Die Schreine von Zelda: Tears of the Kingdom sind ein Wunderwerk des Puzzle-Designs

Als Puzzlespiel-Fan gefällt mir das am besten Die Legende von Zelda: Breath of the Wild sind seine Schreine. Diese Mini-Dungeons fungieren oft als geniale kleine Rätselkammern, die mein Verständnis der Fähigkeiten und der Physik des Spiels auf die Probe stellen. Ich war begeistert, als ich geladen habe Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs und stellte sofort fest, dass das Entwicklungsteam diese Idee für die Fortsetzung beibehalten hat. Ich hätte über 150 neue Schreine zu finden, darunter eine Handvoll, die über Navigationsrätsel in der offenen Welt freigeschaltet wurden.

Es ist jedoch nicht nur die Tatsache, dass die Schreine zurückkehren, die mich begeistert haben; Es ist die Tatsache, dass sie dieses Mal sogar noch besser sind. Das ist zu einem großen Teil der Art und Weise zu verdanken, wie sie mit den Herstellungssystemen der Fortsetzung interagieren und einem größeren Zweck dienen, als Link einige vereinzelte Herausforderungen zu stellen, die es zu lösen gilt.

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Führerscheinprüfungen

Tränen des KönigreichsAuf dem Papier unterscheiden sich die Schreine von „Breath of the Wild“ kaum von denen von „Breath of the Wild“. Jeder funktioniert wie ein Portal Test Kammer um eine bestimmte Spielmechanik oder ein bestimmtes Thema herum aufgebaut. Man lässt die Spieler Rätsel lösen Auftriebsphysik, während ein anderer sie auf die Spitze eines rotierenden Würfels klettern lässt. Sogar kampforientierte Schreine verfügen dieses Mal über spezielle Gimmicks, die die Beherrschung bestimmter Gegenstandsfusionen oder Umgebungsinteraktionen auf die Probe stellen.

Link steht in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vor einem Schrein.

Ein großer Unterschied besteht jedoch darin, dass es für Schreine nicht immer eine einheitliche Lösung gibt. Das ist zu verdanken Tränen des KönigreichsDie leistungsstarken Handwerkssysteme von Link ermöglichen es Link, erfinderische Lösungen für Probleme zu entwickeln. In einem Schrein musste ich einen Ball mit einem Boot über einen Fluss bringen, aber die Strömung arbeitete gegen mich. Anstatt zu versuchen, die beabsichtigte Lösung herauszufinden, beschloss ich, meine eigene zu entwickeln. Ich habe jedes Holzbrett, das ich finden konnte, zusammengefügt und die Kugel am Ende befestigt. Das würde es mir ermöglichen, es auf eine höhere Ebene zu heben, zu der ich über eine Leiter klettern und es über die Wasserstraße laufen lassen könnte. Bei einem anderen Rätsel habe ich einfach einen Ball auf den Rand einer Plattform gelegt und bin durch diese nach oben geklettert. Ich habe keine Ahnung, was ich tun sollte, aber das hielt mich nicht davon ab, meinen Segen des Lichts in Anspruch zu nehmen.

Dies ist kein Fehler oder ein Versehen; Genau das ist es Tränen des Königreichs möchte, dass du es tust. Das gesamte Spiel fordert die Spieler heraus, die Entwickler auszutricksen und geniale Lösungen für ihre Rätsel zu finden. Immer wenn mir ein eindeutig unbeabsichtigter Trick gelingt, fühle ich mich wie das größte Ingenieursgenie der Welt. Dieses Gefühl gibt es nicht nur in Schreinen. Es ist immer präsent, wenn ich Brechen Sie in eine Moblin-Basis ein mit einem provisorischen Luftschiff oder wann immer ich mich über eine Reling schleiche, indem ich einen Minenwagen an meinen Schild schnalle.

Das allein reicht aus, um die Schreinformel zu verbessern, aber es gibt etwas, das mich noch mehr beeindruckt: Jeder einzelne Schrein in Tränen des Königreichs ist insgeheim ein Tutorial.

Eine Flugmaschine, an der ein Ball befestigt ist

In jedem Teil erfährt Link etwas Neues über seine Fähigkeiten oder die Funktionsweise von Zonai-Geräten, die in der offenen Welt praktisch anwendbar sind. Einige bringen ihm bei, wie man bestimmte Fahrzeuge wie Heißluftballons baut und damit Gegenstände sicher transportiert. Andere zeigen ihm, wie man provisorische Vorrichtungen wie Schleudern herstellt, mit denen man Gegenstände werfen kann (oder Koroks). Wenn Atem der WildnisSeine Rätsel waren wie Pop-Quiz über seine Fähigkeiten. Tränen des KönigreichsEs verhält sich eher wie eine Führerscheinprüfung. Sie sind ein Ausgangspunkt, kein abschließender Test.

Während ich nur noch ein paar weitere Schreine fertigstellen muss Tränen des KönigreichsIch habe nicht das Gefühl, dass mir diese befriedigenden Rätselmomente ausgehen. Stattdessen haben sie mir erlaubt, Hyrule selbst in einen riesigen Schrein zu verwandeln, den ich mithilfe meines angesammelten Wissensschatzes lösen kann. Nachdem ich 100 Stunden in meiner Akte protokolliert habe, sind die Stützräder endlich abgenommen und mein wahrer Test kann beginnen.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist jetzt auf Nintendo Switch erhältlich.

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