Xbox hat seinen rein digitalen Kampf verloren, aber dennoch den Krieg gewonnen

Am vergangenen Wochenende viele Die Online-Funktionen von Xbox sind ausgefallen, was eine Reihe systemweiter Probleme verursacht Xbox Series X und S Konsolen. Spieler konnten nicht nur keine Spiele kaufen und herunterladen, sondern auch nicht einmal auf ihre digitalen Bibliotheken zugreifen.

Inhalt

  • Der Untergang der Xbox One
  • Der Aufstieg der Xbox Series-Konsolen
  • Das Medium ist die Nachricht

In Anbetracht dessen, dass die Xbox Series S ist eine rein digitale Konsole Angesichts der Bedeutung des Xbox Game Pass auf diesen Plattformen war die fehlende Möglichkeit, digitale Spiele zu spielen, ein großes Problem – eines, das Spieler vor einem Jahrzehnt befürchteten, als Microsoft die Xbox One erstmals ankündigte. Der jüngste Ausfall zeigt, wie Microsoft letztendlich in der Lage war, das digital ausgerichtete Gaming zu erreichen Vision, die es mit dieser Konsole hatte, auch wenn die Marke dafür viel Geld kosten musste passieren.

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Der Untergang der Xbox One

Vor der Einführung der Xbox One musste sich Microsoft mit heftigen Gegenreaktionen auseinandersetzen, da das System sein System als Always-Online-Home-Entertainment-System und nicht als Spielekonsole präsentierte. Ursprünglich musste das System eine Verbindung zu den Servern von Microsoft herstellen

mindestens einmal am Tag, Dies macht das System für diejenigen unhaltbar, die keine stabile Online-Verbindung haben. Ein Grund für die Technologie war verhindern, dass Menschen gebrauchte Spiele spielen. Microsoft wollte eine stets verbundene Plattform, aber diese schien auf Kosten des Benutzerzugriffs, der Privatsphäre und Ihrer Internetrechnung zu gehen.

Darüber hinaus würden Xbox-Vertreter die Leute dazu auffordern "#Komm damit klar" oder eine Xbox 360 kaufen wenn sie mit der Strategie von Microsoft für die Xbox One nicht einverstanden sind. Offensichtlich kam dieser konfrontative Ansatz bei Hardcore-Gaming-Fans nicht gut an, insbesondere im Jahr 2013 Casual-Online-Gaming war nicht so allgegenwärtig und wir haben nicht unbedingt jedes Gerät, das wir besaßen, mit dem verbunden Internet. Vocal-Gamer im Internet waren einfach nicht an einer Plattform interessiert, die die Möglichkeiten des Spielers einschränkt eine Online-Verbindung, und jeder gute Wille, den Microsoft während der Xbox 360-Generation erlangte, war letztendlich getrübt.

Ein Controller, der auf einer Xbox One S All Digital ruht.
Microsoft veröffentlichte schließlich eine vollständig digitale Version der Xbox One, womit sich der Kreis schloss und ein Vorgeschmack auf das war, was noch kommen würde.

Während Microsoft letztendlich habe bei diesen Funktionen einen Rückzieher gemacht, der Schaden, den ihre Ankündigung dem System zufügte, war irreversibel. Microsoft musste fast die gesamte Xbox One-Generation damit verbringen, sich zu entschuldigen und zu zeigen, dass ihnen Spiele am Herzen liegen, indem sie Abwärtskompatibilität, Play Anywhere usw. implementierten Xbox Game Pass Initiativen. Deshalb ist es überraschend, wenn ein Ereignis wie dieser Xbox-Ausfall Sie dazu bringt, einen Schritt zurückzutreten und dies zu bemerken Microsoft hat seine ursprüngliche Vision für die Xbox-Plattform in den letzten neun Jahren dennoch in vielerlei Hinsicht erreicht Jahre.

Der Aufstieg der Xbox Series-Konsolen

Der Xbox Series X und Xbox Series S wurden beide recht gut angenommen. Dabei handelt es sich um leistungsstarke und einfach zu bedienende Gaming-Hardware mit tollen Funktionen wie Smart Delivery und Quick Resume. Gleichzeitig haben sie sich mehr denn je dem digitalen, online-orientierten Gaming verschrieben. Suchen Sie nicht weiter als bis zum Fehlen eines Laufwerks auf der Xbox Series S, dem Vorstoß von Microsoft in Cloud-Gaming und den Gerüchten darüber puckförmige Xbox-Streaming-Box zu sehen, dass Microsoft seine Pläne für eine reine Online-Gaming-Plattform nie wirklich aufgegeben hat.

Die Server von Microsoft sind so fest in die Xbox Series-Systeme integriert, dass Serverprobleme dazu führen können, dass Spieler von digitalen Einzelspielerspielen ausgeschlossen werden, die sie mit ihrem eigenen Geld gekauft haben. Das bedeutet, dass es für jedes digitale Spiel, das über Game Pass auf Xbox gekauft oder eingelöst wird, verstecktes DRM gibt, auch wenn es sich bei dem Spiel selbst um ein Einzelspieler-Abenteuer handelt. Der Zugriff ist eines der größten Warnsignale im Zeitalter des digitalen Eigentums, und der vorübergehende Xbox-Ausfall verdeutlicht, warum viele Menschen ihn als Problem betrachten.

Trotz Kritik im Jahr 2013 hat Microsoft immer noch ein System mit einigen der umstrittensten Funktionen der Xbox One veröffentlicht und ist es auch Berichten zufolge arbeitet es an einem reinen Streaming-Gerät, das nicht allzu weit von der ursprünglichen Positionierung der Xbox One entfernt ist, ohne Cloud Gaming. Obwohl Microsoft nichts so Ungeheuerliches wie die Deaktivierung gebrauchter physischer Spiele getan hat, geschieht dies langsam hat gezeigt, dass einige der ursprünglichen Ziele der Xbox One ihrer Zeit einfach voraus waren und nicht unmöglich waren implementieren.

Das Medium ist die Nachricht

Zumindest ein Teil der Vision, für die Microsoft mit der Xbox One verspottet wurde, ist mit der Xbox One Wirklichkeit geworden Xbox Series Nachrichtenübermittlung. Die Botschaft des Xbox-Teams ist heutzutage sehr gut darin, ein verbraucherfreundliches Unternehmen für Gamer zu sein. Mit Initiativen wie Play Anywhere, Xbox Game Pass und Xbox Cloud Gaming, möchte es seine Fans wissen lassen, dass sie verschiedene Xbox-Spiele überall und auf jede beliebige Art und Weise spielen können.

Xbox Series X vs. S

Aus diesem Grund kann es passieren, dass Online-Funktionen an etwas so Einfaches wie den Zugriff auf digitale Spiele gebunden werden, bis ein Ereignis wie ein Skandal seine Mängel aufdeckt. Die Idee einer immer online verfügbaren, volldigitalen Konsole gefällt uns nicht unbedingt viel besser als 2013; Microsoft hat gerade akzeptable Wege gefunden, Systeme zu positionieren und zu vermarkten, die sich an diesen Elementen orientieren.

Dennoch basiert dieser Ansatz ausschließlich auf der Online-Infrastruktur von Microsoft. Während es die meiste Zeit funktioniert, verdeutlichen Zeiten wie am vergangenen Wochenende, in denen es ausfällt, wie digital abhängig moderne Gamer sind. Und wie eines Tages, wenn die Server, die diese Initiativen vorantreiben, wegfallen, die Erfahrung, ein großartiges System wie die Xbox Series X zu nutzen, kaum noch funktionieren wird.

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