In diesem Sommer erscheinen viele Spiele, die es wert sind, gespannt zu sein. RPG-Fans werden alle Hände voll zu tun haben Seelenhacker 2 Und Xenoblade Chronicles 3. Saints Row wird versuchen, Grand Theft Auto-Fans aufzuhalten, während sie weiterhin darauf warten weit entfernter sechster Teil. Und natürlich, Streuner möchte Herzen damit zum Schmelzen bringen Katzenzentriertes Gameplay.
Inhalt
- Match-Schnitt
- Filmmagie
Unsterblichkeitstrailer (PC Gaming Show 2022)
Das aufregendste Spiel des Sommers ist jedoch eines, von dem Sie vielleicht noch nichts gehört haben. Unsterblichkeit ist das neueste Projekt von Half Mermaid Productions und Ihre Geschichte Regisseur Sam Barlow. Wie Barlows frühere Werke handelt es sich um ein Erzählspiel, bei dem Spieler eine Datenbank mit FMV-Clips (Full-Motion-Video) durchsuchen, um ein Rätsel zu lösen. Der Unterschied besteht darin, dass die Spieler keine Polizeiinterviews und Überwachungsaufnahmen durchsehen; Sie tauchen in verlorenes Filmmaterial ein, das Jahrzehnte umfasst.
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Basierend auf einer Demo, die ich gespielt habe Tribeca-Fest, Unsterblichkeit entwickelt sich nicht nur zu Barlows bislang ehrgeizigstem Werk, sondern vielleicht auch zu den beeindruckendsten FMV-Projekten aller Zeiten. Es ist ein atemberaubendes interaktives Erlebnis, an das ich Tage nach dem Spielen noch immer denken kann.
Match-Schnitt
Unsterblichkeit Im Mittelpunkt steht Marissa Marcel, eine Schauspielerin, die auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Marcel hatte zwischen 1968 und 1999 drei Hauptrollen, aber keiner dieser Filme erblickte das Licht der Welt. Das Spiel bietet den Spielern Zugriff auf eine Fülle von Filmmaterial, von Tagesaufnahmen über Probenausschnitte bis hin zu gefilmten Tischdrehbüchern, die sie durchsuchen können, um Hinweise auf ihr Verschwinden zu finden.
Es ist viel subtiler als so etwas Ihre Geschichte. In diesem Spiel sahen sich die Spieler Polizeiverhöre mit einem Mordverdächtigen an, um einen Kriminalfall zu lösen. Der gesamte Dialog bezog sich direkt auf die Ermittlungen und war daher leicht zusammenzusetzen. Unsterblichkeit erfordert ein viel schärferes Auge. Spieler müssen Momente der gefilmten Fiktion von der Realität am Set trennen. Einmalige Zeilen und einfache Körpersprache werden zu wichtigen Hinweisen.
In einem Clip erwische ich zwei Schauspieler beim Knutschen am Set, nachdem der Regisseur den Schnitt angesagt hat. Bald stecke ich in einem Kaninchenbau und versuche herauszufinden, wer der mysteriöse Mann ist und wo er sonst noch in Marcels Leben auftaucht. War er bei Tischlesungen anwesend? Hat er am Set etwas Verdächtiges gesagt? Steckt hinter einigen seiner Drehbuchzeilen eine Doppeldeutigkeit oder lese ich einfach zu tief hinein? Es erfordert viel mehr Kopfarbeit, als nur auf wichtige Zeilen zu achten.
Deswegen, Unsterblichkeit bietet ein ganz anderes Gameplay-Setup als Barlows frühere Titel. Anstatt Schlüsselwörter einzugeben, um neues Filmmaterial zu entdecken, klicken die Spieler auf das Filmmaterial selbst. Tippen Sie auf ein Skript, das auf einem Tisch liegt, und Sie springen zu einem anderen Clip, in dem das Skript auf dem Bildschirm angezeigt wird. Das gilt auch für Menschen, da Spieler auf das Gesicht eines Schauspielers klicken und über einen „Match Cut“ nahtlos zu einem anderen Clip wechseln können.
Es ist viel einfacher, sich in der Unsterblichkeit zu verlieren, als beispielsweise Lügen erzählen, ein weiteres Barlow-Spiel. Ich hüpfte in schnellem Tempo zwischen den Clips hin und her, ohne mir die einzelnen Clips vollständig anzusehen, wobei mir wahrscheinlich wichtige Details entgingen. Obwohl es manchmal etwas überwältigend ist, bemüht sich das Spiel glücklicherweise, die Clips für die Spieler zu organisieren, indem entdecktes Filmmaterial in einer praktischen Zeitleiste angezeigt wird. Innerhalb von 30 Minuten hatte ich fast zwei Dutzend Videoclips voller Nuancen entdeckt, die es wert waren, studiert zu werden.
Filmmagie
Ich kann gar nicht genug betonen, wie unglaublich ehrgeizig das Projekt ist. Half Mermaid hat im Wesentlichen drei Spielfilme geschaffen, bei denen es sich allesamt um historische Stücke handelt. Nehmen Sie zum Beispiel den Abschnitt des Spiels aus dem Jahr 1968, der sich um einen Gothic-Film namens „ Ambrosio. Während meiner Demo sah ich Szenen aus dem Spielfilm selbst, die an ein historisches Drama aus den 1960er-Jahren erinnern. Aber dieser Detaillierungsgrad muss sich auch in den Clips hinter den Kulissen und dem ergänzenden Filmmaterial widerspiegeln. Später finde ich ein Late-Night-Talkshow-Interview aus dieser Zeit, das wie eine Folge von Johnny Carsons Auftritt aussieht Die Tonight Show.
Es ist ein beeindruckender Trick, aber auch ein funktionaler. Es schafft eine visuelle Kompetenz in einem Spiel, das sich um eine komplizierte Zeitleiste von Ereignissen dreht. Ich kann das Jahr immer erkennen, indem ich die Qualität des Filmmaterials oder der Haarschnitte betrachte (ein lässiger Blick hinter die Kulissen zeigt einige unverkennbare Frisuren aus den 70ern). Dadurch kann ich Clips flüssiger untersuchen, ohne anhalten zu müssen, um die Timeline zu überprüfen.
Ein Teil von mir wünschte, ich hätte nicht gespielt Unsterblichkeit, einfach weil ich es nicht aus meinem Kopf bekommen kann. Während meiner 30 Minuten mit dem Spiel habe ich nur an der Oberfläche von Marcels Geschichte gekratzt, aber sie verfolgt mich weiterhin. Ich spiele Szenen in meinem Kopf ab und versuche, die Zusammenhänge zu verstehen, obwohl ich nur wenige habe, mit denen ich arbeiten kann. Wenn das letzte Spiel so rätselhaft ist, kann ich mir vorstellen, dass es im Dezember ganz oben auf meiner Liste des Spiels des Jahres stehen wird.
Unsterblichkeit erscheint am 26. Juli für PC und Xbox Series X/S, weitere Plattformen werden noch bekannt gegeben. Es wird verfügbar sein Xbox Game Pass beim Start.
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