Heutzutage gehe ich nicht mehr mit Erwartungen in Videospiele. Ich habe mich schon oft genug verbrannt Katastrophe startet zu wissen, dass ich jedes Spiel mit etwas Zurückhaltung angehen sollte. Das ist so weit, dass ich das Wort „Fan“ fast vollständig aus meinem Lexikon gestrichen habe und mich geweigert habe, mich zu sehr auf ein bevorstehendes Spiel zu freuen, selbst wenn es Teil einer Serie ist, die ich normalerweise mag. Klar, ich liebe das Original Resident Evil 4, aber du wirst mich nicht fangen Ich hype das Remake wenn ich keine Ahnung habe, in welchem Bundesstaat es in diesem Monat starten wird.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC – Veröffentlichungsdatum Gameplay-Trailer
Dead Cells: Rückkehr nach Castlevaniastellt hingegen eine Ausnahme von diesen Regeln dar. Von dem Moment an, als der Crossover-DLC enthüllt wurde, wusste ich genau, was mich erwartete. Eines der besten modernen Roguelites, gepaart mit einem Anwesen, das für seinen ikonischen Stil bekannt ist? Wenn Sie den Begriff „sichere Wette“ nachschlagen, werden Sie feststellen, dass Alucards pixeliges Gesicht Sie anstarrt und selbstbewusst den Daumen nach oben zeigt.
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Sicher genug, Kehre nach Castlevania zurück enttäuscht nicht. Es ist nicht nur eine Nostalgiereise für Fans der klassischen Monstertötungsserie; es ist noch ein starker Tote Zellen Erweiterung in einer langen Reihe von ihnen und festigte das Erbe des Roguelite als einen der besten Indies seiner Zeit.
Ein (nicht so) elender kleiner Haufen Geheimnisse
Der Castlevania DLC fügt sich ein Tote Zellen ganz natürlich. Ich habe eine neue Datei im Spiel auf dem PC gestartet und konnte innerhalb einer Stunde auf die neuen Inhalte zugreifen. Während ich den Eröffnungsbereich des Roguelite erkundete, traf ich auf keinen Geringeren als Richter Belmont, der mich um Hilfe bei der Beseitigung von Dracula bat. Anstatt dem üblichen Levelfortschrittspfad des Standard-Roguelite zu folgen, hätte ich jetzt die Möglichkeit, durch eine neue Tür zu springen, die mich zum Rand von Draculas Schloss führt.
Meine erste Reise auf diesem Weg war sofort eine Freude. Ich befand mich schnell auf der Mission, in die Burg einzudringen, mich hineinzuschlängeln und nach einer Möglichkeit zu suchen, die massive Zugbrücke zum Einsturz zu bringen. Was hier so gut funktioniert, ist, dass diese beiden IPs einen einfachen Weg finden, sich in der Mitte zu treffen. Das ist auf den ersten Blick in den Bildern zu erkennen, die das Ganze abbilden allgemeines Gefühl von Castlevania auf zu Tote Zellen’ ausgeprägter Pixel-Art-Stil. Auch hier wurde klassische Musik aus Castlevania perfekt remixt und passt gut zum Rest Tote Zellen“-Partitur, während das Gefühl der Originaltitel erhalten bleibt.
Obwohl die ästhetischen Einflüsse offensichtlich sind, spiele ich immer noch sehr mit der schnellen Action und dem mobilitätsintensiven Dungeon-Crawling. Die Castlevania-Elemente fügen sich unglaublich reibungslos in dieses Format ein, von Feinden bis hin zu Waffen. Feinde wie knochenwerfende Skelette und pikenschwingende Wachen haben das Gefühl, mittendrin gewesen zu sein Tote Zellen die ganze Zeit, während sie meine Fähigkeit auf die Probe stellen, Angriffsbögen schnell zu lesen und ihnen auszuweichen.
Allerdings sind die neuen Waffen hier die einflussreichste Änderung, da sie etwas Spannendes in das gesamte Spiel bringen. Genau wie ein normaler Lauf Tote Zellenkönnen Spieler Baupläne für neue Gegenstände und Waffen entdecken. Der neue DLC fügt diesem Pool eine Sammlung von Gegenständen mit Castlevania-Thema hinzu, von denen viele einfach Sinn machen Tote Zellen’ Kampfsystem. Weihwasser zum Beispiel ist eine hervorragende Nebenwaffe, mit der ich den Boden vor mir verbrennen kann. Eine vertraute weiße Katze hingegen führt einen kritischen Vorwärtsschlag aus, fungiert aber auch als passiver Vertrauter, der Feinde selbstständig angreift, während ich sie erkunde. Ich habe bisher nur eine Handvoll der neuen DLC-Artikel gefunden, aber alle scheinen völlig übereinstimmend zu sein Tote Zellen’ Kernkampf.
Während der DLC wie eine Hommage an die Castlevania-Reihe wirkt, ist er tatsächlich ein Beweis dafür, wie cool es ist Tote Zellen Ist. Es ist wild, dass ich mit Alucards Schild in Draculas Schloss stürzen könnte und Hollow KnightDas ist der Nagel, sich gelegentlich in ein Huhn verwandelnd Guacamelee Bomben abwerfen. Die Tatsache, dass keine dieser Fähigkeiten im Einklang miteinander zu stehen scheint, ist ein Triumph des Spieldesigns. Zurück zu Castlevania-Zementen Tote Zellen als liebevoll aufgebautes Museum für Videospielwaffen. Jeder IP-Inhaber sollte es sich nicht nehmen lassen, als nächstes mitzumachen.
Kehre nach Castlevania zurück ist ein umfangreicher DLC, aber Sie sollten Ihre Erwartungen dennoch anpassen. Es bringt vier neue Biome mit (fünf, wenn man eine veränderte Burg mitzählt, die im Bonus-Richter-Modus erscheint), und zwei davon sind Knotenpunkte für Bosskämpfe. Beim Levelaufbau scheint es nicht zu viel Zufall zu geben, da meine Läufe durch die Burg jedes Mal ungefähr gleich aussahen. Diese ersten beiden Biome sind relativ leicht zu durchqueren, die eigentliche Herausforderung besteht also darin, gegen die harten Bosse hinter ihnen zu kämpfen. Ich kann mir vorstellen, dass dies die Spieler ein wenig enttäuschen könnte, aber das ist ehrlich gesagt eine Menge Inhalt für ein Add-on zu einem bereits vorhandenen gigantisches Spiel – vor allem, wenn man die neuen Waffen mit einbezieht, die den Roguelite-Kernlauf erweitern, und eine Menge freischaltbarer Waffen Kostüme.
Ich bin zum DLC gekommen, um das Castlevania-Flair zu sehen, aber ich habe es kaum erwarten können, wieder darauf einzugehen Tote Zellen. Nachdem ich ein paar Stunden herumgeschnüffelt hatte, war ich bereits wieder völlig süchtig und wollte mit der neuen Sicherungsdatei über Draculas Festung hinaus weitermachen. Es ist vielleicht kein vollwertiges Castlevania-Spiel, aber es ist ein verdammt guter Grund, es noch einmal zu besuchen Tote Zellen.
Dead Cells: Rückkehr nach Castlevania ist ab sofort als DLC-Add-on verfügbar.
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