Seit Nintendo den Deckel geöffnet hat Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs mit einem 10-minütige Gameplay-Demo, mein Geist war aufgeregt. Ich konnte nicht aufhören, über das neue Herstellungssystem nachzudenken, mit dem Link einige Waffen im Frankenstein-Stil herstellen und mithilfe seiner neuen Ultrahand-Fähigkeit provisorische Fahrzeuge zusammenbauen kann. Jedes Mal, wenn ich darüber nachdachte, stellte ich mir eine Frage: Was ist sonst noch möglich?
Inhalt
- Die Seilbahnlösung
- Chaostheorie
- Der fliegende Stein
Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom – Mr. Aonuma Gameplay-Demonstration
Ich konnte diese Antwort aus erster Hand während einer praktischen, 70-minütigen Demo von erfahren Tränen des Königreichs. Während ich kaum viel vom Spiel sehen würde (da meine Spielsitzung größtenteils auf eine ausgewählte Gruppe von Himmelsinseln beschränkt war), wäre es alles die Zeit, die ich brauchen würde, um die Handwerkssysteme an ihre Grenzen zu bringen und herauszufinden, wie kreativ – und schwachsinnig – ich in einer Stunde sein kann. Obwohl ich einen guten Monat Zeit hatte, um davon zu träumen, was ich tun würde, wenn ich das Spiel zum ersten Mal in die Hände bekam, konnte ich mir nicht einmal ansatzweise vorstellen, welche absurden Machenschaften auf mich zukommen würden.
Empfohlene Videos
Basierend auf dem kleinen Stück, das ich gespielt habe, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs fühlt sich an wie eine Mischung aus pädagogischem Ingenieursinstrument und einer Improvisations-Comedy-Show. Trotz einiger ziemlich komplizierter Steuerungen dauerte es nicht lange, bis ich Quests auf immer unpraktischere Weise abschloss, sodass ich über meine Hybris als verrückter Wissenschaftler lachen musste. Das sorgt für eine Fortsetzung, die sich völlig anders anfühlt Atem der Wildnis: ein Freeform-Traversal-Puzzlespiel, bei dem Experimentieren auf spektakuläre Weise belohnt wird.
Die Seilbahnlösung
Die ersten 20 Minuten meiner Demo sind eine Art geführtes Steuerungs-Tutorial, bei dem ein Nintendo-Vertreter mich durch jedes neue Tool führt, von Ultrahand bis Ascend. Es gibt eine Menge auf einmal aufzunehmen. Wenn Sie gedacht haben Atem der Wildniss Bedienelemente waren kompliziert, Tränen des Königreichs Dies wird durch das Hinzufügen einer Handwerksebene zu den unzähligen Untermenüs noch verstärkt. Angenommen, ich möchte einen Keese-Flügel an einem Pfeil befestigen, damit er weiter fliegen kann. Ich muss mit dem Bogen zielen, auf das Steuerkreuz drücken, während es gezogen ist, zum Gegenstand scrollen und loslassen, um ihn auszurüsten. Ich muss das für jeden einzelnen Pfeil tun, da es während meiner Demo keine Möglichkeit gab, Pfeile in großen Mengen herzustellen.
Am Ende hatte ich den Überblick nicht ganz, da ich immer noch verwirrte, wie ich auf welche Menüs zugreifen sollte. Noch schwieriger ist es, rotierende Objekte zu erfassen, die von Ultrahand erfasst werden. Dazu musste ich den rechten Stoßfänger festhalten und das D-Pad verwenden, um alles, was ich hielt, zu drehen. Objekte rasten nicht in harten Winkeln ein, daher könnte es schwierig sein, sie mit nur vier Richtungen genau so auszurichten, wie ich es wollte. Zugegeben, ich wurde ohne ein richtiges Tutorial direkt in das Spiel geworfen, daher kann ich mir vorstellen, dass die vollständige Veröffentlichung den Spielern einen reibungsloseren Einstieg in die einzelnen Systeme ermöglichen wird. Dennoch kann ich mir vorstellen, dass dies ein häufiger Knackpunkt für Spieler sein könnte.
