Das Callisto-Protokoll ist ein spiritueller Nachfolger von Leerer Raum, und es verbirgt diese Tatsache nicht. Von der beunruhigenden Ästhetik über den gliedmaßenschneidenden Kampf bis hin zur Anzeige der HP des Spielers auf dem Körper des Hauptcharakters ist es so Es ist klar, dass Glen Schofield, der Schöpfer von Dead Space, mit dem Debüt von Striking Distance Studios gleich zweimal versucht, den Blitz in einer Flasche einzufangen Spiel.
Inhalt
- Bruttoprotokoll
- Unbequem gut
Der überraschendste Teil? Das Team hätte es vielleicht tatsächlich geschafft.
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Digital Trends spielte etwa anderthalb Stunden Das Callisto-Protokoll An PS5, die alle im dritten Kapitel des Spiels stattfanden: Habitat. Mein Abenteuer durch eine zerstörte Wasseraufbereitungsanlage hat die Stärken der Grafik und des Sounds des Spiels hervorgehoben Design und Schwierigkeit, die mich um das Leben des Protagonisten fürchten lassen, genauso wie ich es für Isaac Clarke im Film getan habe Original Leerer Raum.
Das Callisto-Protokoll – Die Wahrheit über Black Iron Trailer
Bruttoprotokoll
In Das Callisto-ProtokollIn „Black Iron Prison“ versuchen die Spieler, auf Jupiters Mond Callisto aus dem Schwarzeisengefängnis zu fliehen, nachdem eine mysteriöse außerirdische Streitmacht angreift und alles tötet und zerstört, was sich ihr in den Weg stellt. Im dritten Kapitel des Spiels wurde ich damit beauftragt, meinen Weg durch eine Wasseraufbereitungsanlage zu finden, während ich versuchte, in einen Zug zu steigen, der mich in einen anderen Teil dieser dem Untergang geweihten Haftanstalt bringen sollte. Die Erzählung während dieser Demo war locker und beinhaltete hauptsächlich das Erzählen von Umweltgeschichten und gelegentliche Übertragungen von dem Moment, als das Black Iron Prison ins Chaos geriet.
Die Hauptfigur von Das Callisto-Protokoll, Jacob Lee, wird von Josh Duhamel dargestellt. TDie Tatsache, dass der Protagonist ein Hollywoodstar war, machte bei meiner Demo keinen allzu großen Unterschied, da der Dialog minimal war (er grunzte oder schrie größtenteils nur). Aufgrund der Zeit, die ich bisher mit ihm verbracht habe, ist es schwer zu sagen, ob Jacob so unvergesslich oder so ikonisch werden wird wie Isaac Clarke.
Trotz einiger leichter erzählerischer Einschläge fühlte ich mich motiviert, meine Ziele zu erreichen und diesen Mond zu verlassen, weil Black Iron Prison so ekelhaft ist. Wirklich, es ist geradezu ekelhaft. Von Visuals bis Sounddesign ist alles drin Das Callisto-Protokoll ist absichtlich abstoßend und eklig. Der Einfluss von Dead Space auf die Erschaffung seiner Welt ist offensichtlich, als ich durch eine überwiegend braune und schmutzige Science-Fiction-Anlage mit grotesken Außerirdischen wanderte, die nichts anderes wollten, als mich abzuschlachten. Obwohl ich das Wort „hübsch“ nicht verwenden würde, um Black Iron Prison zu beschreiben, brauche ich das nicht als Abstrich für die visuelle Qualität. Im Gegenteil, es sieht fantastisch aus.
Als ich das Ziel erreicht hatte, musste ich durch jede Menge schmutziges und schleimiges Wasser, Blut und Eingeweide und Alien-Glibber stapfen. Das Sounddesign ist gleichermaßen breiig und gefühlvoll, da jedes matschige Geräusch zu der beunruhigenden Atmosphäre beitrug. Sogar der DualSense der PS5 steigert das mit detailliertem haptischem Feedback, das alles widerspiegelt, was mein Charakter gerade getan hat. Obwohl dies keineswegs ein neues Konzept ist, hat dieses Team es mit der gleichen Zuversicht umgesetzt, die zur Entstehung beigetragen hat Leerer Raum, welches ist bald ein Remake bekommen.
