VR ist ein leistungsfähiges Werkzeug. Bei richtiger Anwendung kann es Benutzern eine Perspektive bieten, die sie sonst nie erleben könnten. Ich werde mich immer an das erste Mal erinnern, als ich gespielt habe Adlerflug, ein Spiel, das mich die Welt mit den Augen eines Vogels sehen lässt. Als begeisterter Vogelliebhaber war es ein emotionaler Moment, der deutlich machte, wie VR die Art und Weise, wie ich die Welt von ihrer besten Seite sehe, wirklich verändern kann.
Das habe ich letztes Wochenende wieder gespürt. Schließlich ermöglichte mir VR eine Erfahrung, die ich sonst einfach nie gemacht hätte: wie es wäre, Baseballschläger als Hände zu haben.
Was zum Teufel? | Trailer zum Erscheinungsdatum
Was zum Teufel? ist das neueste Comedy-Sportspiel von Triband, dem Studio hinter Hysterical aus dem Jahr 2019 Was zum Golf? Der charakteristische Humor des Studios kommt bei seinem ersten VR-Ausflug voll zur Geltung, bei dem die Hände der Spieler durch zwei Holzschläger ersetzt werden. Sie könnten versucht sein, es als „a“ zu bezeichnen
Baseballspiel, aber es ist nicht. Eher: What the Bat? ist eine absurde Coming-of-Age-Geschichte, die die Fähigkeit von VR anerkennt, gute altmodische Slapstick-Komödie zu liefern.Empfohlene Videos
Edward Batterfingers
Innerhalb einer Minute Was zum Teufel?, denken Sie vielleicht, Sie wissen genau, wohin es führt. Es beginnt mit einer einfachen Reihe von Missionen, bei denen die Spieler mit einem Baseball auf eine Trophäe einschlagen. Der Witz eskaliert mit jeder Mission ein wenig, aber die Prämisse scheint klar: Es handelt sich um ein Abschlagspiel, bei dem es darum geht, Ziele zu treffen.
Dann kommt ein Curveball.
Plötzlich bin ich kein All-Star-Schläger mehr, der Bälle von der Home-Plate aus schlägt; Ich bin ein Baby. Ein Baby mit Baseballschlägern als Händen, um genau zu sein. Sofort stehe ich vor einer dieser Spielzeugkisten aus Holz, in der ich die Formen in die richtige Aussparung platzieren muss. Die Herausforderung besteht jedoch darin, dass ich versuche, die Stücke mit meinen zylindrischen Händen aufzuheben und sie mit dem stumpfen Ende eines Schlägers in diese Löcher zu stopfen. Andere Aufgaben, wie das Auffüllen eines Sandkasteneimers, sind ebenso schwierig, da ich Mühe habe, meinen Eimer aufrecht zu halten. Es ist eine ebenso lustige wie geniale Eröffnung. Diese Aufgaben wären für ein Kleinkind, das sich seines Körpers noch nicht bewusst ist, schwierig. Und wie dieses Kleinkind versuche auch ich herauszufinden, wie zum Teufel ich Dinge mit Fledermaushänden aufheben soll. Einen Körper zu haben ist schwer.
Von dort aus arbeite ich mich durch meine Teenagerjahre nach oben, wobei einfache Aufgaben in einer Katastrophe enden. Ich versuche, mir eine Schüssel Müsli einzuschenken, doch als ich versuche, die Flocken mit meinen Schlägern auszuschütteln, fällt das Ganze auf den Tisch. In der Waschküche muss ich meine schmutzige Unterwäsche in die Waschmaschine werfen, als würde ich an einer Homerun-Rallye teilnehmen. Später habe ich bei einem Auftrag einen Tagesjob in einem Supermarkt, wo ich Barcodes auf Artikeln scannen muss, die auf dem Förderband vorbeilaufen. Jede alltägliche Aufgabe wird zu einer Komödie aus Fehlern.
Das ist der wahre Witz Was zum Teufel?, das die Unbeholfenheit des Aufwachsens mit körperlicher Komik nachahmt, die nur VR bieten kann. Es ist eine alberne Prämisse, aber eine gezielte Prämisse, die sich die taktile Natur der Technologie zunutze macht. Jede Mikromission fühlt sich fast so an ein WarioWare-Minispiel wo es eine klare Interaktion gibt, die ich durchführen muss, die aber durch … Sie wissen schon, die Fledermäuse erschwert wird.
Ich unterschätze wirklich, wie absurd die gesamte Erfahrung ist. Während sich viele seiner Missionen um einfache Aufgaben drehen, sind viele andere geradezu lächerlich. Ein Level führt mich auf eine Farm und muss einige grundlegende Aufgaben erledigen, wie zum Beispiel Bäume pflanzen, Schafe hüten und einen Traktor in ein riesiges Glas fahren, damit ich es einlegen kann. Alles normale Sachen. Der albernste Gag kommt, wenn ich in einem Museum arbeite und ein „Keine Fotos machen“-Schild durchsetzen muss, indem ich mit Baseballschlägern auf Möwen schieße, die Fotos machen. Die Bedeutung dieses Zeichens ändert sich, wenn die Vögel anfangen, das Kunstwerk selbst wörtlich zu nehmen und versuchen, damit (und Sie) davonzufliegen wissen wie ich diese Krise lösen muss).
Es ist eine kurze Erfahrung, die nicht ohne einige VR-Ungeschicklichkeiten ist, aber Was zum Teufel? ist ein weiterer exzentrischer Hit für Triband. Es ist ein verspieltes kleines Spiel, das in wenigen Stunden viel Spaß macht, und das tut es auch und liefert gleichzeitig einen fast zufälligen Kommentar dazu, wie seltsam es ist, in einen Körper hineinzuwachsen, wenn man es ist jung. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum kleine Kinder einfach alles zu zerstören scheinen, mit dem sie in Kontakt kommen, versuchen Sie es mit Louisville Sluggers als Händen und sehen Sie, wie einfach Ihr Leben ist.
Was zum Teufel? ist ab sofort für verschiedene VR-Headsets verfügbar, darunter das Meta Quest 2.
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