Star Wars Jedi: Fallen Order sieht wie ein Knaller aus, fühlt sich aber zu vertraut an

Als ILMxLAB von der PlayStation VR2 erfuhr, hielt Regisseur Jose Perez III es für eine „Selbstverständlichkeit“. dass das Studio das Oculus Quest-Spiel Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge auf den neuesten Stand bringt Headset.
„Wir überlegen immer, wie wir die Qualität unserer Arbeit verbessern können“, sagt Perez III in einem Interview mit Digital Trends. „PlayStation VR2 ist unglaublich leistungsstark; Wir waren wirklich gespannt, was wir dazu beitragen konnten. Wir begannen mit unseren Freunden bei Sony zu reden, weil wir für „Vader Immortal“ eine großartige Beziehung zu ihnen hatten, und es war wirklich eine Selbstverständlichkeit. Dann setzt man das Headset auf, spürt die Haptik und sieht, was man mit der visuellen Wiedergabetreue und der Beleuchtung machen kann, und fragt sich: ‚Oh, das ist großartig!‘“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Offizieller Trailer | PS VR2
Der Start von PlayStation VR2 und die erste Spielewelle stehen vor der Tür und Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ist einer dieser Titel. Dies ist eine entscheidende Zeit für VR, die immer noch Schwierigkeiten hat, in den Mainstream zu gelangen, dies aber könnte werden immer beliebter, wenn das Headset von Sony eine überzeugende und zugängliche virtuelle Realität bieten kann Erfahrung. Vor der Veröffentlichung sprach Digital Trends mit Regisseur Jose Perez III und Produzent Harvey Whitney von ILMxLAB, um mehr über den Prozess zu erfahren Wenn es darum geht, eines dieser kritischen, „einfachen“ Startspiele zu entwickeln, wird PlayStation VR2 letztendlich bestehen, wenn es um die Zukunft von VR geht Gaming.


Die Leistung von PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge wurde ursprünglich im November 2020 für Meta Quest VR-Headsets veröffentlicht. Es spielt auf dem Planeten Batuu, den die Leute auch in den Dinsey-Parks erkunden, und handelt von einem Droidentechniker der nach einer Bruchlandung auf dem Planeten mitten in einen größeren Kampf gegen die Erste Ordnung gerät. Damals war es mit anständigen Kritiken gemeint und wurde nur noch besser, als die Geschichte mit dem Last Call DLC vervollständigt und erweitert wurde.
Nachdem die „Enhanced Edition“ des Spiels für PlayStation VR2 grünes Licht erhalten hatte, musste ILMxLAB tatsächlich loslegen und sie herstellen. Da sich das Team zum ersten Mal mit neuer Hardware beschäftigte, fand Produzent Harvey Whitney es gut, dass das erste Projekt des Teams auf PlayStation VR2 eine verbesserte Version eines bestehenden Spiels war.
„Dass wir schon früh wussten, dass wir bereits über die Inhalte verfügten, die für das Original erstellt wurden, hat die Dinge ziemlich verändert“, sagt Whitney gegenüber Digital Trends. „Wir entwickeln die Geschichte nicht neu und lassen uns das alles einfallen. Wir hatten einfach die Gelegenheit, als Team zusammenzuarbeiten und zu fragen: „Was treiben wir hier wirklich voran, wo sind die Änderungen, die wir vornehmen wollen, und was können wir tun, um diese Hardware wirklich zu nutzen?“

