Während sich „Eve Online“ dem zweiten Jahrzehnt nähert, spricht CCP über die Zukunft

EVE Online Odyssee

EVE Online ist das erstaunlichste Spiel, das die meisten Spieler noch nie gespielt haben.

Halldor Fannar CCP-Spiele
Halldor Fannar, CTO von CCP Games

In einem Massively-Multiplayer-Online-Gaming-Bereich, der häufig auf dem Konzept der Erweiterung basiert Das schwindelerregend komplexe, gemeinsame Universum von CCP Games zeichnet sich nicht durch Innovation, sondern durch einen bemerkenswerten Punkt aus Interesse. Das Spiel steht kurz vor dem zehnten Jahr seines Bestehens und seine Popularität hat ein Allzeithoch erreicht. Zu einem Zeitpunkt, an dem Sie es erwarten würden VORABEND während die KPCh darüber nachdenkt, wie sie ihren Erfolg fortsetzen kann, geschieht das Gegenteil: Am Ende des ersten Jahrzehnts herrscht das Gefühl, dass die Pläne für das zweite Jahrzehnt darauf abzielen, die Dinge auszugleichen weiter.

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CCPs kostenloser, exklusiv für PlayStation 3 spielbarer Ego-Shooter Staub 514 ging im Januar 2013 in die offene Beta über, nachdem wir einen Großteil des Jahres 2012 in der geschlossenen Beta verbracht hatten. Auch heute noch stellt der Entwickler Verbindungen zwischen seinem Ansatz vor Ort und dem Universum aus Unternehmensintrigen und hochrangiger Planung des Mutter-MMOs her. Die erste große Erweiterung für 

Staub 514 erscheint auf My 6, was die Beziehungen zwischen den beiden Spielen nur stärken wird. VORABEND zeigt auch keine Anzeichen einer Verlangsamung: Odyssee, das erste von zwei jährlichen, völlig kostenlosen Erweiterungspaketen erscheint am 4. Juni und die Abonnentenzahl erreichte im Januar 2013 gerade 500.000, den höchsten Stand aller Zeiten.

Staub 514 Aufstand

Bisher sieht das zweite Jahrzehnt für das zehn Jahre alte Franchise rosig aus. Ein Teil davon ist auf das wachsende Ausmaß der Spiele zurückzuführen, aber ebenso wichtig ist, wie die Führung der KPCh die Grundlagen dessen versteht, was die Menschen dazu bringt VORABEND.

„Es ist ziemlich offensichtlich, dass Menschen von der groß angelegten Interaktion angezogen werden, ein Teil [unseres Universums] zu sein. Einfach sagen zu können: „Ich war dabei, als dieses große Ding passierte.“ Das ist unser Wertversprechen“, sagt Halldor Fannar, Chief Technology Officer von CCP, gegenüber Digital Trends.

Dieses grundlegende Verständnis darüber, wozu sich die Leute in seinen Spielen hingezogen fühlen, half den verschiedenen Entwicklern von CCP zu verstehen, wo und wie Staub 514Der dramatisch unterschiedliche Gameplay-Ansatz passt in die größere MMO-Landschaft, die es geschaffen hat.

eve-online-main„Wir wussten immer, dass wir einen Kernschützen [in] bereitstellen mussten Staub 514], das völlig konkurrenzfähig war, sich gut anfühlte, eine gute Framerate hatte und die Grundlagen dessen lieferte, was die Leute erwarten. „Es ist ein ziemlich wettbewerbsintensives Umfeld“, erklärt Fannar. „Wir gehen davon aus, dass sie, sobald sie sich mit dieser Mechanik vertraut gemacht haben, die Tiefe erkennen. Es gibt eine ganze Generation von Inhalten, die von anderen Menschen [verfasst] werden. Wir hoffen, dass [Staub 514 Spieler] bekommen das Gefühl, dass das wirklich wichtig ist. Wir wollen die Ego-Shooter-Crew langsam an Schlachten heranführen, die einen größeren Explosionsradius haben.“ „Wir brauchen es als Einstieg.“ Es kann kein Feuerlöscher sein, in dem wir all diese Komplexität einführen. Es ist einfach zu viel.“

„…ein Teil des Spielens dieses Spiels findet tatsächlich außerhalb des Spiels statt.“

Die Ankunft Aufstand Erweiterung für Staub fügt etwas mehr der oben genannten Komplexität hinzu. Als das Spiel auf den Markt kam, wurden einige Grundideen in die Tat umgesetzt, um den Spielern sowohl auf der FPS-Seite als auch auf der MMORPG-Seite die Werkzeuge an die Hand zu geben, die sie brauchten, um miteinander zu interagieren. Dies erstreckte sich auf alles, von von Unternehmen gesponserten In-Game-Verträgen bis hin zu Orbitalbombardierungen mitten im Spiel. Hier ist eine erstaunliche Menge an plattformübergreifender Kommunikation in einem Ausmaß erforderlich, wie es im Konsolenbereich noch nie zuvor gesehen wurde.

Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem Staub Spieler können sich einem anschließen VORABEND Allianz oder gründen Sie sogar eine gemeinsame Gesellschaft in Partnerschaft mit einem dedizierten VORABEND Spieler. Hier sieht CCP einen wichtigen Anknüpfungspunkt.

Staub 514 Schlacht um Caldari Prime

„Man fängt an, die speziellen Foren zu lesen, die unsere Spieler für ihre Unternehmen erstellt haben“, sagt Fannar Staub Spieler, die beginnen, diese größere virtuelle Welt zu erkunden. „Man erkennt, dass ein Teil des Spielens dieses Spiels tatsächlich außerhalb des Spiels stattfindet. Das war schon immer ein großer Teil davon VORABEND. Es ist unglaublich wichtig, diese Bindungen aufzubauen und sie miteinander ins Gespräch zu bringen.“

Aufstand Versuche, die Herausforderung der Verbesserung der zu verbessern Staub 514 Erfahrung an zwei Fronten. Auf der einen Seite steht das Bestreben von CCP, alles für die Spieler noch wichtiger zu machen. Orbitale Bombardierung und die Möglichkeit, Allianzen zu bilden, sind ein Hinweis in die richtige Richtung, aber das DLC-Update führt auch einige Funktionen ein Verbesserungen wie eine verbesserte Kartenschnittstelle, die den Spielern ein besseres Gefühl für das weitere Universum vermittelt, und eine neue Vereinfachung von Rüstung und Fertigkeiten Management.

„Die Konsole ist insofern interessant, als sie einen klareren Bruch [von einer Generation zur nächsten] darstellt. Es gibt definitiv eine komplett neue Hardware.“

Das zweite Ziel von Aufstand ist die Verbesserung der Gesamtdarstellung Staub. Auf Spielerseite bedeutet das ein aktualisiertes Aussehen und verbesserte Texturen für Charaktermodelle. Schlachten werden nun auch in einer größeren Bandbreite von Umgebungen ausgetragen, wobei jede Karte durch die gekennzeichnet ist VORABEND Planet, auf dem sich die Schlacht abspielt. Blattwerk, Atmosphäre, Wettereffekte und Tag-/Nacht-Zyklen sind Bestandteile der grafikorientierten Verbesserungen. Die Weiterentwicklung eines bestehenden Produkts mit neuer Technologie ist etwas, worin CCP aufgrund seiner Art und Weise einzigartige Fähigkeiten besitzt VORABEND ist im letzten Jahrzehnt gewachsen.

„Wir haben tatsächlich einige ziemlich radikale Veränderungen in der Technologie durchgemacht [VORABEND„s erste] 10 Jahre“, erklärt Fannar. Das PC-MMO ist im Laufe der Zeit von DirectX 9 auf DirectX 11 umgestiegen, das CCP intern betreibt. „Das sind grundlegende technologische Veränderungen. Wir haben also bereits Erfahrung damit, tatsächlich von einer Plattform auf eine andere zu wechseln.“

EVE Online großer Kampf

CCP denkt noch nicht an zukünftige Konsolengenerationen, zumindest was das, was sie der Öffentlichkeit erzählen, betrifft, sondern an den PC-Upgrade-Pfad, den das Studio eingeschlagen hat VORABEND hat ebenso großen Einfluss auf die Zukunft von Staub Darüber hinaus Aufstand Erweiterung.

