PlayStation Plus Premium bietet Spielern Zugriff auf eine Bibliothek von klassische PlayStation-, PS2- und PS3-Titel ab diesem Juni, was aufregend ist, da die PS5 derzeit nur mit der PS4 abwärtskompatibel ist. Leider gibt es eine Einschränkung: Alle PS3-Spiele muss aus der Cloud gestreamt werden und kann nicht nativ auf der Konsole gespielt werden.
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- CELL es
- Nur weil du es kannst...
Seit der Veröffentlichung der PS3 sind mehr als 15 Jahre vergangen, und es gibt immer noch keine gute Möglichkeit, viele klassische PS3-Titel wie zu spielen Berüchtigt oder Metal Gear Solid 4 auf modernen Plattformen. Sony ist zufrieden damit, den Ansatz von PlayStation Now für PS3-Spiele fortzusetzen mit PlayStation Plus Premium. Dies fällt besonders auf, wenn Xbox und Nintendo relativ gute Arbeit bei der nativen Emulation oder dem Remastering von Spielen älterer Systeme für moderne Plattformen leisten.
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Um zu erfahren, warum PS3-Spiele so schwer auf moderne Konsolen zu übertragen sind, habe ich mit Whatcookie gesprochen, einem Mitwirkenden für
beliebter PS3-Emulator RPCS3. Whatcookie, der seinen Namen nicht preisgibt, ist auch dafür bekannt, einen 60-Bilder-pro-Sekunde-Patch für die PS3-Version von zu erstellen Dämonenseelen. Er erläuterte, was die PS3-Emulation besonders frustrierend macht, und erläutert, warum Sony sich damit zufrieden gibt, PS3-Spiele stattdessen aus der Cloud zu streamen.CELL es
Die Systemarchitekturen der PS4 und PS5 sind so ähnlich, dass es bis auf ein paar Ausnahmen kein großes Problem darstellt, PS4-Titel auf dem neuesten System von Sony auszuführen. Im Vergleich dazu verfügt die PS3 über eine andere CPU, die mehr mit der PS2 gemeinsam hat als die modernen Systeme von Sony.
Kurz gesagt, der CELL-Mikroprozessor der PS3 verfügte über einige sehr einzigartige Fähigkeiten, was dazu führte, dass sich die Entwickler zu dieser Zeit zu sehr auf die CPU verließen. Dieser Ansatz macht es letztendlich schwieriger, PS3-Spiele zu emulieren. Whatcookie hat dies alles für Digital Trends detaillierter aufgeschlüsselt.
"Der Emotionsmaschine von der PS2 sowie der ZELLE in der PS3 sind beide darauf ausgelegt, Gleitkomma-Mathematik so schnell wie möglich durchzuführen, was zu Lasten anderer Leistungsaspekte geht“, erklärt Whatcookie. „In puncto Gleitkomma-Leistung übertrifft die CELL sogar die CPU der PS4, lässt aber bei allen anderen messbaren Leistungsaspekten nach.“
Die einzigartig leistungsstarke CPU der PS3 macht sie bereits zu einem seltsamen System, aber die PS3 konnte auch 128 Bytes atomar verschieben und hatte eine schwächere GPU als die Xbox 360. Diese Kombination führte zu einem seltsamen Workaround für die Nachbearbeitung für Entwickler, den Whatcookie als „unfreundlich für die Emulation“ bezeichnete, bei dem Entwickler die Nachbearbeitung auf die CPU verlagerten.
„Das bedeutet, ein gerendertes Bild von der GPU in den Hauptspeicher zu verschieben, den Nachbearbeitungscode zu emulieren und das Bild schließlich zurück in den Hauptspeicher zu verschieben GPU-Speicher vom Hauptspeicher, wo die GPU die Benutzeroberfläche über das verarbeitete Bild zeichnet und dieses Bild schließlich auf dem Bildschirm präsentiert“, Whatcookie sagt. „Diese Art von Roundtrip ist für moderne GPUs sehr unfreundlich, da die Nachbearbeitung eines 720p-Bildes wahrscheinlich schneller wäre als das Verschieben des Bildes in den Hauptspeicher, ganz zu schweigen von all den anderen Schritten.“
Diese zusätzlichen Schritte einer Funktion, die Entwickler normalerweise in die GPU integrieren würden, erschweren die Emulation. Dennoch hat ein großes engagiertes Team bei RPCS3 viel Arbeit investiert, um einen funktionsfähigen Emulator für moderne PCs zu entwickeln. Laut Whatcookie ist es durchaus möglich, die PS3-Emulation auf einer PS5 zum Laufen zu bringen.