Auch wenn die Steuerung vielleicht nicht ganz intuitiv ist, ist das Erstellen selbst durchaus intuitiv. Innerhalb von Sekunden habe ich bereits Chaos verursacht, als ich ein paar Holzbretter auf den Rucksack eines Korok klebte (die Kreaturen kehren hierher zurück, ebenso wie sammelbare Korok-Samen). Von da an konnte ich mit meiner Fantasie sofort einige Durchquerungsrätsel lösen. Zuerst müsste ich zu einer anderen Insel gelangen, die durch Metallschienen verbunden ist. Nachdem ich herumgefummelt und versucht hatte, ein zerbrechliches hölzernes Monstrosität zu bauen, schnappte ich mir einen Minenwagen, stellte ihn auf die Gleise, befestigte einen Ventilator daran und fuhr damit darüber.
Ein großer Teil der von mir erstellten Fahrzeuge drehte sich um neue Gegenstände namens Zonai Devices. Dabei handelt es sich größtenteils um elektrische Komponenten, die an nahezu alles angebracht werden können. Während meiner Demo nutzte ich Ventilatoren, um statische Objekte anzutreiben, platzierte Raketen auf Plattformen, um sie in die Luft zu schleudern, und nutzte einen Feuerzünder, um einen Heißluftballon zu aktivieren. Zu den anderen Zonai-Geräten, die ich gesehen habe, gehörte ein Einmal-Handy Kochstation und eine Lenksäule, damit Link Fahrzeuge wenden kann. Der Clou dabei ist, dass sie alle Strom verbrauchen, eine neue ausdauerähnliche Ressource, die durch Batterien repräsentiert wird. Alle Zonai-Geräte werden sofort aktiviert, wenn Link seine Erfindung berührt, und sie hören auf zu laufen, wenn alle Batterien leer sind. Der Akku regeneriert sich mit der Zeit automatisch, und ein Vertreter von Nintendo deutete an, dass es eine Möglichkeit gibt, die Gesamtzahl der Akkus von Link zu erhöhen.
Nachdem ich die Grundlagen des Fahrzeugbaus beherrschte, wurde ich etwas kreativer, wenn ich auf eine andere Reihe von Gleisen stieß. Diesmal fand ich einen großen Metallhaken, der im Gras lag, und hängte ihn an eine der Schienen. Diesmal würde ich einen Minenwagen an der Unterseite befestigen und ihn so in eine Seilbahn verwandeln, in der ich sitzen könnte, während ein Ventilator ihn die Strecke hinaufjagt. In diesem Moment fühlte ich mich wie ein Ingenieursgenie; Ich habe erfolgreich eine Hypothese aufgestellt („Ich wette, ich kann eine Seilbahn bauen“), ein Experiment durchgeführt und meine Theorie bewiesen. Tränen des Königreichs verwandelt die wissenschaftliche Methode auf geniale Weise in einen zentralen Gameplay-Hook und schafft so ein Erlebnis, das sich fast eher wie ein Brückenbausimulator der alten Schule anfühlt als wie Zelda.
Nach 20 Minuten war ich bereits betrunken vor Kraft. Ich weigerte mich, meine Demo zu verlassen, ohne einen unvergesslichen chaotischen Moment zu verursachen.
Chaostheorie
Am besten kann ich das veranschaulichen Tränen des Königreichs Bei den Stücken geht es nicht darum, einzelne Systeme aufzuschlüsseln, sondern darum, ein paar Anekdoten nachzuerzählen. Der Großteil meiner Spielzeit würde sich um eine relativ einfache Questreihe drehen. Als ich in Hyrule auf dem Boden begann, musste ich in eine von Stacheln umgebene Moblin-Basis einbrechen und von dort in den Himmel gelangen. Ich gehe über eine Reihe schwimmender Inseln, schnappe mir einen Stein und gehe damit zurück zu einer vorherigen Insel, um ihn dort einzusetzen Ort. Wie sich herausstellte, gab es viele verschiedene Möglichkeiten, wie ich damit umgehen konnte. Und das ist eine Untertreibung.
Ich würde es auf die altmodische Art und Weise beginnen: die Eingangstore stürmen. Ich würde in eine Falle geraten, die sich anfühlte, als wäre sie herausgezogen worden Das finstere Spielbuch von FromSoftware, als eine riesige Metallkugel die Rampe hinunter auf mich zuraste. Ich würde es umgehen und sofort eine Gelegenheit entdecken. Mit meinem Bastelwerkzeug befestigte ich diese Kugel an einem Stock, um einen riesigen Morgenstern zu erschaffen. Dann würde ich ein explodierendes rotes Fass auf meinen Schild pfropfen. Ich hob meinen Schild, als zwei Bokoblin auf mich zuschlugen und sie in die Luft jagten. Von dort aus rannte ich zur Basis und startete in den Himmel.
