Rezension zu World of Warcraft Classic: Verschwenden Sie Ihre Zeit
UVP $14.99
„Die fesselnde Community und Welt von Classic helfen ihm, dem Test der Zeit standzuhalten.“
Vorteile
- Tolle Gemeinschaft
- Fesselnde Spielwelt
- Fantastische Nachbildung des Originals
- Der Kunststil hilft ihm, den Test der Zeit zu bestehen
- Ausgezeichnetes Nostalgie-High
Nachteile
- Dem Kampf sieht man sein Alter an
- Questen ist eine Plackerei
- Überfüllt mit langen Anmeldezeiten
World of Warcraft hat die Welt als eines der verändert beste MMORPGs aller Zeiten. Da gibt es keine zwei Möglichkeiten. Blizzard hat sich mit den Echtzeit-Strategiespielen Starcraft und Warcraft sowie fesselnden Rollenspielen einen Namen gemacht Fans mit Diablo und beweist damit seine Fähigkeit, langlebige Spiele außerhalb des damals kindischen MMOs zu entwickeln Genre.
Inhalt
- Schlange stehen, als wäre es 2004
- Jede Wahl ist wichtig
- Es ist in Ordnung, zu Hause zu sein
- Unsere Stellungnahme
Indem Blizzard jahrelange Überlieferungen in riesige Umgebungen verpackte, brachte er all diese Spieler und mehr mit einer auffallend tiefgründigen Nachbildung einer fiktiven Welt zusammen. Azeroth wurde im Jahr 2004 wirklich geboren, und nur durch das Wachstum in den nächsten 15 Jahren durften wir seine Geburt noch einmal miterleben
World of Warcraft-Klassiker.Verwandte Leitfäden
- So erreichen Sie in WoW Classic schnell Level 60
- WoW Classic Rassen- und Klassenkombinationen
Schlange stehen, als wäre es 2004
Worauf ich nicht vorbereitet war, war die Flutwelle von Spielern, die die Startzonen überfüllten. Ihr Ausgangspunkt in ganz Azeroth wird durch die von Ihnen gewählte Rasse bestimmt. Einige, wie die Zwerge und Gnome der Allianz, teilen sich einen Platz in den schneebedeckten Bergen von Dun Morogh. Mittlerweile ist der Andrang zurückgegangen, aber beim Start waren sie unglaublich.
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Der lange Schwenk durch die Zone, während Sie über die Überlieferungen informiert werden und in etwas eintauchen, das im Wesentlichen Ihr zweites Leben sein könnte hatte im Jahr 2004 für PC-Spieler die gleiche Wirkung wie Navis Durchflug zu Links Haus in „Ocarina of Time“ im Jahr 1998 N64. Der grafische Sprung zwischen Warcraft III und World of Warcraft wäre erstaunlich gewesen. Es war wie die ersten Momente einer Tolkin-Geschichte; faszinierend. Magisch. Unvergesslich.
Kein Charakter von World of Warcraft hat mich jemals wirklich auf einer persönlichen Ebene repräsentiert, also eher als Ich spuckte meinen stachelhaarigen menschlichen Krieger aus und entschied mich dafür, mich meiner Cousine anzuschließen und einen ehrlich gesagt furchteinflößenden Charakter zu wählen Zwergenkrieger. Auf diese Weise erlebte ich gleichzeitig etwas Neues und Vertrautes. Sein Name wäre AlecBaldwin. Ob es wie er aussieht oder nicht, liegt bei Ihnen.
World of Warcraft Classic ist ein großartiger sozialer Raum, der dafür bekannt ist, langfristige Freundschaften zu schließen, und ich bin froh, dass dies auch heute der Fall zu sein scheint.
Da es in World of Warcraft nur begrenzte Möglichkeiten gibt, mit einem Namen herumzuspielen, ist es ein großer Teil des Erlebnisses, etwas Auffälliges und Einprägsames zu schaffen. Mein ursprünglicher Charakter, TastyNoodle, basierte offensichtlich auf einem Snack, den ich verschmäht hatte, als ich meine ersten Schritte in Azeroth machte.
Es ist ein Name, der mir jahrelang im Gedächtnis geblieben ist und zu einer erbitterten Rivalität mit einem menschlichen Magier auf meinem Server geführt hat, der einfach Noodle heißt. Jedes Mal, wenn wir uns begegneten, geriet ich in sehr öffentliche Schreikämpfe und stritt mich darum, wer wem den Namen „gestohlen“ hat. Es ist wahrscheinlich das umfangreichste Rollenspiel, das ich je gemacht habe.
