Cosy Games bauen integrativere Gaming-Communitys auf

Man kann mit Sicherheit sagen, dass das Genre der gemütlichen Spiele in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen hat. Das aufstrebende Genre, das auch als gesunde Spiele bekannt ist, bietet typischerweise ein langsameres Story-Tempo und einen entspannteren Spielstil und verzichtet auf die schnelle Action, die man in anderen Genres findet. Zurückhaltendere und selbstgesteuerte Spiele wie Animal Crossing: Neue Horizonte, Erntemond, Und Geisterfahrer gab es schon immer, aber sie haben sich erst in letzter Zeit wirklich als eigenständiges Genre etabliert. Es gibt ein Ganzes cosy-Tag auf Steam und sogar eine ganze Branchenveranstaltung, Wholesome Direct, die sich der jährlichen Präsentation neuer Spiele widmet. Eine schnelle Suche bei Google wird eine Reihe von Spieleentwicklern aufdecken, die sich gerne der Entwicklung dieser coolen Spiele für Spieler angenommen haben.

Inhalt

  • Warum gemütliche Spiele?
  • Content-Erstellung im gemütlichen Spielraum
  • Ein vielfältiger Raum für Schöpfer und Spieler gleichermaßen

Aber gemütliches Gaming hat sich über die Spiele selbst hinaus entwickelt, ebenso wie der größere Bereich der Videospiele in den letzten 15 Jahren. Spieler haben begonnen, ihre Liebe zum Gaming in andere Formen zu kanalisieren und nutzen Plattformen wie Twitch, YouTube, TikTok und Instagram, um eine Vielzahl einzigartiger Inhalte zu erstellen. Inhaltsersteller haben sich dem Streaming, der Videoerstellung und anderen Formen von Inhalten zugewandt, wie etwa dem Teilen von Fotos auf Instagram, um zu diskutieren, zu spielen und ihre Liebe für das Genre zu teilen.

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Die Community rund um gesunde Spiele ist dafür bekannt, ein einladender Ort zu sein – zum Teil aufgrund der Content-Ersteller, die zu einem festen Bestandteil geworden sind. Vom regelmäßigen Streamen ihrer Spiele auf Twitch bis hin zum Teilen von Neuigkeiten und ihren persönlichen Gedanken zu kommenden Titeln mit ihren Followern, Diese Content-Ersteller tragen dazu bei, eine immer zugänglichere und vielfältigere Community zu formen, die im Laufe der Zeit wirklich zum Leben erweckt wurde Pandemie.

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Warum gemütliche Spiele?

Als die COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 begann, nutzten viele Menschen Spiele, um ihre Freizeit zu verbringen. Viele Entwickler betrachten diesen Moment als eine Art Startschuss für das plötzliche Wachstum der Cosy-Game-Bewegung in den letzten drei Jahren – und als Beginn dessen, was für viele von ihnen bald zu einem Job werden sollte. Die plötzliche Zeit, die ich in einer stressigen Zeit zu Hause verbrachte, und die entspannte Atmosphäre, die diese Spiele bieten, inspirierten die Content-Ersteller, mit denen ich gesprochen habe, dazu, die Spiele zu entwickeln und darüber zu sprechen, die sie lieben.

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Für Denise, eine Content-Erstellerin, deren YouTube-Kanal SeeingStarsGaming konzentriert sich auf gemütliche Spielempfehlungen, kommende Neuigkeiten und Rezensionen, den Reiz langsameren Spielens und Es gab immer verlockende Themen in diesen zurückhaltenden Spielen – aber jetzt steckte eine spezifischere Bewegung dahinter Es.

„Schon als Kind habe ich immer mehr entspannte und geschichtsträchtige Erlebnisse genossen, aber dafür gab es kein richtiges Label dafür damals, bis die gemütliche Gaming-Bewegung im Jahr 2020 an Popularität gewann“, sagt Denise gegenüber Digital Trends. „Alle saßen zu Hause fest und verfielen wieder auf ihre alten Hobbys, auch ich. Ich fing an, viele gemütliche Gaming-YouTuber wie A Casual Gamer, Cozy K und Chonnie anzuschauen, was mir wirklich die Augen für eine Community von Menschen und Spielen öffnete, die ich Es fühlte sich eine echte Verbundenheit mit mir an, die ich nirgendwo sonst finden konnte … Ich wusste, dass es das Richtige für mich war, Videos über gemütliche Spiele zu machen, da ich eine unbegrenzte Menge an Ideen hatte. Es ging nur darum, es Wirklichkeit werden zu lassen.“

Lange Zeit wurden Menschen geächtet, die entspanntere oder femininere Spiele mochten.