Später in der Demo würde ich den Nintendo-Vertreter bitten, zu einem Speicherstand zurückzukehren, bevor ich die Basis betrat. Ich wollte sehen, ob ich heimlich hineinkomme. Ich ging um den Rand herum, bis ich einige herumliegende Holzbretter fand. Ich habe schnell ein rudimentäres Luftschiff zusammengebaut, komplett mit Masten, die an beiden Seiten wie Ruder hervorragen. Der Plan bestand darin, über den Zaun zu fliegen und vollständig hinter den Bokoblin zu springen, sodass ich in den Himmel fliegen konnte, ohne einen Kampf auszulösen. Ich würde einen Heißluftballon und eine Lenksäule vorne anbringen, um ihn fliegen zu lassen. Dann kam mir eine geniale Idee: Was wäre, wenn ich mir zwei Raketen auf den Rücken schnallen würde, um mich noch schneller in den Himmel zu befördern?
Hybris folgte.
Als ich die Steuersäule ergriff, aktivierten sich alle Zonai-Geräte und ließen tatsächlich mein Holzschiff direkt nach oben fliegen. Nur eines hatte ich nicht berücksichtigt: dass ich ein sehr brennbares Schiff flog. Das Feuer der Raketen setzte schnell das gesamte Schiff in Brand und zwang mich, das Schiff zu verlassen und zu einem Turm in der Basis zu gleiten. Da niemand am Ruder war, fiel mein Schiff vom Himmel … und direkt in die Basis. Es zerschmetterte einige rote Fässer und erzeugte eine enorme Explosion, die den Bokoblin tötete, der ängstlich am Eingangstor stand und darauf wartete, mich mit seiner Metallkugelfalle zu überfallen. Mission erfüllt, schätze ich?
Vor meiner Demo scherzte ein Nintendo-Vertreter, dass er es gesehen habe Tränen des Königreichs als „Ja, und: Das Spiel“ und bezieht sich auf die Faustregel der Improvisationskomödie, die vorschreibt, wie ein Improvisator einen Witz eskalieren soll. Genau das habe ich in diesem Moment erlebt. Ja, man kann ein Luftschiff bauen. Und es wird sofort Feuer fangen. Und es wird mit einigen Monstern zusammenstoßen. Es war ein hysterischer Moment, der mich zuversichtlich macht Tränen des Königreichs wird das lustigste Spiel des Jahres sein, ohne Ausnahme.
Der fliegende Stein
Sobald ich auf den Himmelsinseln angekommen war, musste ich alles, was ich gelernt hatte, auf die Probe stellen. Ich begann selbstbewusst, neue Wege zu finden, um von Insel zu Insel zu hüpfen. Um eine Lücke zu überwinden, befestigte ich eine Rakete an meinem Schild und hielt sie fest, damit ich in den Himmel flog, zur nächsten Insel gleiten und darauf abtauchen konnte. Zum anderen würde ich eine andere elektrische Maschine an den Rand einer Insel fliegen lassen und in letzter Sekunde von ihr springen, um mich an den Felsen festzuhalten und hinaufzuklettern. Es war wie ein Mission: Unmöglicher Stunt – und eine, die es mir ermöglichte, dabei versehentlich die Hälfte der Insel zu überspringen.
Und doch stand mein größter Erfolg noch bevor.
Als ich wieder festen Boden unter den Füßen hatte, stieß ich auf etwas, das eigentlich ein sehr einfaches Rätsel hätte sein sollen. Ich müsste eine kleine runde Insel überqueren, zu einer letzten Insel gelangen, mir einen Stein schnappen und den ganzen Weg zurücklaufen. Dazu müsste ich Ultrahand verwenden, um einen schwebenden Ball zu greifen, der die mittlere Insel drehen würde. Mir fiel schnell auf, dass an einer Seite eine Brücke herausragte, daher schien der erste Teil der Lösung recht einfach: Bauen Sie eine Brücke zwischen den ersten beiden zu überquerenden Inseln.