Der VR-Bereich ist voll von verschiedenen Headsets mit einzigartigen Spezifikationen, wobei die viel höheren Spezifikationen der PS VR2 hervorstechen. Die PlayStation VR2 verfügt im Vergleich zu ihren VR-Kollegen über einige beeindruckende Spezifikationen und zeigt Inhalte im HDR-Format 4000 x 2030 mit einer Bildrate von 90 Hz oder 120 Hz an. Darüber hinaus können Spiele von den leistungsstarken, räumlichen und brandneuen Sense-Controllern der PS5 profitieren, statt der Konsole von 2013 und der Bewegungssteuerung von 2010, die die ursprüngliche PlayStation VR einschränkten.
PlayStation VR2 unterstützt die Spielstile Roomscale, Sitting und Standing, was für mehr Komplexität sorgt, da Tales from the Galaxy's Edge alle drei unterstützt. Glücklicherweise war es für Perez III relativ einfach, Tales from the Galaxy's Edge auf PlayStation VR2 zu bringen, da die technischen Daten des Systems beeindruckend waren.
„Viele Entwicklungsprozesse ähneln [anderen VR-Plattformen]“, sagt Perez III. „Wir arbeiten immer noch innerhalb von Unreal und führen viele dieser Prozesse durch. Aber wir müssen nicht so sehr auf die Leistung achten wie bei einigen anderen Geräten, sodass wir viele Dinge offenlegen oder uns über bestimmte Dinge nicht so sehr Gedanken machen müssen. Das geht mit besserer Hardware einher.“
Bessere Hardware, bessere Spiele
Wenn man sich die größten Spiele der PlayStation VR2-Startfensterreihe anschaut, gefällt die Optik der Titel Horizon Call of the Mountain und die VR-Modi von Resident Evil Village und Gran Turismo 7 sind beeindruckend. In unserer Diskussion machte Whitney auch deutlich, dass einer der wirklichen Vorteile der Arbeit an diesem Remaster darin besteht, dass man sich keine Gedanken über strenge Einschränkungen bei der Grafik oder gar beim Ton machen muss. „Wir hatten Glück in dem Sinne, dass PlayStation VR2 viel mehr bietet, als wir vorher nicht hatten“, sagt Whitney. „Wir konnten die Grafik wirklich verbessern und zum Leuchten bringen. Aber dann kamen noch einige andere Dinge ins Spiel. Wir haben den Ton komplett überarbeitet, er klingt fantastisch.“

EA und Respawn Entertainment benötigen etwas mehr Zeit, um Star Wars Jedi: Survivor zu erstellen, daher wurde das Spiel auf den 28. April verschoben.
Die Veröffentlichung war ursprünglich für den 17. März bei den Game Awards 2022 geplant, diese Verzögerung verschiebt das mit Spannung erwartete Star Wars-Spiel jedoch um mehr als einen Monat. In einem Tweet erklärt Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur Stig Asmussen die Verzögerung und erklärt, dass das Spiel „inhaltlich vollständig“ sei, aber mehr Zeit benötige, um es zu „verbessern“. Leistung, Stabilität, Glanz und vor allem das Spielerlebnis.“ Letztendlich glaubt er, dass diese sechswöchige Verzögerung es dem Entwicklungsteam ermöglichen wird, „zuschlagen“. „Die Respawn-Qualitätsleiste, geben dem Team die Zeit, die es braucht, und erreichen den Grad an Glanz, den unsere Fans verdienen.“ Die vollständige Nachricht können Sie im Tweet lesen unten:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Zum Glück ist eine sechswöchige Verzögerung in der Videospielbranche nicht so langwierig, sodass Star-Wars-Fans nur noch eine Weile warten müssen, um das nächste Abenteuer von Cal Kestis zu erleben. Für die Fans von Respawn Entertainment war der heutige Tag jedoch nicht der beste, da der Entwickler auch angekündigt hatte, die mobile Version von Apex Legends einzustellen.
Star Wars Jedi: Survivor ist die Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order aus dem Jahr 2019, einem Einzelspieler-Action-Abenteuer Spiel, das die Reise des ehemaligen Padawan Cal Kestis zwischen den Ereignissen von Revenge of the Sith und A New verfolgt Hoffnung. Diese Fortsetzung spielt fünf Jahre nach diesem Spiel, wobei Cal Kestis-Schauspieler Cameron Monaghan Digital Trends erzählt, dass die Erzählung so ist ein „emotional kompliziertes Zentrum, in dem wir einige herausfordernde Fragen untersuchen.“ Hoffentlich lohnt sich das Warten auf dieses Spiel.
Star Wars Jedi: Survivor erscheint jetzt am 28. April für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