Unbequem gut
Das Callisto-Protokoll stresst Sie durch das Gameplay, da Kampfbegegnungen ziemlich herausfordernd sein können. Wie in Leerer Raum, alle Aliens, denen der Spieler begegnet, sind deutlich stärker als Jacob Lee und können ihn schnell töten, wenn Sie nicht aufpassen. Es ist genauso wichtig, Feinde durch das Abschießen ihrer Gliedmaßen außer Gefecht zu setzen, wie den tödlichen Schlag zu landen. Wenn Ihnen die begrenzte Munition ausgeht oder der Feind zu nahe kommt, müssen Sie auf Nahkampf zurückgreifen.
Spieler können Angriffen ausweichen und sie abwehren, indem sie im Nahkampf den Steuerknüppel in die richtige Richtung richten. Während meiner Demo habe ich den Dreh nicht herausgefunden, aber da steckt eindeutig eine unerforschte Tiefe drin. Alternativ können Spieler mit dem GRP Gegenstände (oder Feinde) aufnehmen und werfen. Gelegentlich triffst du auf tödliche Maschinen, in die du Feinde werfen kannst, und das sind einige der befriedigendsten Power-Trip-Momente.
Für Jacob Lee ist es genauso leicht zu sterben. Munition ist knapp, Nahkämpfe erfordern Präzision und die Kamera ist so nah an Jacob Lees Rücken, dass es schwierig ist, mit Feinden fertig zu werden, die hinter einem auftauchen. Bei den besten Begegnungen in der Dead Space-Reihe ging es darum, die richtigen Gliedmaßen und alle anderen zu platzieren und anzuvisieren Das Callisto-Protokoll Der Kampf, den ich ausgetragen habe, wurde mit derselben Mentalität gestaltet. Und wenn Sie scheitern und sterben, werden Sie mit einer hyperviszeralen Todesszene begrüßt, als würde Jacob Lee das Gesicht abgerissen.
Am Ende meiner Zeit mit Das Callisto-ProtokollIch hatte eine heruntergekommene Wasseraufbereitungsanlage erkundet, Wasser aus dem Black Iron Prison abgelassen und war in einem Jahr eine tödliche Rutsche in einem Abwasserkanal hinuntergerutscht Segment, das sich direkt an die Xbox 360-Generation erinnerte, und begann, einen Außenbereich zu erkunden, der etwas hübscher (aber immer noch ruhig) war tötlich). Ich war die ganze Zeit verunsichert, aber fasziniert. Den Spielern auf eine Art und Weise Unbehagen zu bereiten, die dennoch fesselnd ist, ist schwer zu bewerkstelligen Das Callisto-Protokoll Scheint es richtig gemacht zu haben, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, ob das ganze Spiel diese Dynamik beibehalten kann.
Auch wenn das Spiel während meiner kurzen Spielzeit beeindruckt hat, kann ich die angeblichen Entwickler des Projekts nicht völlig ignorieren knirschte während der Entwicklung heftig um das Spiel auf dieses Niveau zu bringen. Es ist ein düsterer Schatten, der über dem liegt, was sonst im Dezember ein Volltreffer werden sollte. Die Qualität eines Spiels sollte vor dem Wohlergehen seiner Entwickler stehen, daher hoffe ich, dass Striking Distance Studios entsprechende Schritte unternommen hat Verbessern Sie die Arbeitsbedingungen hinter den Kulissen, da es eine Menge talentierter Entwickler gibt, die etwas gemacht haben, das aussieht bemerkenswert.
Das Callisto-Protokoll wird für PC, PS5 und veröffentlicht Xbox Series X am 2. Dezember.
Offenlegung: Striking Distance Studios und die PR-Agentur Fortyseven Communications bezahlten Reise und Unterkunft, damit Digital Trends an dieser Vorschauveranstaltung in San Francisco teilnehmen konnte. Dies hatte keinen Einfluss auf die Berichterstattung von Digital Trends über das Spiel.
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