Grand Theft Auto V erhält im März einen Boost für die Konsole der aktuellen Generation

Manche Spiele sind dazu gedacht, einmal gespielt, genossen und dann für das nächste zurückgestellt zu werden – nicht unähnlich einem Buch oder einem Film. Aber viele andere Spiele sind dafür gedacht, über einen langen Zeitraum gespielt und wiederholt zu werden, und bieten jedes Mal, wenn man sich hinsetzt und sie hochfährt, ganz andere Erlebnisse. Im Jahr 2022 standen viele laufende Spiele zur Auswahl, viele davon beinhalten Live-Service-Elemente wie online Multiplayer, Mikrotransaktionen und regelmäßige Inhaltsaktualisierungen – aber nicht alle sind es wert, Ihre Zeit zu investieren hinein.

Auch wenn es viele Stinker gibt, die es zu meiden gilt, gab es im Jahr 2022 auch einige laufende Spiele, die unsere Aufmerksamkeit auf sich zogen und sich über mehrere Genres erstreckten. Von weltumspannenden Online-Rollenspielen bis hin zu weitaus einfacheren Spielen, die Sie an einer Café-Bank spielen können, hier sind 10 Spiele, die die Messlatte für Live-Dienste im Jahr 2022 setzen.
Vierzehn Tage

Videospielsammlungen werden heutzutage immer häufiger, da Unternehmen auf ihre Vergangenheit zurückblicken. Das ist großartig für die Erhaltung des Spiels, aber Sammlungen wie „Super Mario 3D All-Stars“ können letztendlich enttäuschend wirken, wenn das Endprodukt kaum mehr als eine einfache Portierung ist. Ataris klassisches Spieleangebot ist dieser Behandlung nicht fremd; Sie können eine Atari 2600-Spielesammlung auf praktisch jeder gewünschten Plattform spielen. Aufgrund der überwältigenden Menge an Atari-Sammlungen scheint Atari 50: The Anniversary Celebration zunächst keine überzeugende Veröffentlichung zu sein.
Umso überraschender ist es, dass es einen neuen Standard für diese Art von Spielesammlung setzt.
Atari 50: Der Trailer zur Jubiläumsfeier
In der Praxis fühlt sich Atari 50 wie eine Museumsausstellung an, die zum Videospiel geworden ist. Es gab mir das Gefühl, als würde ich zum ersten Mal durch die Ausstellung „The Art of Video Games“ des Smithsonian gehen, nur dass sich hier alles um die 50-jährige Geschichte von Atari dreht. Atari 50 enthält nicht nur alles von Pong bis hin zu einigen der seltsamsten Titel, die der Atari Jaguar zu bieten hatte, sondern auch alles verschönert diese Spiele mit Wissenswertem, Scans von spielbezogenem Material aus dieser Zeit und Videointerviews mit Personen, die damit in Kontakt stehen zu ihnen. Jeder, der Spielegeschichte liebt, ist es sich selbst schuldig, einen Blick auf Atari 50 zu werfen.
Stellt andere Sammlungen in den Schatten
Digital Eclipse bringt seit Jahren alte Spiele auf neue Plattformen – es hat Atari-Spielesammlungen für die ursprüngliche PlayStation erstellt. Im Laufe der Zeit hat das Unternehmen langsam mehr Aufwand in seinen Ansatz gesteckt und ist über die bloße Nachahmung hinausgegangen. Anfang dieses Jahres enthielt Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection das Turtle’s Lair, das Kartons, Handbücher, Anzeigen, Kataloge, Comics, TV-Show-Clips und Entwicklungsdokumente enthielt. Atari 50 geht noch einen Schritt weiter, indem es ähnliche Inhalte in ausstellungsähnliche interaktive Zeitleisten umwandelt.
Über den Titelbildschirm können Sie sofort auf fast die gesamte über 100 Spielepalette von Atari 50 zugreifen. Der eigentliche Reiz besteht jedoch darin, eine von fünf interaktiven Zeitleisten auszuwählen, die die 50-jährige Geschichte von Atari erzählen. Arcade Origins konzentriert sich auf die Gründung von Atari, seinen frühesten Erfolg, seltsame Prototypen und klassische Arcade-Spiele, die von 1971 bis 1984 veröffentlicht wurden. In „Birth of the Console“ geht es um die Entstehung, Erfolge und Erfolge des Atari 2600, während in „High and Lows“ der Videospiel-Absturz von 1983 thematisiert wird und wie es den Atari 5200 und 7800 dabei erging.
Der Kontext, in dem Kunst entsteht, und das Erbe, das sie hinterlässt, sind ebenso wichtig wie die Kunst selbst ...