Ich habe jede Sekunde seiner Dummheit genossen, und das ist etwas, was ich mit dem erfrischenden Sarkasmus und der entspannten Art der WoW-Community wieder erleben durfte. Ich habe das Spuck-Emote bei jemandem benutzt, weil er einen Quest-Mob gestohlen hat – einen Nicht-Spieler-Charakter, den man für eine Quest tötet –, nur um mir dann sagen zu lassen, dass ihnen mein Bruder sowieso besser gefiel. Welchen Bruder sie meinen, ist eine Frage, die ich nicht stellen konnte.
Es ist vielleicht nur eine britische Sache, aber wir lieben es, uns gegenseitig mit groben Ausdrücken zu beschimpfen und dabei über beide Ohren zu grinsen. Chat-Kanäle voller sarkastischer Antworten auf echte Fragen und schrecklicher Papa-Witze waren genau das, was ich vier Tage nach Beginn einer arbeitsreichen Woche brauchte. Trotz seiner geekigen Untertöne ist World of Warcraft Classic ein großartiger sozialer Ort, der dafür bekannt ist, langfristige Freundschaften zu schließen. Ich bin froh, dass das auch heute der Fall zu sein scheint.
Es ist genauso wahrscheinlich, dass Sie am Ende gegen dieselben Knolls oder Spinnen kämpfen, die Sie in den 30 Levels zuvor gesehen haben, nur dass sie verstärkt werden, um Sie erneut zu besiegen.
Der Start in Dun Morogh war für mich neu. Ich werde niemals auf die Seite der Horde überlaufen, aber außerhalb des Elywn-Waldes am Rande von Sturmwind könnte ich es kaum ertragen, mich zu beruhigen. Hier begann mein Abenteuer und es wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Im Vergleich dazu ist Dun Morogh eine trostlose, blendend weiße Fläche des Nichts.
Die Quests sind weitgehend gleich; Jagen Sie sechs davon, sammeln Sie zwölf davon und bringen Sie das zu dem Kerl da drüben, aber es hat einfach nicht das gleiche Gefühl von Abenteuer vermittelt. Da ich mit einem Spiel wie Ocarina of Time aufgewachsen bin, war ich schon immer fasziniert von grünen Wäldern und den Geheimnissen, die sie hinter jedem Baum und jeder moosigen Spalte in der Erde verbergen können. Gibt es dort eine Höhle? Wahrscheinlich nicht. Aber stellen Sie sich vor, was Sie finden würden, wenn es eines gäbe.
Dieses Gefühl der Erkundung und des Mysteriums hat mich schon immer fasziniert, aber wenn ich fast eine Stunde damit verbringen muss, zu campen, spawnt der Mob mit 200 Andere schlugen die gleichen 12 Wölfe mit Stöcken und Schwertern und machten mir klar, wie gut ich es hatte, als ich nach vier Jahren dem Spiel beitrat So ist das Leben. Es fängt wirklich an, die logistischen Probleme beim Entwerfen eines MMOs in den Vordergrund zu rücken.
Es gibt einfach nicht genug, um herumzukommen, und wenn man um dieselben drei Mobs kämpft, hat jeder eine gefühlte 5-prozentige Chance, einen fallen zu lassen Von den sechs Dingen, die Sie brauchen, um ein Zehntel Ihres Niveaus zu verdienen, beginnen Sie sich zu fragen, wie viel von Ihrem Leben Sie im Grunde verlieren Nichts. Und angesichts der geringen Ressourcen, die zum Zeitpunkt des Starts zur Verfügung gestanden hätten, war es eine ebenso riskante Zeitinvestition, etwas anderes zu tun, als zu bleiben und Wildschweine zu verprügeln, bis die Sonne aufging.
Wenn Sie gutes Worldbuilding zu schätzen wissen, werden Sie sich freuen.
Dieser grobe Ansatz bleibt weitgehend derselbe, unabhängig davon, welche Zone Sie erreichen. Unterwegs stoßen Sie auf neuere, stärkere Feinde, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass Sie am Ende gegen dieselben Knolls oder Spinnen kämpfen, die Sie in 30 Levels zuvor gesehen haben, nur verstärkt, um Sie erneut zu besiegen.
Die Questvielfalt in World of Warcraft Classic war nicht riesig. Blizzard hat erst in seinen Erweiterungen damit begonnen, damit herumzuspielen. Aber da jede Zone so radikal anders aussieht als die vorherige, egal, ob Sie sich in den Östlichen Königreichen befinden oder Kalimdor, Sie entdecken immer neue Sehenswürdigkeiten, auch wenn Sie im Wesentlichen die gleiche Suchquest ausführen letzte Woche. Wenn Sie gutes Worldbuilding zu schätzen wissen, werden Sie sich freuen. Es ist eine verdammt anstrengende Angelegenheit, aber es ist ein Grund mehr, es langsam angehen zu lassen, die Fahrt zu genießen und unterwegs anzuhalten, um die Sehenswürdigkeiten zu genießen.
