Den Rezensionen und ersten Eindrücken nach zu urteilen, ist Redfall eine durchschlagende Enttäuschung für Xbox und Bethesda. Gehypt als erste AAA-Veröffentlichung von Xbox seit über einem Jahr und als eines der bedeutendsten Dinge, die noch kommen werden Aufgrund der Übernahme von ZeniMax Media durch Xbox im Jahr 2021 wird Redfall diesen hohen Ansprüchen nicht ganz gerecht Erwartungen. Während ich das Spiel noch selbst durcharbeite, habe ich genug gespielt, um zu wissen, dass dieser Open-World-Vampir-Shooter im Vergleich zu Arkanes früheren Titeln und seinen Koop-Shooter-Kollegen verblasst.
Nach einem der härtesten Xbox-Jahre aller Zeiten in Bezug auf Exklusivtitel und dem Scheitern der Activision Blizzard-Übernahme sieht es nicht gut aus. Es setzt nur ein Spiel in der Xbox-Reihe übermäßig unter Druck: Starfield.
Laut einem Bericht der New York Times haben über 300 Qualitätssicherungstester beim zu Microsoft gehörenden Unternehmen ZeniMax Media damit begonnen, darüber abzustimmen, ob sie eine Gewerkschaft gründen sollten oder nicht.
ZeniMax Media ist die Muttergesellschaft von Entwicklern wie Bethesda Game Studios und Arkane Studios, die an einigen der größten kommenden First-Party-Exklusivspiele für Xbox wie Starfield und Redfall arbeiten. Konkret bestätigte Stephen Totilo von Axios, dass die folgenden Studios an dieser Gewerkschaftsabstimmung beteiligt sind:
Starfield wird eines der größten Spiele des Jahres 2023 sein, aber ich bin noch nicht so begeistert, es zu spielen.
Während Starfields Rampenlicht beim Xbox & Bethesda Games Showcase dieses Jahr einige beeindruckende Features hervorhob, wurde ich dieses Gefühl nicht los dass ich alles, was ich mir von einem traditionellen Science-Fiction-Rollenspiel wie diesem wünsche, bereits von einem anderen Spiel bekommen habe: The Outer Worlds von Obsidian Unterhaltung. Ironischerweise wurde The Outer Worlds von einem anderen Microsoft-eigenen Studio entwickelt und zeigte, dass es ein Science-Fiction-Spiel aufbläht Tausende von Planeten sind nicht notwendig, wenn eine „Weniger ist mehr“-Mentalität immer noch zu einem fachmännisch gestalteten Science-Fiction-Film führen kann ROLLENSPIEL.
Obwohl „The Outer Worlds“ vom Umfang her vielleicht nicht annähernd so großartig ist wie „Starfield“, hinterlässt es bei jedem erneuten Besuch einen Eindruck. Es ist ein fokussiertes, wiederspielbares und urkomisches Abenteuer ohne viel Aufgeblasenheit, was ich mir von meinen Rollenspielen erwarte. Es tut dies und emuliert gleichzeitig Bethesdas klassische The Elder Scrolls- und Fallout-Spiele und schlägt damit Starfield schlagen.
„Starfield“ könnte mich bei seiner Veröffentlichung beeindrucken, aber was ich davon gesehen habe, hat mich nicht so sehr darauf erregt, es zu spielen, wenn ich doch so zufrieden damit bin, „The Outer Worlds“ noch einmal durchzuspielen, während ich sehnsüchtig auf die Fortsetzung warte.
Starfield: Offizielle Gameplay-Enthüllung
Weniger Welten, mehr Spaß
Von dem Moment an, in dem Ihre Rettungskapsel versehentlich auf einem Kopfgeldjäger landet, der Ihnen helfen soll, ist das klar „The Outer Worlds“ ist eine ironische, satirische Auseinandersetzung mit Kapitalismus, Kolonialisierung und dem Science-Fiction-Genre als Ganzes. Während die Erzählungen von Bethesda Game Studios eine gehörige Portion Humor haben, sind viele Texte eher ernst und trocken geschrieben. Wir haben noch nicht genug von Starfields Dialogen oder Erzählungen gesehen, um ein Gefühl für seine thematische Identität zu bekommen.
Die Erzählung von Starfield könnte verspielter sein, als wir es bisher gesehen haben, aber der enorme Umfang des Spiels macht mir wirklich Sorgen. Während der Microsoft-Präsentation prahlte Todd Howard damit, dass es über 1.000 Planeten zu erforschen gäbe. Da Starfield so riesig ist, befürchte ich, dass man Gefahr läuft, unkonzentriert zu sein. Wird es mir auf Planeten langweilig, die nicht sehr handgefertigt sind und auf denen es nicht so viel zu tun gibt? Es ist das gleiche potenzielle Problem, das No Man's Sky beim Start berüchtigterweise geplagt hat.
Unterdessen sind „The Outer Worlds“ und die kommende Fortsetzung bewusst darauf ausgelegt, diese aufgeblähten Probleme zu vermeiden. laut dem ehemaligen Obsidian Entertainment Narrative Designer Nitai Poddar in einem Game Informer aus dem Jahr 2019 Interview. „Es ist sehr wertvoll, ein Spiel mit offenem Ausgang zu haben, das dennoch auf einzelnen, diskreten Leveln aufgebaut ist“, sagte er. „Außerdem ist es tendenziell einfacher zu entwickeln, und ich bin immer ein Fan davon, das Beste aus dem vorhandenen Budget herauszuholen.“
Die Entwickler von The Outer Worlds hatten kein großes Budget und hielten das Spiel klein, aber dafür sehr straff gestaltet. Möglicherweise können Sie nicht ganze Planeten erkunden oder zwischen ihnen fliegen, aber Sie werden sich auf jeden Fall daran erinnern, was Sie auf jedem einzelnen Planeten getan haben, den Sie besucht haben. Dieser kleinere Spielraum ermöglichte es dem Studio, die Welt auf jede Dialogauswahl und Spielerentscheidung besser reagieren zu lassen.
Das Spielen eines kampforientierten Builds in The Outer Worlds bietet Ihnen ein völlig anderes Erlebnis als ein dialogbasiertes Durchspielen. Sie können auch jeden, den Sie in The Outer Worlds treffen, ermorden oder verachten, und das Spiel erklärt dies auf greifbare, erzählerische Weise. Das macht „The Outer Worlds“ zu einem großartigen Science-Fiction-Rollenspielerlebnis, und ich hoffe, dass die Fortsetzung es auch sein wird. Ich bin nicht mehr so hungrig nach einem Science-Fiction-Rollenspiel in solch potenziell problematischem Umfang wie The Outer Worlds und seine handgefertigten Welten und Erzählungen machen von Moment zu Moment so viel Spaß, genau wie das klassische Bethesda Spiele.
Wohin beide Spiele mutig gehen werden
Was Science-Fiction-Erlebnisse angeht, kann sich Starfield mit seinen Kämpfen, dem Aufbau von Stützpunkten und Schiffen sowie den Weltraumkämpfen von The Outer Worlds abheben. Aber wenn es um die Grundprinzipien der besten Rollenspiele von Bethesda geht – fesselnde Charaktere, gut geschriebene Erzählungen und viele reaktive und entscheidungsgesteuerte Momente – The Outer Worlds schlagen Starfield ohne zusätzliches Mittel fett. Ich habe bereits das Bethesda-ähnliche Science-Fiction-Erlebnis, das ich mir immer gewünscht habe.