Mina the Hollower ist eine pixelgenaue Hommage an Link’s Awakening

Der Entwickler Yacht Club Games machte sich zunächst mit seinem Indie-Hit einen Namen Schaufelritter, eine Hommage an klassische 2D-Side-Scroller. Nun will das Studio mit seinem nächsten Titel beweisen, dass der Blitz zweimal einschlagen kann. Mina die Hollower. Wie Schaufelritter, es ist eine Art Rückfall in eine ältere Ära der Spiele. Dieses Mal würdigt der Yacht Club jedoch den Game Boy Color und kreiert ein eigenes herausforderndes Riff Die Legende von Zelda: Link’s Awakening.

Inhalt

  • Squeak erwacht
  • Vergangenheit und Gegenwart prallen aufeinander

Ich habe eine Demo ausprobiert Mina die Hollower auf der diesjährigen Game Developers Conference und war erfreut zu sehen, wie gut die Idee funktioniert. Das Top-Down-Abenteuerspiel über eine wühlende Maus ist ein pixelgenauer Rückblick, der altmodische Zelda-Fans begeistern wird. Aber wie Schaufelritter, verleiht es einer klassischen Idee immer noch eine besondere Note, um etwas zu schaffen, das gleichzeitig modern und retro wirkt.

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Squeak erwacht

Während meiner Demo hatte ich 15 Minuten Zeit, um durch eine Oberwelt zu wandern und in einen Kerker einzutauchen. Mir fiel sofort auf, dass es aussah und sich anfühlte wie ein Game Boy Titel. Alles wird in perfekter 8-Bit-Grafik wiedergegeben, die sorgfältig modernisiert wurde, ohne den Eindruck zu erwecken, mit der Geschichte nicht mehr Schritt zu halten. Es ist eine so getreue Hommage, dass es sich wie ein lange verlorenes Spiel dieser Ära anfühlt.

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Die titelgebende Mina wird genau so gesteuert, wie ich es erwartet hatte, sie bewegt sich und greift ähnlich in einem Vier-Richtungs-Raster an Link’s Awakening. Während meiner gesamten Demo navigierte ich vorsichtig um quadratische Löcher herum, schlug auf Feinde direkt vor mir ein und wich Fallen wie Pfeilwerfern und rollenden Stachelzylindern aus. Mina verfügt sogar über einen Sprung, der genau wie Rocs Feder funktioniert, was weitere Parallelen zu Zelda aufweist. Sogar einige der Feindtypen scheinen explizit auf die Serie zurückzugreifen, mit Sprites, die Like-Likes, Blobs und mehr ähneln.

Für nostalgische Fans sind das zwar tolle Neuigkeiten, aber ich war mehr an den ursprünglichen Ideen von Yacht Club interessiert. MinaDas originellste Werkzeug der Maus ist ihr Graben, das es ihrem Mäusehelden ermöglicht, für kurze Zeit unter der Erde zu reisen. Diese Fähigkeit verändert das Tempo der Erkundung völlig, da sie dazu verwendet werden kann, Feinden schnell auszuweichen oder sich sogar unter Fallen zu verstecken, um ihnen vollständig auszuweichen. Sobald ich den Dreh raus hatte, konnte ich im Handumdrehen durch Kerkerräume sausen. Auf einem Bildschirm sah ich zum Beispiel, wie ich unter der Erde flitzte, um einer Pfeilfalle auszuweichen, mich in die Luft schleuderte, um über eine Grube zu gelangen, und mich sofort wieder eingrub, um einem Feind auf der anderen Seite auszuweichen. Es ist ein leistungsstarkes Traversal-Tool, das einige der Probleme mit der Stelzbewegung lösen könnte, die bei älteren Abenteuerspielen auftreten.

Darüber hinaus hatte ich die Möglichkeit, ein paar verschiedene Waffentypen und Buff-verleihende Relikte zu verwenden, mit denen ich meinen Spielstil anpassen konnte. Ich begann damit, einen Satz Zwillingsdolche zu verwenden, die aufgeladen werden konnten, um einen davon als Projektil abzufeuern. Später tauschte ich das gegen einen Streitkolben aus, der ein paar Felder vor mir angreifen würde. Zufällige Sekundärwaffenabwürfe würden mein Werkzeugset weiter erweitern und es mir ermöglichen, Äxte oder Dolche auf weit entfernte Feinde zu werfen, solange ich über genügend Magie verfüge. Schließlich hätte ich die Möglichkeit, zwei Relikte auszurüsten, was für meinen Lauf von entscheidender Bedeutung war – ein Verteidigungsschub rettete gezielt mehrmals den Rücken meines Nagetiers.

Vergangenheit und Gegenwart prallen aufeinander

Basierend auf dem Slice, das ich gespielt habe, ist Mina ein sehr anspruchsvolles Spiel. Bestimmte Räume töteten mich mehrmals, da Feinde und Fallen mich über den Bildschirm hüpfen ließen. Soweit ich das beurteilen konnte, scheint das Spiel auch eine gewisse Umsetzung zu ermöglichen Seelenähnliches System, bei dem Spieler nach ihrem Tod ihre verlorene Währung und Ausrüstung zurückerhalten müssen. Mir war nicht ganz klar, wie es funktioniert, aber hier gibt es eine interessante Parallele zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Der manchmal strafende Charakter älterer Spiele passt gut zu einem „Corpse Run“-Trend, der in den letzten Jahren zu höheren Einsätzen bei modernen Spielen geführt hat.

Bis jetzt, Mina die Hollower überprüft jedes Kästchen, das ich erwartet habe, und noch mehr. Es ist eine liebevolle Reminiszenz an Game Boy Zelda-Titel mit eigener Persönlichkeit, dank seines charakteristischen Grabsystems. Das sollte hoffentlich zu einem Spiel führen, das genauso unvergesslich ist wie Schaufelritter, was Old-School-Enthusiasten etwas Neues bietet, von dem sie besessen sein können.

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