Jede Wahl ist wichtig
World of Warcraft Classic reduziert die Auswahl der Spieler auf neun Originalklassen; Einige sind exklusiv für bestimmte Rassen. Jede Klasse kann sich im Solospiel gegen einzelne Ziele behaupten, andere profitieren jedoch wirklich davon, sich mit einem Freund zusammenzutun um Kämpfe zu beschleunigen, eingehenden Schaden zu reduzieren und die Ausfallzeit zu verkürzen, die nötig ist, um Essen und Trinken zu sich zu nehmen und verbrauchte Gesundheit wieder aufzufüllen und Mana.
Einige Klassen; Erhalten Sie wie den Jäger und den Hexenmeister Zugang zu Haustieren, die die Rolle eines persönlichen Tanks übernehmen können, was die Fähigkeit, Quests schnell abzuschließen, ohne Pausen zwischen den Kills einlegen zu müssen, erheblich erhöht. Nahkampfangriffe, etwa von Kriegern, können weitaus häufiger geblockt oder pariert werden oder einfach ihr Ziel verfehlen, als Ihnen lieb ist, was beim alleinigen Levelaufstieg zu einer spürbaren Kluft führt.
Das alles entspricht einem spürbaren Unterschied in der Effektivität einer Klasse gegenüber einer anderen, während jede Klasse genauso gut in der Lage sein sollte, einfache Quest-Mobs allein zu besiegen. Es ist offensichtlich möglich Schaffe es bis Level 60 ohne die Hilfe eines Freundes oder Verbündeten in der Nähe, aber manchmal kann es sich ungerecht und unausgeglichen anfühlen.
Sie können genauso gut alles wegwerfen, was Sie wissen über diese Kurse vom Beitrag Vanille. Irgendwann hat sich viel verändert, und selbst die Rolle eines Kriegers ist nicht so eindeutig, wie es sein sollte. Es ist schön zu sehen, dass einzelne Klassen-Builds wieder lebensfähig sind, aber nachdem sie schließlich Dual-Spec hinzugefügt haben, ist das der Fall Es ist qualvoll, in die dunklen Tage zurückzukehren, bevor man die DPS- oder Tank-/Heilerrolle übernehmen konnte, ohne dafür auch nur ein bisschen Kleingeld auszugeben Privileg.
Diejenigen, die World of Warcraft zum ersten Mal spielen, werden wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, den Reiz des Kampfes zu erkennen. Nicht weil es kompliziert oder unnötig tief ist, sondern weil es nach heutigen Maßstäben langsam und unerfüllbar ist.
Die Flut von Tastendrücken, die über die Aktionsleisten verstreut sind, ist etwas, das wir auch heute noch sehen Spiele wie Final Fantasy XIV, aber angesichts von Titeln wie Black Desert Online und sogar die viel älteren TERA, ist es leicht zu erkennen, wie sich MMOs im Laufe der Jahre in mehr als nur grafischen Bereichen weiterentwickelt haben.
Wenn die Hauptlast Ihres Spiels darin besteht, Knöpfe zu drücken, um Bestien abzuwehren, sollten Sie dafür sorgen, dass es sich gut anfühlt, um uns von der sich wiederholenden Natur des Ganzen abzulenken.
Den Angriffen mangelt es an Heftigkeit und Wirkung, die die meisten heutzutage erwarten würden. Die längeren globalen Abklingzeiten für Fertigkeiten und die Stärkungszauber im Stil des „nächsten Angriffs“ sorgen ebenfalls dafür, dass ein Kampfsystem entsteht Im Vergleich dazu ist es so langsam, dass es sich eher wie ein Dungeons and Dragons-Spiel anfühlt als wie ein traditionelles MMO.
Ich kann mich noch genau an Angriffe wie Thunder Clap und Blizzard erinnern, die damals genau das Richtige getan haben, aber es war eines der Dinge, die mich in den letzten Jahren zu anderen Spielen zurückgebracht haben. Wenn die Hauptlast Ihres Spiels darin besteht, Knöpfe zu drücken, um Bestien abzuwehren, sollten Sie dafür sorgen, dass es sich gut anfühlt, um uns von der sich wiederholenden Natur des Ganzen abzulenken.
