend? Sie haben Recht!

Falls Sie noch nie davon gehört haben Straße 96, es ist ein schurkenhaftes Spiel Hier schlüpfen Sie in die Fußstapfen mehrerer Teenager im Alter zwischen 15 und 18 Jahren, die versuchen, ihrem Heimatland Petria zu entkommen, das von seiner tyrannischen Regierung vertrieben wurde. An der Spitze dieser Regierung steht der nicht ganz so subtil benannte Tyrak, dessen Name nicht nur wie „Tyrann“ klingt, sondern auch fünf Buchstaben lang ist und mit einem T beginnt ein weiterer neuer US-Präsident. Es ist nicht schwer, das alles zu klären.

Diese Kinder machen sich auf den Weg, um ihrem Land zu entkommen. Sie haben das Vertrauen in die bevorstehenden Wahlen verloren, die laut der einzigen jemals ausgestrahlten Nachrichtensendung, The Sonya Show, bereits immens zugunsten von Tyrak ausfallen. Es gibt im Grunde keine Hoffnung, in einem völlig freien Land zu leben. Es ist nicht klar, wie Tyrak die Rechte der Bürger Petrias eingeschränkt hat, aber er hat die Grenzen des Landes streng abgeriegelt. Jugendliche, die auf der Flucht sind, werden in eine Mine namens „The Pit“ gebracht, wenn sie gefangen genommen werden. Werden sie nicht gefangen genommen, gelingt ihnen entweder die Flucht oder sie werden erschossen.

Aber Sie als Spieler haben einen gewissen Einfluss auf diese Ereignisse. Auf Ihren Reisen an die Grenze in der Rolle verschiedener Teenager treffen Sie auf eine Vielzahl unterschiedlicher Charaktere, die am Ende alle ihren eigenen wahren Einfluss auf die Welt haben. Sie reichen von Polizisten bis hin zu Mitgliedern revolutionärer Gruppen, aber zwei dieser NPCs sind ebenfalls Teenager, genau wie Ihr Charakter. Das sind die Ausnahmen, über die ich vorhin gesprochen habe, die wenigen, die tatsächlich einen Unterschied machen können.

Petrias große, graue Grenzmauer an der Straße 96.
Das Ziel jedes Laufs auf der Straße 96 ist es, die Grenze von Petria zu überqueren.

Die Teenager können jedoch nicht viel tun. Sie verfügen nicht über die finanzielle oder soziale Macht, Veränderungen herbeizuführen. Sie haben so viel Vertrauen in ihre Regierung verloren, dass es keine Verbindung mehr zu ihrem Land gibt. Ohne einen Funken Patriotismus beschließen sie, zur Grenze zu fliehen, wohlwissend, dass bei einem Misserfolg Minen oder eine Kugel auf sie warten.

Im Verlauf dieser Flucht können die Spieler jedoch den Ausgang des Spiels beeinflussen. Ich habe jedes Poster von Tyrak, das ich sah, zerstört und bestimmte NPCs angestiftet. Ich sagte einem der Teenager, einem 14-Jährigen, er solle mit seiner Mutter sprechen, während ich gleichzeitig dieselbe rebellische Gruppe zur Gewalt drängte. Wenn es um die Ereignisse ging, die das Spiel wirklich veränderten, spielte mein Charakter nie eine große Rolle.

Zoe ruht sich an einem Lagerfeuer in Road 96 aus.

Alles, was meine Teenager jemals erreicht haben, war, ihr Land zu verlassen. Sie flüchteten vor seinen Problemen in ein anderes Gebiet, das zweifellos sein eigenes Gebiet hatte. Trotz all ihrer Wut, die ich dadurch zum Ausdruck brachte, dass ich Plakate abriss, Polizisten schlecht redete und einer revolutionären Kraft sagte, sie müssten gewalttätigere Mittel einsetzen, haben sie selbst nie etwas unternommen. Hat dieser letzte Teil wahrscheinlich den Verlauf der Spielgeschichte verändert? Absolut. Es würde keinen Spaß machen, wenn die Interaktionen des Spielers mit dem Spiel das Ergebnis nicht verändern würden.

Aber ich konnte dieses Gefühl der Schwäche nicht loswerden, selbst als ich die Früchte dieser Entscheidung sah. Dass ich trotz aller zerfetzten Plakate und zerbombten Wände nicht da war, um eine große Rolle zu spielen. Ich war mit dabei, genau wie damals in der High School. Damals war ich einfach so Straße 96sind Teenager. Ich konnte nur Dinge kommentieren oder meiner Frustration durch Wut Ausdruck verleihen. Ich hatte keinen Bezug zur Musik von Pat The Bunny, weil ich kein Bett hatte oder verhaftet worden war. Ich habe mich auch darauf bezogen Straße 96, weil ich machtlos war und nichts dagegen tun konnte.

Straße 96, das letztes Jahr auf Nintendo Switch und PC veröffentlicht wurde, ist jetzt auf PS4 verfügbar. PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.

Empfehlungen der Redaktion

  • Straße 96: Meile 0 zeigt die Fallstricke der „Wähle dein Abenteuer“-Politik