„Die Konsole ist insofern interessant, als sie einen klareren Bruch [von einer Generation zur nächsten] darstellt. Es gibt definitiv eine komplett neue Hardware. Auf dem PC hingegen mussten wir einen noch schwierigeren Weg einschlagen, bei dem einige Leute das Alte und andere das Neue haben“, erklärt Fannar. „Wir haben Erfahrung damit, tatsächlich zwei Versionen des Spiels gleichzeitig zu pflegen. Wenn es also dazu kommt, sind wir bereit, es zu tun. Aber wir werden sehen, wie sich die Dinge entwickeln. Wir glauben, dass es großartig ist, zu diesem Zeitpunkt ein kostenloses Spiel auf PlayStation 3 zu haben.“

EVE Online-Verwirrung

Sitzt gegenüber vom Gang Aufstand Ist Odyssee, das erste von zwei kommenden jährlichen Updates EVE Online. Die Zwei-Updates-pro-Jahr-Strategie ist für CCP nichts Neues, zumindest im Hinblick auf VORABEND. Die Hoffnung mit Staub ist, dass das Entwicklerteam irgendwann damit beginnen kann, noch mehr als das auf der Konsolenseite herauszubringen, allerdings nur Aufstand ist vorerst bestätigt. Die KPCh sagt nicht viel darüber Odyssee Heben Sie sich an dieser Stelle größere Enthüllungen für das ausverkaufte EVE-Fanfest dieses Monats auf, ein jährliches Treffen in Island, wo prominente Spieler mit CCP-Teammitgliedern zusammensitzen, um zu reden und von ihnen zu lernen ein anderer.

Das große Ziel mit Odyssee ist zu bringen EVE Online Kehren Sie zu den Grundlagen zurück und bahnen Sie sich einen Weg in das zweite Lebensjahrzehnt des Spiels. Es ist ein erster Schritt zu etwas Größerem, vielleicht etwas Zugänglicherem. Ein Schritt weg von der hartnäckigen Charakterisierung „Tabellen im Weltraum“. VORABEND für den größten Teil seines Lebens. Im einfachsten Sinne geht es dabei um den Aufbau einer grafischen Oberfläche rund um bestehende Systeme. Einen Einstiegspunkt schaffen, den auch ein Neuling verstehen kann, indem er ihn einfach nur ansieht.

Eva OnlineEs gibt noch mehr. Odyssee gleicht die umfangreiche Bibliothek bestehender Schiffe neu aus – und fügt gleichzeitig eine Reihe neuer hinzu – mit dem Ziel, dass alles einen Sinn im ständig wachsenden Raum hat EVE Online Universum. Man geht davon aus, dass viele der älteren Modelle und Designs einfach nicht nützlich sind, also gibt es Bestrebungen, das zu ändern. Das Vorhandensein von Staub als Lebewesen im größeren Raum ist ebenfalls ein Faktor. Fannar beschreibt ein mögliches Szenario, ein Beispiel, das gleichzeitig das technische Wachstum verdeutlicht und gleichzeitig die einzigartigen Qualitäten des Single-Shard-Fokus demonstriert, der die Fans so anspricht.

"In VORABEND, Sie werden in der Lage sein, in die Nähe eines Planeten zu fliegen und zu bemerken, dass es auf der Oberfläche des Planeten Explosionen gibt [von a Staub 514 Schlacht]. Du entscheidest vielleicht, dass es dort nichts zu untersuchen gibt, aber einfach nur zu wissen, dass es Leute auf der PlayStation gibt, die dort unten kämpfen? Es macht es einfach viel cooler. Anstatt dass es sich nur um eine Art NPC-Mechaniker handelt.“

Inferno_ThumbnailDies sagt nichts über die Zukunftsvision der KPCh aus EVE Online. Konkrete Pläne werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben, aber Fannar ist sich der Möglichkeiten, die das Gaming bietet, durchaus bewusst. Nicht nur mit Hardware der nächsten Generation; Tablets und andere Touchscreen-Geräte bieten eine Reihe neuer Schnittstellenmöglichkeiten, und CCP denkt bereits darüber nach, was das bedeuten könnte.

„Davon werden Sie mehr von uns sehen, wenn das zweite Jahrzehnt beginnt“, sagt Thor Gunnarsson, Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei CCP. „Wir folgen unseren Spielern einfach dort, wo sie sind. An diesem Punkt dreht sich für uns alles um die PS3. Es geht darum, dieses Erlebnis wirklich auf den Punkt zu bringen. Es ist unser erstes Konsolenspiel, wir werden es hinbekommen. Das ist unsere Mission für PS3.“

Fannar grinst und meldet sich zu Wort. „Bevor wir anfangen, es auf andere Plattformen zu verbreiten.“

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