Cadence of Hyrule ist das erste wirklich erstaunliche Zelda-Spinoff

Kadenz von Hyrule ist wirklich eine bemerkenswerte Leistung. Drittentwickler, nämlich Capcom, haben wundersame Zelda-Hauptspiele entwickelt – aber Kadenz von Hyrule ist das nicht so. Brace Yourself Games, ein Indie-Studio, das vor allem für bekannt ist Krypta des NecroDancer, hat ein Top-Down-Zelda-Spiel entwickelt, das sich deutlich anders spielt als das Hauptspiele und behält gleichzeitig die fast jenseitige Magie des Franchise bei. Kadenz von Hyrule vereint das brillante Rhythmus-Gameplay von Krypta von NecroDancer, komplett mit remixten Zelda-Melodien und einer Rogue-Lite-inspirierten Variante des klassischen Abenteuers „The Legend of Zelda“. Eine frische, herausragende Interpretation eines der berühmtesten Videospiel-Franchises überhaupt, Kadenz von Hyrule ist eines der Die besten Spiele des Jahres 2019.

Inhalt

  • Ein Hyrule-Musical
  • Das Beste aus beiden Welten

Offiziell betitelt Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer mit The Legend of Zelda, ist es keine Überraschung, dass das neueste Spiel von Brace Yourself Games viele Anleihen bei seinem Durchbruchshit übernimmt.

Krypta des NecroDancerDer Protagonist von „Cadence“ steht im Mittelpunkt der Geschichte. Drüben in Hyrule versetzt der Bösewicht Octavo den König, Zelda und Link mit der Goldenen Laute in einen tiefen Schlaf. Das Triforce lockt Cadence dann nach Hyrule. Von dort aus können Sie wählen, ob Sie Link oder Zelda als spielbare Charaktere erwecken möchten (beide sind irgendwann spielbar). Ihr ausgewählter Held muss vier Champions töten, die sich in über Hyrule verstreuten Dungeons befinden, um Zutritt zum Schloss Hyrule für einen Kampf gegen Octavo zu erhalten.

Ein Hyrule-Musical

Die Reise von Moment zu Moment durch Hyrule macht es aus Kadenz von Hyrule so befriedigend zu spielen. Ausleihe von NecroDancerDie Bewegungen von Link (oder Zelda) sind mit dem Rhythmus des Soundtracks verknüpft, der durch ein Triforce in der unteren Mitte des Bildschirms dargestellt wird. Wenn Ihr Timing nicht stimmt, bleibt Link an Ort und Stelle und springt nicht vorwärts. Das Gleiche gilt für bestimmte Gegenstände wie Bomben und Pfeile, bei denen Sie im Takt des Liedes bleiben müssen. Wenn du gespielt hast Krypta des NecroDancer, Sie werden sich wie zu Hause fühlen. Wenn nicht, wird es wahrscheinlich eine Weile dauern, bis man sich daran gewöhnt hat.

Was dieses Bewegungs-/Kampfsystem so lohnenswert macht, ist, dass sich auch die Feinde – Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese und viele mehr – an den Soundtrack halten. Darüber hinaus verfügt jede Feindklasse über ein festgelegtes Bewegungs- und Verhaltensmuster. Das Verstehen feindlicher Bewegungen ist ein großer Teil der Lernkurve. Aber der Moment, in dem alles zusammenkommt, ist sehr erfreulich. Durch das Hin und Her zwischen Ihren Bewegungen und denen der vielen Feinde entsteht eine Art Echtzeit-Strategiespiel.

Das Gameplay ist in Dungeons am besten, die einen typischen Zelda-Ablauf haben: Finden Sie Schlüssel, um Türen aufzuschließen. In den Dungeons wimmelt es von Feinden, besonders wenn man sich Bosskämpfen nähert, wodurch jede Bewegung noch wichtiger ist als in der Oberwelt. Die epischen Bosse selbst stellen Ihre Mustererkennungs- und Rhythmuskampffähigkeiten auf die Probe.

Wenn Ihnen das Rhythmus-Gameplay nicht passt, steht Ihnen der „Fixed-Beat-Modus“ zur Verfügung. Dadurch bewegen sich Feinde nur, wenn Sie dies tun. Kadenz von Hyrule Ohne die Rhythmusmechanik spielt es sich deutlich anders, aber es ist eine Option.

Das clevere Gameplay ist zu einem großen Teil dem absurd tollen Soundtrack zu verdanken. Komponiert von Danny Baranowsky (super Fleischjunge, Die Bindung Isaaks, Krypta des NecroDancer), Kadenz von Hyrule bietet elektronische Versionen klassischer Zelda-Songs. Alle Songs sind immer noch unbestreitbar The Legend of Zelda, vom Overworld-Thema bis zum eingängigen Lost-Woods-Riff, aber sie sind mit hypnotisierenden Schnörkeln versehen, die unglaublich gut hineinpassen Kadenz von Hyruleist Rhythmusmechanik.

