Das Drive Impact-System von Street Fighter 6 ist seine Geheimwaffe

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Straßenkämpfer 6Die jüngste Beta hat bei mir und laut Social-Media-Geschwätz auch bei vielen anderen Fans einen erstaunlichen Eindruck hinterlassen. Das kommende Kampfspiel hat bereits an vielen Fronten geliefert, schon während der Beta, mit stilistischen Kämpfen und einer durchdachten sozialen Integration.

Street Fighter 6 – Kimberly und Juri Gameplay-Trailer | PS5- und PS4-Spiele

Für Fans des Genres dreht sich jedoch ein Großteil der Diskussion um die universelle Kampfmechanik des Spiels namens Drive Impact. Dieses System ist in fünf separate Teile unterteilt, die auf unterschiedliche kreative Weise verwendet werden können, was den Streichhölzern viel mehr Geschmack verleiht. Ich kann die DNA mehrerer anderer Kampfspiele im System erkennen, da Drive einige der besten Ideen aus früheren Street Fighter-Spielen und sogar Mortal Kombat aufgreift.

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Sei still und fahr

Wann spielen Straßenkämpfer 6, werden Sie sofort eine Anzeige direkt unter der Lebensleiste Ihres Charakters bemerken. Dies ist die Antriebsanzeige. Die Anzeige hat sechs Balken und Spieler verlieren einen Teil davon, wenn sie eine Drive-Fähigkeit verwenden, beim Blocken von Angriffen getroffen werden oder nach dem Abfangen eines Angriffs kontert werden. So wie Sie Zecken verlieren können, können Sie sie auch zurückgewinnen, indem Sie erfolgreich Drive Parry ausführen oder einfach darauf warten, dass sie sich mit der Zeit wieder auffüllen.

Kimberly greift Luke in Street Fighter 6 mit Drive Impact an.

Als das Drive-System ursprünglich vorgestellt wurde, dachte ich, es würde sich wiederholen Straßenkämpfer 4‘s Focus Attack-System. Obwohl es sich letztendlich von diesem System unterscheidet, gibt es eine Ähnlichkeit. Wie Focus aktiviert Drive Impact eine Superpanzerung, die eine ausgewählte Anzahl eingehender Treffer absorbiert und den Gegner niederschlägt, sodass die Spieler genügend Zeit haben, eine kostenlose Combo auszuführen. Dies wirft ein weiteres Gedankenspiel in den Kampfablauf ein, genau wie es Focus Attack getan hat Straßenkämpfer 4.

Der größte Angstfaktor bei Drive Impact ist der Einsatz in Kurven. Wenn Sie mit dieser Technik getroffen werden, selbst während Sie in der Ecke blocken, werden Sie sofort wieder unter Druck gesetzt, anders als wenn Sie einfach weggeschleudert werden, wenn Sie in der Mitte des Bildschirms einen Block treffen. Das heißt aber nicht, dass es kein Gegenspiel gibt. Unter anderen Möglichkeiten, Drive Impact zu besiegen, gibt es Drive Parry. Wie in Straßenkämpfer 3, kann dieser Zug gegen einen eingehenden Angriff aktiviert werden, um ihn zunichte zu machen und das Spiel wieder in die Neutralität zu bringen, eine Gegenoffensive zu starten oder einen Angriff vollständig zu bestrafen. Wenn Sie dies erfolgreich tun, erhalten Sie auch eine bestimmte Menge an Antriebsanzeige.

Chun-li und Ryu nutzen die Antriebsanzeige in Street Fighter 6.

Einer der beeindruckendsten Teile dieses neuen Systems ist Drive Rush, eine Mechanik, die es Ihrem Charakter ermöglicht, vorwärts zu rennen. Die Aktivierung dieser Drive-Technik ist nicht auf neutrale Momente beschränkt. Sie können den Angriff auch abbrechen, nachdem Sie einen Gegner mit einem normalen Angriff getroffen haben. Dies kostet einen zusätzlichen Tick Ihres Drive-Meters, aber die Vorteile überwiegen die Nachteile bei weitem. Dadurch erhalten Sie sofortigen Zugriff auf Nahdruck und Trefferbestätigungen aus größerer Entfernung durch Trefferversuche mit geringem Engagement. Es erinnert mich an die Laufmechanik, die in Spielen wie … vorhanden ist Ultimativer Mortal Kombat 3 Und Mortal Kombat X.

Das war eine der angenehmsten Überraschungen der Vergangenheit Mortal Kombat X Anhänger wie ich im Spiel finden könnten. Dieses Tool fügt nicht nur die Dinge hinzu, die ich zuvor beschrieben habe, sondern bringt auch mehr Kreativität in die Mischung. In einem Clip zeigte ein Spieler eine Verwechslung mit dem Lauf, bei dem er einen Charakter aus einem Luftjonglage heraus traf, auf die andere Seite rannte und anschließend einen Seitenschalter ausführte. Dies ist nur die Spitze des Eisbergs, der in der Beta gefunden wurde; Stellen Sie sich vor, es gäbe rund um die Uhr Zugriff auf den Trainingsmodus.

Luke und Jamie stehen in Street Fighter 6 kurz vor einem Zusammenstoß mit einem Aufprallangriff.

Drive Gauge ist nicht ausschließlich für die Offensive gedacht. Es gibt auch Drive Reversal, einen sofortigen „Geh weg“-Zähler, der beim Blocken von Angriffen aktiviert werden kann. Wie die Street Fighter Alpha-Serie Alpha Counter oder Straßenkämpfer 5„V-Reversal“ stößt einen Gegner mit einer sehr geringen Schadensumkehr zurück, entlastet Sie und bringt das Spiel wieder in die Neutralität. Nun, es sei denn, Ihr Gegner lockt die Umkehr herbei.

Straßenkämpfer 6 Ich war schon neugierig, aber die vielversprechende Beta-Version hat meine volle Aufmerksamkeit. Es vereint viele frühere Einträge der Serie und unterstreicht dennoch seinen eigenen, einzigartigen Geschmack. Nach einer so tollen Einführung in das Drive-System bin ich mir nicht sicher, ob ich bis 2023 warten kann, um weiter damit herumzuspielen.

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