Was mir jedoch nicht bewusst war, ist, dass es tatsächlich mehrere Brücken gab, die mit der Mittelinsel verbunden waren. Hätte ich das gesehen, hätte ich es so drehen können, dass es alle drei Inseln miteinander verbunden hätte und es mir ermöglicht hätte, den Stein einfach dorthin zu bringen, wo er hin musste. Stattdessen befestigte ich eine Rakete an meinem Schild und flog zur dritten Insel, sodass ich keinen Weg mehr hatte, über den ich laufen konnte. Hatte ich mich sanft verriegelt? Absolut nicht. Ich müsste einfach meine bisher wildeste Erfindung machen.
Ich habe einen Heißluftballon oben auf dem Stein befestigt und so eine Möglichkeit geschaffen, ihn in die Luft zu befördern. Um es beim Aufstieg vorwärts zu bewegen, würde ich einen Fächer an der Rückseite anbringen. Da ich befürchtete, dass es während des Fluges zu tief sinken könnte, befestigte ich zwei weitere Ventilatoren auf beiden Seiten des ersten, die nach unten zeigten. Das würde ihm theoretisch genug Kraft geben, um bei seiner Vorwärtsbewegung zu schweben und so einen Teil des Gewichts des Steins auszugleichen. Es gab noch ein letztes Problem zu lösen: Wie würde ich damit rüberkommen? Nach einigem Überlegen fällte ich einen Baum und befestigte ihn an der Reihe der Ventilatoren, sodass eine Plattform entstand, auf der ich stehen konnte.
Zu diesem Zeitpunkt versammelten sich verschiedene Nintendo-Vertreter, völlig verblüfft über das, was geschah. Ich hatte den Stein irgendwie in ein fliegendes Auto verwandelt, was eindeutig nicht der Art und Weise entsprach, wie irgendjemand erwartet hatte, dass die Quest abgeschlossen werden würde. Alle bereiteten sich auf einen katastrophalen Ausfall vor, als ich das Gerät kaputt machte und alle Zonai-Geräte aktivierte … aber ich schwöre, es hat funktioniert. Die Gewichtsverteilung war irgendwie perfekt, sodass das Luftschiff direkt zur ersten Insel zurückfliegen konnte. Als ich darüber angekommen bin, habe ich mit einem weiteren Schlag alles deaktiviert und bin sicher darunter gelandet. Ich befestigte den Stein, legte ihn dort hin, wo er hingehörte, und beendete die Quest. Ich hätte es in ein oder zwei Minuten fertig machen sollen, indem ich eine Kugel ein paar Mal gedreht hätte. Stattdessen habe ich daraus einen 20-minütigen Test des Einfallsreichtums gemacht, der zu den größten Dingen gehört, die ich je in einem Spiel erreicht habe.
Und vergessen Sie nicht: Dies geschah nur im Rahmen einer sehr, sehr begrenzten Demo. Ich hatte gerade erst begonnen, mit Links Rückspulfähigkeit zu experimentieren, sondern nutzte sie nur, um die metallene Festungskugel zurück in die Tore zu schicken (und dabei einige Bokoblins zu zerschlagen). Ich würde nicht einmal zu tief darauf eingehen Waffenherstellung – obwohl ich einen Feueranzünder an einem Speer befestigte, sodass er jedes Mal, wenn ich nach vorne stieß, einen Feuerball abfeuerte.
Die 70 Minuten, die ich in Hyrule verbrachte, fühlten sich wirklich grenzenlos an. Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand im Raum die gleiche Erfahrung gemacht hat wie ich, obwohl wir alle über das gleiche Inventar verfügten, mit dem wir arbeiten konnten. Ich bin sicher, ich hätte Stunden damit verbringen können, dieselbe kurze Demo noch einmal abzuspielen und ein Dutzend Lösungen mit dem auszuprobieren, was ich zur Hand hatte. Wenn Tränen des Königreichs Da wir dieses Erlebnis im gleichen Ausmaß wie Breath of the Wild bieten können, haben wir es möglicherweise mit einem Spiel zu tun, das ein Jahrzehnt voller Überraschungen bereithält.
Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs startet am 12. Mai.
Empfehlungen der Redaktion
- Die besten Spiele des Jahres 2023 bisher: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 und mehr
- Zelda: Tears of the Kingdom ist nahezu perfekt, könnte aber diese Verbesserungen gebrauchen
- Das neue Update von Zelda: Tears of the Kingdom behebt den Fehler bei der Duplizierung von Gegenständen
- Die Fortsetzung von Zelda: Tears of the Kingdom sollte vollständig auf Death Stranding basieren
- Die Spieler von Zeldas: Tears of the Kingdom schaffen eine industrielle Revolution