Wenn keine Feinde anwesend sind, lässt der intensive Schlag nach und Sie müssen nicht mehr im Gleichschritt bleiben. Manchmal ist es viel einfacher, eine Schatztruhe zu erreichen oder vollständig zu erkunden Eine Verbindung zur VergangenheitStilbildschirme, wenn alle Feinde zuerst besiegt wurden. Ich musste oft zu zuvor abgeschlossenen Bildschirmen zurückkehren, um meine Strategie zu überarbeiten. Wenn man bedenkt, dass sich manche Truhen nur öffnen lassen, wenn man den Bereich fehlerfrei oder innerhalb eines Zeitlimits räumt, hatte ich oft ein konkretes Ziel, auf das ich hinarbeiten konnte.

Das Beste aus beiden Welten

Hinein gehen Kadenz von Hyrule, ich war besorgt über die Erkundung. Bei The Legend of Zelda dreht sich alles um die Freude am Entdecken, vom Stolpern über geheime Bereiche bis hin zum Sammeln neuer Waffen und Gegenstände, die das Gameplay nach und nach verändern. Krypta des NecroDancer ist ein Roguelike, das deinen Fortschritt mit jedem Tod zurücksetzt. Unterschiedlicher könnten diese beiden Stile kaum sein. Brace Yourself Games hat einen guten Mittelweg zwischen den beiden unterschiedlichen Stilen gefunden.

Kadenz von HyruleDas Kartenlayout wird bei jedem Lauf zufällig geändert, jedoch nur bis zu einem gewissen Grad. Die fünf großen Dungeons – Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods und Hyrule Castle – bleiben relativ an derselben Stelle. Wenn du stirbst, verlierst du alle deine Rupien und temporäre Gegenstände wie Ringe und Stiefel mit Statusmodifikatoren. Aber Sie behalten Herzstücke, Flaschen und alle wichtigen Gegenstände von Link wie Bogen, Hakenschuss und Bumerang. Sie behalten auch Diamanten, eine wertvolle Währung, die direkt nach dem Tod beim Verkäufer und in einigen Geschäften in ganz Hyrule verwendet werden kann. Nach dem Tod können Sie einen beliebigen aktivierten Sheikah-Stein auf der Karte als Ausgangspunkt wählen.

Der Prozess zum Erwerb einiger der berühmtesten Waffen und Werkzeuge von Link ähnelt eher Roguelike-Spielen. Sie erhalten nicht unbedingt in jedem der fünf Dungeons einen Schlüsselgegenstand. Als ich zum Beispiel den Bogen aus einer Dungeon-Truhe schnappte, fand ich meinen Hakenschuss in einer kleinen Höhle, nachdem ich einen normalen Feind getötet hatte. Dennoch war ich immer noch davon besessen, meine leeren Inventarplätze zu überfüllen und meine Herzbehälter zu überlasten.

Für diejenigen, die ein näheres Erlebnis wünschen NecroDancer, können Sie Permadeath einschalten.

Kadenz von Hyrule Es mangelt Ihnen nicht an Geheimnissen, von versteckten Höhlen und Geschäften über schwer zugängliche Herzstücke bis hin zu Truhen, die von Wänden versteckt sind (mit einer Schaufel können Sie durch einige Wände graben). Ein Fackelschein beschränkt Ihre Sicht sowohl in Dungeons als auch in Höhlen auf einen kleinen, aufrüstbaren Kreis, was die Entdeckung einiger dieser Geheimnisse umso lohnender macht. Kadenz von Hyrule, wie alle tolle Zelda-Spiele Davor werden diejenigen belohnt, die wirklich Zeit damit verbringen, die Karte zu erkunden.

Es ist nicht so langwierig wie ein herkömmliches Zelda-Spiel – man kann es in weniger als zehn Stunden zu 100 Prozent durchspielen –, aber dank der Zufallsauswahl eignet es sich gut für mehrere Durchläufe. Link und Zelda haben auch leicht unterschiedliche Spielstile. Link kann einen Wirbelangriff ausführen und mit seinem Schild feindliche Projektile blockieren; Zelda nutzt ihre Kristallfähigkeit, um Bewegungen zu reflektieren und kann einen Feuerball abschießen.

Es versteht sich wahrscheinlich von selbst, aber Kadenz von Hyrule ist das erste wirklich erstaunliche Zelda-Spiel außerhalb der Hauptserie. Kadenz von Hyrule ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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