Als wir Cal Kestis 2019 in Star Wars Jedi: Fallen Order zum ersten Mal trafen, war er noch ein junger Padawan. Cal war ein rothaariger Junge, der in einen wenig schmeichelhaften Poncho gehüllt war und am Ende des Spiels zu einem ausgewachsenen Jedi heranwuchs. Es war ein klassischer Star Wars-Bogen in Videospielform, der bei den Spielern jedoch Lust auf mehr machte. Es ist großartig, dass wir dieses Wachstum sehen konnten, aber wer könnte der Idee einer Fortsetzung widerstehen, in der seine neu erwachten Kräfte vollständig entfesselt würden?
Cameron Monaghan, der im nächsten Jahr in „Star Wars Jedi: Survivor“ wieder seine Rolle als Cal übernimmt, hatte den gleichen Juckreiz. Der „Gotham and Shameless“-Star dachte bereits darüber nach, wohin Cal als nächstes gehen könnte, bevor Fallen Order überhaupt herauskam. Monaghans Ambitionen konzentrierten sich nicht so sehr darauf, welche coolen Lichtschwerttricks Cal zwischen den Spielen erlernen konnte, sondern vielmehr darauf, wie man einem der neuesten Jedis von Star Wars mehr Komplexität verleihen kann.

„Im ersten Spiel hatte er eine Naivität und einen weit aufgerissenen Blick, die ich an Cal liebe“, erzählt Monaghan Digital Trends. „Aber ich denke, das ist nicht situativ, wenn man so viele Jahre lang an einem so verzweifelten Ort ist und kämpft und ein … ist Als Soldat und Werkzeug des Widerstands wird es irgendwann beginnen, die Art und Weise zu verändern, wie man die Welt um sich herum sieht Du."
Ich habe mich vor der großen Enthüllung von Star Wars Jedi: Survivor bei den diesjährigen Game Awards mit Cameron Monaghan zusammengesetzt. Der Schauspieler erklärte, wie sich Cal in der fünfjährigen Zeitspanne zwischen den Spielen verändert hat und teilte neue Details über den neuen Begleitcharakter der Fortsetzung, Bode Akuna, mit. Monaghan erklärte den Balanceakt, der mit dem Versuch einhergeht, sich auf das Persönliche einer Figur zu konzentrieren Reise, als er in einem viel größeren, erweiterten Universum arbeitete – und er lobte Andor zu.
Bevor es grünes Licht für eine Fortsetzung gab, als Sie darauf warteten, ob Star Wars Jedi: Fallen Order eine bekommen würde, was wollten Sie mit Cal Kestis machen, wenn Sie eine zweite Auflage mit ihm bekommen würden?
Als wir das erste Spiel entwickelten, ahnten wir, dass wir vielleicht mehr daraus machen würden, wenn es erfolgreich wäre. Ich werde nie vergessen, wie wir die Abschlussparty für das erste Spiel hatten und Stig Asmussen, der Chef von Respawn, meinte: "Was möchten Sie tun?" Ich hatte diesen verrückten Moment, in dem ich dachte: „Wow, ich wünschte wirklich, ich wäre besser darauf vorbereitet.“ Das!'"
Aber ich konnte eine grobe Antwort geben: Ich wollte Cal einige Jahre nach dem ersten Spiel sehen und sehen, wie er reifer wird und eine andere Einstellung hat. Ein komplexerer, dunklerer, anspruchsvollerer Charakter. Im ersten Spiel hatte er eine Naivität und einen weit aufgerissenen Blick, was ich an Cal liebe. Aber ich denke, wenn man so viele Jahre lang an einem so verzweifelten Ort ist und kämpft und ein… Als Soldat und Werkzeug des Widerstands wird es irgendwann beginnen, die Art und Weise zu verändern, wie man die Welt um sich herum sieht Du. Ich wollte herausfinden, wie das für Cal aussieht.
Er hat einiges durchgemacht, und ich denke, in den letzten zwei Jahren haben wir alle einiges durchgemacht, Mann!