Unterdessen erzählt „The Dawn of PCs“ von Ataris Bemühungen im PC-Bereich vom Atari 400 und 800 im Jahr 1979 bis zur Veröffentlichung des seltenen Atari Falcon im Jahr 1992. Schließlich deckt „The 1990s and Beyond“ alles andere ab und legt den Schwerpunkt auf den Atari Lynx-Handheld und die 32-Bit-Heimkonsole Atari Jaguar. Spiele werden eingeblendet, während Spieler durch diese Zeitleisten navigieren, und Sie können sie auf Knopfdruck spielen. Wie immer bei Digital Eclipse-Sammlungen verläuft die Emulation reibungslos und Spieler können im Pausenmodus auf verschiedene visuelle Filter und sogar auf die Bedienungsanleitungen zugreifen.
Darüber hinaus verfügt fast jedes enthaltene Spiel über Wissenswertes, eingescannte Entwicklungsdokumente oder Anzeigen, gespeicherte Werbespots oder relevante Interviews zum Ausprobieren. Bemerkenswerte ehemalige Atari-Entwickler wie der Pong-Erfinder Al Alcorn und der Programmierer Tod Frye treten häufig in diesen Videos auf, aber auch in anderen Prominente Persönlichkeiten der Branche wie Tim Schafer von Double Fine und der ehemalige Entwickler von Epic Games, Cliff Bleszinski, kommen, um ihre Angebote anzubieten Gedanken. Der Kontext, in dem Kunst entsteht, und das Erbe, das sie hinterlässt, sind genauso wichtig wie die Kunst selbst. Daher ist es unglaublich zu sehen, wie sich Digital Eclipse bemüht, all diese ergänzenden Informationen einzubeziehen.

Das Callisto-Protokoll ist ein spiritueller Nachfolger von Dead Space und verbirgt diese Tatsache nicht. Von der beunruhigenden Ästhetik über den gliedmaßenschneidenden Kampf bis hin zur Anzeige der HP des Spielers auf dem Körper des Hauptcharakters ist es so Es ist klar, dass der Schöpfer von Dead Space, Glen Schofield, mit dem Debüt von Striking Distance Studios gleich zweimal versucht, den Blitz in einer Flasche einzufangen Spiel.
Der überraschendste Teil? Das Team hätte es vielleicht tatsächlich geschafft.
Digital Trends spielte etwa anderthalb Stunden „The Callisto Protocol“ auf PS5, alles im dritten Kapitel des Spiels: Habitat. Mein Abenteuer durch eine zerstörte Wasseraufbereitungsanlage hat die Stärken der Grafik, des Sounddesigns und des Sounddesigns des Spiels deutlich gemacht. und Schwierigkeiten, die mich um das Leben des Protagonisten fürchten lassen, so wie ich es für Isaac Clarke im Original „Dead“ getan habe Raum.
Das Callisto-Protokoll – Die Wahrheit über Black Iron Trailer
Bruttoprotokoll 
In „The Callisto Protocol“ versuchen Spieler, aus dem Schwarzeisengefängnis auf Jupiters Mond Callisto zu fliehen, nachdem eine mysteriöse außerirdische Macht angreift und alles tötet und zerstört, was sich ihr in den Weg stellt. Im dritten Kapitel des Spiels wurde ich damit beauftragt, meinen Weg durch eine Wasseraufbereitungsanlage zu finden, während ich versuchte, in einen Zug zu steigen, der mich in einen anderen Teil dieser dem Untergang geweihten Haftanstalt bringen sollte. Die Erzählung während dieser Demo war locker und beinhaltete hauptsächlich das Erzählen von Umweltgeschichten und gelegentliche Übertragungen von dem Moment, als das Black Iron Prison ins Chaos geriet.
Die Hauptfigur von The Callisto Protocol, Jacob Lee, wird von Josh Duhamel dargestellt. Dass der Protagonist ein Hollywoodstar war, machte bei meiner Demo keinen allzu großen Unterschied, da der Dialog minimal war (meistens grunzte oder schrie er nur). Es ist schwer zu sagen, ob Jacob aufgrund der Zeit, die ich bisher mit ihm verbracht habe, so einprägsam oder ikonisch wie Isaac Clarke werden wird.
Trotz einiger leichter erzählerischer Einschläge fühlte ich mich motiviert, meine Ziele zu erreichen und diesen Mond zu verlassen, weil Black Iron Prison so ekelhaft ist. Wirklich, es ist geradezu ekelhaft. Von der Grafik bis zum Sounddesign ist alles in „The Callisto Protocol“ absichtlich abstoßend und eklig. Der Einfluss von Dead Space auf die Erschaffung seiner Welt ist offensichtlich, als ich durch eine überwiegend braune und schmutzige Science-Fiction-Anlage mit grotesken Außerirdischen wanderte, die nichts anderes wollten, als mich abzuschlachten. Obwohl ich das Wort „hübsch“ nicht verwenden würde, um Black Iron Prison zu beschreiben, brauche ich das nicht als Abstrich für die visuelle Qualität. Im Gegenteil, es sieht fantastisch aus.

