Das ID@Xbox-Programm von Microsoft fördert nach und nach die Selbstveröffentlichung

Microsofts IDXBox-Programm zur schrittweisen Förderung von mehr Self-Publishing-IDATXBOX

Microsoft versprach, mehr zu verraten auf der Gamescom 2013 über seinen Ansatz im Umgang mit Indie-Entwicklern in der nächsten Generation, und dieses Versprechen wurde in der Kickoff-Präsentation des Konsolenherstellers eingehalten. Irgendwie. Das Independent Developers @ Xbox-Programm – oder ID@Xbox – hat jetzt einen Namen und kaum etwas davon Informationen zur Registrierung und zur unterschiedlichen Behandlung von Indie-Angeboten auf der Xbox One Marktplatz. Dies ist jedoch kein Aufruf zur Ermutigung an alle Entwickler auf der ganzen Welt, wie viele gehofft hatten.

Das konkreteste Detail betrifft den Online-Marktplatz der Konsole: Die Idee separater Abschnitte für Arcade-Titel, Games On Demand und die XBLIG-Bibliothek ist abgeschlossen. Jetzt werden alle Spiele in einem einzigen, umfassenden Bereich zusammengefasst, unabhängig davon, wer sie erstellt oder veröffentlicht hat. Neue Bereiche des Shops wie „Trends“, „Empfehlungen“ und „Spotlight“ sollen die Auffindbarkeit erleichtern. Dies alles mag für jeden, der regelmäßig Netflix oder ähnliches nutzt, wie eine Verbesserung des gesunden Menschenverstandes erscheinen Spotify, aber es handelt sich um notwendige Änderungen der Online-Einzelhandelsrichtlinien, die 2006 mit der Einführung der Xbox 360 eingeführt wurden gestartet.

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Ein Infoseite auf Xbox.com bietet weitere Informationen zur Funktionsweise von ID@Xbox, aber hier ist eine Zusammenfassung. In den ersten Tagen forderte Microsoft, dass sich nur Indies mit „einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz bei der Auslieferung von Spielen auf Konsole, PC, Mobilgerät oder Tablet“ um den Entwicklerstatus bewerben. Akzeptierte Bewerber erhalten kostenlos zwei Xbox One-Entwicklungskits sowie alle Tools, die zum Erstellen von Spielen für die Konsole erforderlich sind.

Ja, Entwicklungskits. Obwohl Marc Whitten von Microsoft Ende Juli 2013 bestätigte, dass „jede Xbox One für die Entwicklung verwendet werden kann“, wird dies beim Start nicht der Fall sein. Die Infoseite von Xbox.com bestätigt, dass Whittens Versprechen immer noch das Ziel ist, aber es gibt keinen Zeitplan dafür, wann Entwickler ihre Einzelhandelsverpackungen möglicherweise für die Verwendung als Devkits registrieren können.

Im Hinblick darauf, wie sich das alles auf Sie als Spieler auswirkt, lautet die Antwort „sehr gering“, zumindest kurzfristig. Ein weniger segmentierter Online-Marktplatz ist für alle gut, aber die vagen Enthüllungen von Microsoft über die Funktionsweise von ID@Xbox belasten zu sehr die PR und gehen zu wenig auf tatsächliche Details ein. Die Xbox One könnte sich im Laufe der Zeit durchaus in ein Indie-Paradies verwandeln … oder am Ende einfach nur ein weiteres sein geschlossener Marktplatz, komplett mit einer Reihe eigener Hürden und Kopfschmerzen für Erstellertypen überwinden.

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