Der Höhepunkt der Pandemie war für Einzelpersonen der beste Zeitpunkt, mit der Erstellung von Inhalten zu diesem Genre zu beginnen, insbesondere da immer mehr Menschen ihre Zeit mit Spielen und Online-Aktivitäten verbrachten. Die Gesamtzahl der Twitch-Zuschauer stieg Anfang 2020 dramatisch an, wobei laut Angaben zwischen April 2020 und Juni 2020 über fünf Milliarden Stunden geschaut wurden der Rand. Für Gamer, die in die Erstellung von Inhalten eintauchen wollten, war 2020 eine perfekte Gelegenheit; gemütliche Spiele waren auf dem Vormarsch und die Leute waren hungrig nach Inhalten.

Denise war nicht die Einzige, die während der Pandemie als Content-Erstellerin startete. Kat, auch bekannt als CozyGamerKat, ist ein kanadischer Content-Ersteller, der eine Vorliebe für Spiele wie … entdeckt hat Wildwechsel Und Erntemond als Kind, nur damit diese Liebe später im Leben wiederkommt. „Gerade während der Pandemie habe ich wieder richtig Lust auf gemütliche Spiele gehabt und es ist wie nach Hause kommen.“ Die einfache Spielmechanik, die schönen Geschichten – alles ist wie eine herzliche Umarmung. „Es war ein großer Trost in dieser seltsamen Zeit und ich freue mich, meine Leidenschaft fürs Gaming wiederzufinden“, sagt Kat gegenüber Digital Trends.

Neues Video rund um gemütliche Spiele wie Animal Crossing! Schau es dir jetzt an 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

– kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. Februar 2023

Ähnlich wie Denise schreibt Kat die größere Cosy-Game-Bewegung und die Pandemie als Teil ihres Einstiegs in die Erstellung von Inhalten zu. „Ich habe meinen Instagram-Account ursprünglich eröffnet, weil ich einen TikTok von gesehen habe Gemütlich. Spiele über Menschen, die ästhetisches und komfortables Spielen mögen. Es hat mich wirklich angesprochen und ich wollte Gleichgesinnte und Liebhaber ästhetischer Spiele finden“, sagte Kat. „Ich hätte nie erwartet, dass daraus eine Karriere wird, aber ich habe durch diesen Bereich einige meiner besten Freunde fürs Leben gefunden.“

Obwohl die Community und das Genre schon lange vor 2020 existierten, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Pandemie eine Rolle gespielt hat nachhaltigen Einfluss auf das Genre und die Content-Ersteller, die seitdem eine neue Richtung für sich gefunden haben arbeiten. Sie erstellen Inhalte für ein Publikum, das außerhalb des üblichen Gaming-Bereichs liegt und für alle Arten von Gamern sehr einladend ist.

Content-Erstellung im gemütlichen Spielraum

Ersteller von gemütlichen Spielinhalten gibt es auf nahezu jeder Art von Plattform. Zu den beliebtesten zählen TikTok, Twitch, YouTube und Instagram. Die von ihnen erstellten Inhalte reichen von schriftlichen Inhalten bis hin zu Fotos, Videos und Live-Streaming. Aber so wie das Genre als Ganzes den Spielern neue Spielräume eröffnet hat, nutzen die Entwickler auch die Chance, einzigartige Inhalte zu erstellen, die die typische Vorstellung davon, was ein gesundes Spiel sein könnte, auf den Kopf stellen.

„Ich versuche sehr gerne, Erwartungen zu untergraben. Ich glaube, die Leute gehen davon aus, dass ich, weil ich mich in der gemütlichen Gaming-Umgebung befinde, etwas schüchtern und ruhig bin, dass ich leise rede und irgendwie ästhetisch fokussiert bin usw. Aber ich mag es wirklich, mich selbst herauszufordern – ich spiele Horrorspiele„Ich spiele Action-RPGs – mein Hauptslogan ist: ‚Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, jedes Spiel gemütlich zu machen‘“, sagte Kat gegenüber Digital Trends. „Die eigentliche Idee hinter all dem ist, dass ich zeigen möchte, dass kein Spiel nur für einen Spielertyp gemacht ist.“

Donald Duck geht durch eine Stadt im Disney Dreamlight Valley,
Gameloft

Kats Unterwanderung der Erwartungen an das, was ein Spiel sein kann, passt perfekt zum gesamten Genre und zur Community, die wirklich auf Barrierefreiheit beim Spielen setzt. Es besteht die einmalige Chance zu zeigen, dass alle Spiele für Gamer zugänglich sein können, unabhängig davon, ob sie neu im Spiel als Ganzes oder in einem bestimmten Genre oder Spielstil neu sind. Ein Spiel muss nicht unbedingt so etwas sein Ooblets oder Disney Dreamlight Valley unter den Spitznamen „Cosy Gaming“ fallen.

Für Ersteller gilt es, Konsistenz in den von ihnen erstellten Inhalten zu finden, sei es ein regelmäßiger Streaming-Zeitplan oder ihnen gewidmete Bearbeitungszeit Videos oder die Bestimmung der Art von Inhalten, an denen sie gerade arbeiten, sind ebenfalls ein wichtiger Teil ihrer Arbeit – genauso wie das eigentliche Spielen von Spielen kann sein.