Als ich das Ziel erreicht hatte, musste ich durch jede Menge schmutziges und schleimiges Wasser, Blut und Eingeweide und Alien-Glibber stapfen. Das Sounddesign ist gleichermaßen breiig und gefühlvoll, da jedes matschige Geräusch zu der beunruhigenden Atmosphäre beitrug. Sogar der DualSense der PS5 steigert das mit detailliertem haptischem Feedback, das alles widerspiegelt, was mein Charakter gerade getan hat. Obwohl dies keineswegs ein neues Konzept ist, hat dieses Team es mit der gleichen Zuversicht umgesetzt, die dazu beigetragen hat, Dead Space hervorzubringen, das bald ein Remake erhält.
Unbequem gut 
Das Callisto-Protokoll stresst Sie durch das Gameplay, da Kampfbegegnungen ziemlich herausfordernd sein können. Wie in Dead Space sind alle Aliens, denen der Spieler begegnet, deutlich stärker als Jacob Lee und können ihn schnell töten, wenn man nicht aufpasst. Es ist genauso wichtig, Feinde durch das Abschießen ihrer Gliedmaßen außer Gefecht zu setzen, wie den tödlichen Schlag zu landen. Wenn Ihnen die begrenzte Munition ausgeht oder der Feind zu nahe kommt, müssen Sie auf Nahkampf zurückgreifen.
Spieler können Angriffen ausweichen und sie abwehren, indem sie im Nahkampf den Steuerknüppel in die richtige Richtung richten. Während meiner Demo habe ich den Dreh nicht herausgefunden, aber da steckt eindeutig eine unerforschte Tiefe drin. Alternativ können Spieler mit dem GRP Gegenstände (oder Feinde) aufnehmen und werfen. Gelegentlich triffst du auf tödliche Maschinen, in die du Feinde werfen kannst, und das sind einige der befriedigendsten Power-Trip-Momente.
Für Jacob Lee ist es genauso leicht zu sterben. Munition ist knapp, Nahkämpfe erfordern Präzision und die Kamera ist so nah an Jacob Lees Rücken, dass es schwierig ist, mit Feinden fertig zu werden, die hinter einem auftauchen. Bei den besten Begegnungen in der „Dead Space“-Reihe ging es darum, die richtigen Gliedmaßen auseinanderzuhalten und anzuvisieren, und jeder Kampf im „The Callisto Protocol“, an dem ich teilgenommen habe, war mit derselben Mentalität gestaltet. Und wenn Sie scheitern und sterben, werden Sie mit einer hyperviszeralen Todesszene begrüßt, als würde Jacob Lee das Gesicht abgerissen.