„Die CPU der PS5 ist ein ganzes Stück schneller und in Kombination mit den Abkürzungen, die Entwickler kommerzieller Emulatoren erstellen – die offizielle PS2.“ Der Emulator auf PS4 verfügt über viele spielspezifische Patches und Hacks – es sollte möglich sein, bei jedem beliebigen Spiel die volle Geschwindigkeit zu erreichen freigeben."
Warum unternimmt Sony also nicht die Mühe, diese Probleme anzugehen und eine ordnungsgemäße PS3-Emulation auf der PS5 zum Laufen zu bringen?
Nur weil du es kannst...
Aus technischer Sicht ist es möglich, die PS3-Emulation nativ auf der PS5 zum Laufen zu bringen. Das ist also nicht der Grund, warum Sony diesen Ansatz nicht verfolgt PlayStation Plus Premium. Sonys Entscheidung, bei PS3-Spielen bei der Cloud-Technologie zu bleiben, scheint ein Zeit-, Kosten- und Aufwandsproblem zu sein.
Whatcookie weist darauf hin, dass Sony nur bestimmte Spiele emulieren muss, sodass sich die Investition möglicherweise nicht lohnt.
„Community-basierte Emulatoren wie RPCS3 zielen darauf ab, 100 % der Konsolenbibliothek auszuführen, kommerzielle Emulatoren hingegen.“ Sie müssen nur den begrenzten Prozentsatz der Bibliothek nachahmen, der für den Online-Weiterverkauf lizenziert ist“, sagt er. „Das größte Hindernis für diesen Ansatz besteht darin, dass die spielspezifische Arbeit, die erforderlich ist, möglicherweise die Kosten für die reine Portierung des Spiels erreicht. Wenn man bedenkt, dass die Leistung immer unter einem nativen Port liegen wird, wird es schwierig, dies zu rechtfertigen.“
„Der größere Einfluss auf den Fortschritt wird immer die Aktivität der Entwickler sein und nicht die Schwierigkeit, ein bestimmtes System zu emulieren.“
In einer Zeit, in der hochpreisige Remaster und Neuveröffentlichungen auf den Markt kommen, wird eine native Emulation für diese erstellt Spiele auf einem Dienst, den nur einige Hardcore-Fans nutzen, bieten wahrscheinlich keine große Kapitalrendite. Da Sony bereits über Cloud-Gaming-Technologie für die PS3 verfügt PlayStation NowWhatcookie weist darauf hin, dass es sich nicht lohnt, mit der Emulation wieder ans Zeichenbrett zu gehen.
„Wenn man bedenkt, dass die PS3 bereits über PS Now erhältlich ist und eine große Mehrheit der meistverkauften PS3 darstellt Da Titel über PS4-Remaster bereits auf PS5 spielbar sind, wird es schwierig, die Kosten für die Erstellung eines Titels zu rechtfertigen Emulator vs. Portierung aller Spiele, die noch nicht auf PS4 verfügbar sind oder
Wenn Sony ein PS3-Spiel für die PS5 emuliert, wäre es wahrscheinlich ein lohnenderer und lukrativerer Versuch, das Spiel zu remastern. Dennoch ist es für Fans der Spielekonservierung ziemlich enttäuschend, beim Streaming von PS3-Spielen auf PlayStation Plus Premium zu bleiben die keinen Zugang zur Technologie haben, und diejenigen, die Cloud-Gaming einfach nicht mögen.
Während die PS3 aufgrund der Funktionsweise von CPU und GPU sicherlich ein seltsames Biest ist, zeigt RPCS3, dass die PS3-Emulation funktionieren kann moderne PCs und dass technische Probleme nicht der Grund dafür sind, dass Emulation und Spieleerhaltung auf modernen Sony-Geräten zurückgehalten werden Konsolen. Wie Whatacookie eindeutig behauptet, liegt dieser Aufwand bei Sony und den Entwicklern.
„Die meisten Plattformen sind schwer zu emulieren“, sagte er. „Das größte Hindernis für den Fortschritt in der Emulation ist die Anzahl der Entwickler, die bereit und in der Lage sind, an der Emulation für ein bestimmtes System zu arbeiten … Denn jede Emulation ist es.“ hart, nicht nur PS3-Emulation, der größere Einfluss auf den Fortschritt wird immer die Aktivität der Entwickler sein und nicht die Schwierigkeit, eine bestimmte zu emulieren System."
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