Als ich die neue Demo zum ersten Mal startete Meer von Sterne, das kommende Indie-Rollenspiel, das sich von Klassikern wie inspirieren lässt Chrono-Trigger, Nach meinem ersten Kampf war ich nicht süchtig. Sein Kampfsystem verwirrte mich zunächst mit den sich verändernden Typschwächen und einem Manavorrat, der sich irgendwie anfühlte, als wäre er nur einen Zentimeter tief. Erst nachdem ich mich eingehend mit dem Kampf beschäftigt hatte, lernte ich seine Besonderheiten zu schätzen, wie zum Beispiel das charakteristische „Sperr“-System. Wenn es nur eine emotionalere Geschichte geben würde, wäre es meiner Meinung nach lohnenswert, es von Anfang bis Ende durchzuspielen.
Inhalt
- C-Combo-Breaker!
- Auf der Suche nach mehr
Das neueste Projekt von Sabotage Studio dient als Prequel zu seinem anderen Spiel, Der Messenger. Unsere Helden Zale und Valere sind die einzigen, die Eclipse Magic nutzen können, eine besondere Kraft, die die Monster des Fleshmancers besiegen kann. Es liegt an den beiden Protagonisten, ihren Feind mit ihren vereinten Kräften aufzuhalten – etwas, das Sabotage in der Demo mit dem oben erwähnten Kampf hervorhebt.
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C-Combo-Breaker!
Sternenmeer vereint in seinen Schlachten genau das richtige Maß an traditionellem und modernem Gameplay. Spieler können direkt wählen, ob ein Charakter während seines Zuges angreift, einen Zauber wirkt oder einen Gegenstand verwendet. Jeder Charakter verfügt über eine Manaleiste, die sich immer dann auffüllt, wenn er seine normalen Angriffe ausführt, sowie über Fertigkeiten, die er wirken kann, wenn er über genügend MP verfügt. Idealerweise sollte der Spieler Typschwächen ausnutzen. Angriffe laden eine Combo-Anzeige auf, die es den Charakteren ermöglicht, Doppelangriffe auszuführen, die manchmal mehr Schwächen treffen, als die Charaktere alleine können.
Das ist wo SternenmeerDie „Sperr“-Funktion kommt ins Spiel. Schlösser sind Reihen von Blöcken, die manchmal über einem Feind erscheinen, bevor dieser einen Spezialangriff auslöst. Die Blöcke verfügen über Symbole für die vier Angriffsarten, darunter Sonnen- und Mondmagie. Wenn Sie den Feind mit den aufgeführten Angriffsarten treffen, schwächt er seinen Angriff oder bricht den Angriff ganz ab, wenn Sie alle Sperren aufheben. Es ist viel einfacher, die Schlösser mit Fertigkeiten und Combo-Angriffen zu knacken. Dennoch ist das Aufbrechen von Schlössern ein Bonus und nicht notwendig, um das Spiel zu beenden.
Einige Angriffe, wie Valeres Moonerang, erfordern auch zeitgesteuerte Tastendrücke, um den Schaden zu erhöhen. Diese Aufforderungen machen den Spieler zu einem aktiven Teilnehmer am Kampf, indem er in Echtzeit eine Taste drückt, selbst nachdem er den Zug ausgewählt hat, den er verwenden möchte. Es ist ein bisschen mühsam, herauszufinden, wie man Sperren anhand von Kontexthinweisen auflöst, daher würde ich Ihnen raten, den Abschnitt „Spielanleitung“ aus dem zu lesen Sternenmeer Titelbildschirm, wenn Sie die Demo spielen möchten. Für diejenigen, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, gibt es auch eine barrierefreie Option, die nach Kämpfen HP steigert und Gesundheit regeneriert.
Die Kampf- und Rätselteile der Demo deuten auf ein Spiel mit einem soliden mechanischen Grundgerüst hin. Allerdings kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es ihm aufgrund dessen, was ich gespielt habe, an Persönlichkeit mangelt.
Auf der Suche nach mehr
Demos lassen nicht vollständig auf ein endgültiges Spiel schließen. Sie geben den Spielern lediglich einen Vorgeschmack darauf, was sie in 30 bis 60 Minuten erwartet. Sternenmeer konzentriert sich in seiner Demo auf das Gameplay, bietet aber nicht so viel Einblick in seine Geschichte oder Charaktere. Zale und Valere scheinen keine großen Unterschiede in ihren Persönlichkeiten zu haben, bis zu dem Punkt, dass ich ihre Dialoge nicht voneinander unterscheiden könnte, wenn sie nicht beschriftet würden. Unterdessen wirkt ihr Freund Garl eindeutig als der unbekümmerte Typ, ohne dass er sich dadurch von ähnlichen Archetypen unterscheidet.
Natürlich hat das Spiel eine klare Persönlichkeit in Form von Humor. Man kann es in einigen NPC-Zeilen sehen, darunter auch in dem armen Kerl an der Bar, der zum Abschluss einen großen Kaffee brauchte. Allerdings fühlte ich mich nicht emotional an irgendetwas gebunden, weil es keine Einsätze gab, an die ich mich sofort binden konnte. Das Gameplay ist sauber, aber ohne die spannenderen Teile der Geschichte etwas zu steril.
Wenn Sie ein RPG-Fan sind, lohnt es sich, einen Blick in die Nintendo Switch-Demo zu werfen, um selbst zu sehen, wie sich alles entwickelt. Es sollte etwa eine Stunde Ihrer Zeit in Anspruch nehmen, selbst wenn Sie ein wenig herumwandern – vielleicht länger, wenn Sie mit jedem einzelnen NPC sprechen und ihn ein paar Mal auslöschen möchten. Wenn Sie vorbeischauen, sollten Sie sich die Coral Cascades-Region außerhalb der Stadt nicht entgehen lassen. Es lässt Sie zuhören Chrono-Trigger Der erste Gastsong des Komponisten Yasunori Mitsuda im Spiel.
Sternenmeer erscheint für PC, PlayStation 4, PlayStation 5und Nintendo Switch am 29. August 2023. Die Demo ist derzeit nur für Nintendo Switch verfügbar, Sabotage bestätigte jedoch, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt auf Steam erscheinen wird.
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