Ein Jahr später ist der nie endende Trott von New World in Ordnung

Es fühlt sich kaum so an, als wäre zwischen jetzt und dem letzten Oktober, als ich abstürzte, viel Zeit vergangen über 170 Stunden meines Lebens in ein neues MMORPG mit Piratenthema und einer verdächtig kolonial inspirierten Kulisse. Als es noch relativ neu war (Wortspiel beabsichtigt), war Amazon Games Studios’ Neue Welt versprach eine ganze Reihe von Dingen zu sein, die einem „modernen“ MMORPG gefallen Final Fantasy 14 oder World of Warcraft normalerweise nicht. Es kombinierte Gameplay-Loops, die man oft in Survival-Sandboxen sieht – zum Beispiel das Sammeln von Kräutern und das Herstellen von Kräutern eigene Tränke – mit einem ewigen PVP-Schlachtfeld, das die Lebensqualität aller Spieler auf einem bestimmt Server. Es versprach auch viele Sensibilitäten der „alten Schule“ wie minimale Schnellreisen und harte Kämpfe, bei denen einfache Reisen über die Karte sowohl teuer als auch tückisch waren.

Gewährt, Neue Welt Ich hatte wirklich Mühe, eines dieser einzelnen Systeme gut funktionieren zu lassen, und kaum ein Teil des Spiels hat so viel Spaß gemacht. Sein Kampfsystem war durch und durch begrenzt und repetitiv, wobei sich zwischen Level 1 und 60 kaum etwas änderte. Was die Erfahrung so angenehm machte, war oft auch das, was dafür sorgte, dass sie sich so unzusammenhängend anfühlte – nämlich das Spieler-gegen-Spieler-Wettbewerb für die Karte, der so grundlegende Elemente wie die Reparaturkosten beeinflusste Ausrüstung nach einem Kampf. Manche Leute lieben diese Art von purer Erfahrung, aber ehrlich gesagt, ich konnte nicht darüber hinwegkommen, wie unintuitiv es sich anfühlte. Ich ging weg

Neue Welt Ich hatte das Gefühl, dass es größtenteils in Ordnung war – ein anständiges Experiment mit einigen ziemlich coolen Ideen, das letztendlich seiner eigenen Betonung des Grinds erlag.

Einloggen in New World
Der Trubel hört nie auf.

Als es Ende September 2021 erstmals veröffentlicht wurde, Neue Welt erreichte seinen Höhepunkt bei ca 913.027 aufeinanderfolgende Spieler bevor sie stetig auf einen konstanten Bereich zwischen 20.000 und 40.000 aktiven Spielern zu einem bestimmten Zeitpunkt absinkt. Ich war neugierig, was so viele engagierte Spieler seit der Veröffentlichung fasziniert hat, und beschloss, es erneut herunterzuladen und zu sehen, was im ersten vollständigen Jahr der Patches hinzugefügt wurde. Derzeit findet ein Jubiläumsevent statt, aber wenn Sie erwarten, zu einem völlig anderen Spiel nach Hause zurückzukehren, werden Sie möglicherweise unzufrieden (oder aufgeregt!) sein, wenn Sie feststellen, dass es immer noch dasselbe ist. Es ist sicherlich in vielerlei Hinsicht besser, aber es wird keine Aufsehen erregen.

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Alte Regeln

Ein Jahr später, Neue Welt befindet sich in einer Art Identitätskrise. Seitdem sind viele der Herausforderungen weggefallen, die es beim Start unmöglich machten, zu spielen: schnell Die Reisekosten sind vernachlässigbar, der Speicher wird zonenübergreifend geteilt und es kostet angeblich viel weniger XP aufleveln. Zumindest auf meinem Server schien die Bevölkerung am vergangenen Wochenende ziemlich aktiv zu sein. Und das ist wahrscheinlich großartig für die stark spielerintensive Wirtschaft, die jedes der Handwerks-, Sammel- und PvP-Systeme zu einem zusammenhängenden Ganzen verbindet.

Amazon hat offensichtlich viel getan, um seine bestehenden Inhalte zu verbessern und zu erweitern. Ich erinnere mich, dass es mich ziemlich abgeschreckt hat, dass es für die Dungeon-ähnlichen Expeditionen keinen Gruppenfinder gab, und jetzt scheint das behoben zu sein. Expeditionen selbst können für größere Herausforderungen und bessere Belohnungen mutiert werden, und es scheint, als gäbe es einige davon Neue Fortschrittspfade, die Sie über Level 60,0 hinaus beschäftigen, wie zum Beispiel das Expertise-System, das Ihre Zahlen weiter steigern kann hoch.

Kosten für Schnellreisen in die Neue Welt sinken
Die Reisekosten sind jetzt deutlich niedriger.

Auf dem Papier sind das alles tolle Ergänzungen, aber mein Kernproblem besteht darin Neue Welt ist wirklich an sein Format als Spiel gebunden. Es ist im Grunde ein Spiel, bei dem es darum geht, Zahlen in die Höhe zu treiben. Es gibt nichts, was das ausbessern könnte. Quests dienen zum Beispiel nur dazu, einen über die Karte zu schicken, um etwas zu töten oder zu holen, was im MMORPG-Genre normal ist, aber es gibt wirklich nichts Interessantes darin Neue Welt Einstellung, um es zu puffern. Seine Fantasie ist letztlich sehr trocken.

Im Vergleich, Final Fantasy 14 maskiert seine Abrufquests mit viel Drama und moralischen Problemen, was zu einigen wirklich schockierenden und bewegenden Szenen führt – insbesondere in den späteren Erweiterungen. Neue Welt schafft es nie, auch nur annähernd dieses Maß an Ernsthaftigkeit bei der Darstellung der Geschichte zu erreichen, und in gewisser Weise ist es sogar noch mehr Der laxe Gameplay-Ansatz mildert die Spannung, die einst in der ineinandergreifenden PVP- und Survival-Sandbox vorherrschte Systeme.

Verstehen Sie mich nicht falsch; Neue Welt ist perfekt Bußgeld. Aber es muss noch bewiesen werden, dass es viel mehr sein kann.

Im Oktober 2021 rief Andrew Zucosky, Autor für digitale Trends, an Neue Welt ein „wunderschöner Berg ohne Gipfel“. Heutzutage gibt es auf dem Gipfel dieses Berges noch mehr zu finden – die neue Tempest’s Heart-Expedition befindet sich buchstäblich auf dem Gipfel Die Endgame-Zone „Shattered Mountain“ und die neuen Donnerbüchsen- und Void-Gauntlet-Waffen zum Spielen, die bereits erwähnten Fortschrittssysteme und ein halbwegs anständiger 3v3-Arenamodus obendrein. Insgesamt ist es immer noch ein wenig dürftig, aber aufgrund der veränderten Lebensqualität ist dies möglicherweise der beste Zeitpunkt, um auf die sich nie verändernde Insel Aeternum zurückzukehren. Oder es ist vielleicht an der Zeit, mit seiner wahren Natur Frieden zu schließen … und die Zeit der Piraterie endgültig hinter sich zu lassen.

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