„Die Erstellung konsistenter, gemütlicher Gaming-Inhalte war und ist für mich eine große Lernkurve, insbesondere angesichts der Herausforderung, dies mit der Arbeit in Einklang zu bringen“, sagt Denise. „Seit dem Aufkommen von Cozy Gaming gibt es immer mehr Cozy Games, die Monat für Monat kontinuierlich veröffentlicht werden. Es kann ziemlich schwierig sein, den Überblick zu behalten und für jedes Spiel rechtzeitig Inhalte zu veröffentlichen. Ich habe nicht viel Freizeit, also muss ich mir sehr bewusst sein, wie ich sie verbringe und welche Art von Spielen ich spiele.“

„Ironischerweise verbringe ich als gemütlicher Ersteller von Gaming-Inhalten die meiste Zeit mehr damit, Videos zu bearbeiten und zu planen, als dass ich tatsächlich Spiele spiele.“

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Wie Denise anmerkt, ist es ein wenig ironisch, dass ein so entspannendes Genre für die Schöpfer schnell zu sehr realer, harter Arbeit werden kann. Die Erstellung von Inhalten von außen mag für die Zuschauer schnell und einfach erscheinen, aber es geht um mehr, als sich einfach hinzusetzen und das neueste Spiel zu spielen, an dem man interessiert ist. Schöpfer wie Denise und Kat halten sich aktiv über Neuigkeiten aus der Branche auf dem Laufenden, sei es durch Recherchen, die Verfolgung der Spieleentwicklung und andere Dinge wie Interviews und Branchenveranstaltungen. Zu den weiteren Schritten des Erstellungsprozesses, die in ihre Arbeit einfließen, gehören das Schreiben von Drehbüchern, das Entwerfen von Grafiken, das Filmen, Bearbeiten und Schreiben, je nachdem, an welcher Art von Inhalten sie gerade arbeiten.

Und dabei ist noch nicht einmal die Zeit eingerechnet, die sie dem Spielen der Spiele widmen, über die sie sprechen, mit dem ausdrücklichen Ziel, sie anschließend oder live im Stream diskutieren zu können.

Ein vielfältiger Raum für Schöpfer und Spieler gleichermaßen

Während Inhaltsersteller weiterhin einzigartige Inhalte für das Genre erstellen, ist es leicht zu verstehen, warum das Genre schnell als zugänglicher und integrativer Raum bekannt geworden ist. Schreiben für DrahtmodellHelen Johnson stellt fest, dass einer der grundlegenden Indikatoren für ein gemütliches Spiel darin besteht, dass „sie tendenziell integrativer sind.“ in Bezug auf die Darstellung von Geschlecht, sexueller Identität, Rasse und Behinderung“ durch ihr Gameplay, ihre Charaktere und Geschichten. Diese Inklusivität spiegelt sich auch in der Gemeinschaft selbst wider. Schauen Sie sich nur kurz die Top-Videos zum Thema „Gemütliche Spiele“ an Tick ​​Tack Und Youtube zeigt, dass Content-Ersteller nicht nur der stereotypen Vorstellung davon entsprechen, was ein Gamer ist.

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Cosy Games haben dazu beigetragen, einen Raum für vielfältige Gamer und Entwickler zu schaffen, der es ihnen ermöglicht, dort Fuß zu fassen, wo sie sich sonst möglicherweise ausgeschlossen gefühlt hätten. „Ich habe das Gefühl, dass Menschen, die Spiele mochten, die entspannter oder femininer waren, sehr lange geächtet wurden. Viele dieser Leute galten nicht als echte Gamer, daher finde ich es toll, dass wir jetzt unseren eigenen Raum und Stamm haben, in dem wir ohne Scham gemütliche Spiele genießen können“, sagt Denise.

Für Content-Ersteller sind das Wachstum und die Inklusivität ihres gewählten Genres sicherlich zukunftsweisend besonders positiv – da immer mehr Entwickler daran interessiert sind, gemütliche Spiele zu entwickeln, und neue Content-Ersteller Interesse daran haben eigener Start.

„Ich denke, der Platz in der Branche wird weiter wachsen. Wir haben noch nicht einmal wirklich die 1-Million-Follower-Marke auf den größten Accounts in diesem Bereich geknackt, aber man sieht bereits, dass große Sponsoren und Marken ihr Augenmerk auf diesen Creator-Bereich richten“, sagte Kat. „Ich denke, es ist ein Zeichen dafür, dass wir im Gaming-Bereich weiterhin eine vielfältigere Repräsentation sehen werden, da gemütliche Spieleentwickler weiterhin ihren Platz darin finden, und ich kann es kaum erwarten, das zu sehen.“

Die Interviewantworten wurden aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.

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