Es ist in Ordnung, zu Hause zu sein
Nachdem Blizzard fast zehn Jahre lang darum gebeten hatte, zu den glorreichen Tagen Azeroths zurückzukehren, hat es endlich wieder die Schleusen geöffnet. Das Unternehmen hat uns in den letzten Jahren immer wieder gesagt, dass wir es nicht wirklich wollten; dass die rosarote Brille unsere Erinnerung an die Vergangenheit trübte. Hatten sie Recht? Ja und nein.
Die zugrunde liegende Engine von World of Warcraft verhindert, dass es sich je über ein paar kleinere grafische Verbesserungen und Fortschrittsänderungen hinaus wirklich weiterentwickelt. Das Kernsystem und die Kämpfe werden sich immer größtenteils gleich anfühlen – flach und trocken, aber nostalgisch verlockend. Nichts davon kann jemals dazu führen, dass sich das Spiel wieder neu anfühlt. Stattdessen wird es nur auf eine Art und Weise optimiert, nach der die Spieler nie wirklich gefragt haben, in dem vergeblichen Versuch, es „frisch“ zu halten.
Blizzards krönende Errungenschaft hat möglicherweise nicht mehr die Schlagkraft wie vor 15 Jahren und kann auch heute noch Schwierigkeiten haben, ein ähnliches Publikum zu fesseln, während seine Kernsysteme und halb veralteten Grafiken dies möglicherweise nicht tun Überzeugen Sie neue und alte Spieler davon, es einem modernen Titel vorzuziehen. Diejenigen, die sich dazu entschließen, hier zu bleiben, werden mit Sicherheit ein paar neue Freunde finden, was den Wert des Erlebnisses im Laufe der Zeit erheblich steigert Weg.
Nachdem es zu lange nicht im Rampenlicht stand, wird dieses schöne Stück Videospielgeschichte noch viele Jahre erhalten bleiben. Es könnte in ein paar Monaten oder Jahren wieder absterben, aber erst 20 Jahre später World of Warcraft-Klassiker wird da sein und darauf warten, die neugierige neue Generation in einfacheren Zeiten willkommen zu heißen oder sie herzlich zu umarmen ein ehemaliger Spieler, der in Erinnerungen schwelgen möchte, wenn die Außenwelt auch ein wenig auf ihm lastet viel.
Ich versuche damit zu sagen, dass World of Warcraft Classic nicht unbedingt existieren muss, aber ich bin sicher froh, dass es das gibt.
Unsere Stellungnahme
Viele machen den allmählichen Niedergang von World of Warcraft auf die Aufblähung von Fertigkeiten, die Vereinfachung und den Mangel an überzeugenden Inhalten zurückzuführen. Classic ist wie ein guter alter Stat-Squish – notwendig, damit alles reibungslos läuft. Realistische Übergänge zwischen den Zonen werden für immer ein Höhepunkt der unvergesslichen Fantasiewelt des Spiels bleiben. Und auch wenn sich der Kampf nach heutigen Maßstäben eher leblos anfühlen mag, da es an fundiertem Feedback mangelt und er mit reichlich Auflockerung ausgestattet ist, ist klar, dass die meisten Bewohner von Azeroth froh sind, zu Hause zu sein; Sie sind hilfreich, urkomisch und offensichtlich das Lebenselixier von Blizzards bestem Werk.
Gibt es eine bessere Alternative?
Ehrlich? Nein. Der Einfluss, den World of Warcraft auf die Geschichte hat, macht es zum besten Beispiel für ein MMO, das richtig gemacht wurde. Es ebnete den Weg für die Spiele, die wir heute kennen, und während viele andere es grafisch und technisch übertreffen können 15 Jahre später lässt sich mechanisch immer noch sagen, dass man das Spiel so erleben kann hat alles angefangen.
Wenn Sie ein MMO wollen und sich nicht für Nostalgie interessieren, können Sie es sich ansehen die moderne Version von World of Warcraft oder das ausgezeichnete Final Fantasy XIV. Es gibt auch eine Menge kostenloser MMOs berücksichtigen.
Wie lange wird es dauern?
Auf die Antwort darauf könnten Sie wahrscheinlich wetten. Blizzard sagt, dass die WoW Classic-Server so lange verfügbar bleiben, wie Nachfrage besteht. Nachfrage wird es immer geben. Aber sobald die Inhaltseinbußen den Grenzwert erreichen, ist es schwer vorstellbar, wie das Spiel ohne einen ständigen Strom neuer Spieler weitergehen wird.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Vanilla World of Warcraft hat die Spielelandschaft verändert. Es ist ein Teil der Geschichte unseres Hobbys. Und genau wie viele von uns in eine Zeitmaschine steigen würden, um so etwas wie den Beginn der Dinosaurier zu erleben, sollten Sie auch genau erfahren, warum dieses Spiel die Wirkung hatte, die es hatte.
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