Call of Duty: Modern Warfare hinterlässt einen bombastischen Eindruck

Infinity Ward hat große Ambitionen Call of Duty Modern Warfare. Obwohl während der einstündigen Multiplayer-Enthüllung jede Menge Schlagworte im Umlauf waren, ist mir eine bestimmte Behauptung besonders aufgefallen. Co-Studioleiter und Kreativdirektor Patrick Kelly sagte, dass Infinity Ward hofft Moderne Kriegsführung „stellt die Hochwassermarke für Schützen wieder her.“ Dann ging er weiter. „Nein, keine Schützen, keine Spiele.“ Nachdem ich drei Stunden damit verbracht habe, eine Handvoll Mehrspielermodi zu spielen, würde ich die umformulierte Version von Kellys Kommentaren sicherlich in Frage stellen. Aber was die Schützen angeht, Moderne Kriegsführung könnte möglicherweise (wieder) die Krone erobern.

Inhalt

  • Es braucht ein Team
  • Starker Realismus

Es braucht ein Team

Moderne KriegsführungDie Multiplayer-Suite verfügt über drei Kernkartentypen: 2v2-Flash-Karten, 6v6-Taktikkarten und Kampfkarten, die große 10v10-, 20v20- und noch höhere Spielerzahlen-Matches ermöglichen.

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Die 2v2-Karten beherbergen meinen möglicherweise liebsten Call of Duty-Multiplayer-Spieltyp aller Zeiten: Schießerei. Neu für

Moderne Kriegsführung, Gunfight ist eine flotte 2v2-Variante, die Sie dazu zwingt, schnell zu denken und Ihre Strategie im Handumdrehen anzupassen. Sie und Ihr Partner spawnen auf einer Seite einer Karte, während Ihre Gegner auf der anderen Seite spawnen. Diese Karten sind so klein, dass Sie sehen können, wo sie enden, während Sie auf den Beginn der Runde warten. Der Übergang von einem Ende zum anderen dauert nicht länger als 10 Sekunden.

Gunfight geht direkt auf den Punkt, kann aber einige spannende Momente hervorrufen. Ohne angepasste Ausrüstungen aus der Gleichung predigt Gunfight die Beherrschung aller Waffentypen. Es könnte auch als eine Art großartiges Tutorial für diejenigen dienen, die gerade erst in den Mehrspielermodus von Call of Duty eintauchen.

Auf den taktischen Karten habe ich Domination, Team Deathmatch und einen neuen Modus namens Cyber ​​Attack gespielt. In dieser Counter-Strike-ähnlichen Variante arbeiten zwei Sechserteams daran, eine Bombe zu sichern und das Rechenzentrum des gegnerischen Teams zu zerstören. Obwohl mir dieser Modus gefallen hat, endeten die meisten Runden nicht mit der Explosion einer Bombe, sondern mit Todesfällen. Wenn Sie die gesamte gegnerische Truppe eliminieren, gewinnen Sie die Runde.

Es ist wohl viel einfacher, sich auf Tötungen zu konzentrieren als auf die Bombe. Man kann zwar Teamkollegen wiederbeleben, aber die mittelgroßen Stadtkarten, auf denen ich gespielt habe, machten das zu einer großen Herausforderung, vor allem wenn man bedenkt, dass die Wiederbelebungszeiten ein bisschen lächerlich sind. Selbst wenn es mir gelang, einen Teamkollegen wiederzubeleben, starben wir normalerweise ein paar Sekunden später wie auf der Stelle.

Ich habe 10v10 Team Deathmatch und Domination auf einer länglichen Wüstenkarte gespielt, die in der Mitte einen mehrstöckigen Knotenpunkt hatte, wo ein Großteil des Gemetzels stattfand. Wenn Sie sich in Richtung der Mitte der Karte bewegen, wird es dichter, während es in den Außenbezirken provisorische Barrieren, Gräben und heruntergekommene Strukturen gibt, durch die Sie sich strategisch bewegen können, um Feinde zu flankieren. 10v10 ist eine tolle Zeit, aber ich interessiere mich immer noch am meisten für die 2v2- und 6v6-Varianten. Je kleiner die Spielerzahl, desto mehr Spielraum haben die zufriedenstellenden Mechaniken.

Es ist nicht nur so, dass es im Mehrspielermodus viel Abwechslung gibt; Alles fügt sich zu einem zusammenhängenden Erlebnis zusammen. Egal, ob Sie 2v2 oder 10v10 spielen, Moderne Kriegsführung behält die gleiche, rasante, intensive Identität. Dies ist sowohl auf das raffinierte Gunplay als auch auf das Kartendesign zurückzuführen, die weitaus mehr Raum für Experimente bieten aktuelle Call of Duty-Spiele.

In vielen Fällen muss man herausfinden, wie man durch Nutzung der Umgebung die Oberhand gewinnt. Eine Treppe oder Leiter steht Ihnen vielleicht nicht zur Verfügung, aber vielleicht gibt es eine Kiste, die Sie in den zweiten Stock führt. Oder vielleicht gibt es einen Tunnel, durch den Sie schleichen können, um einen Feind auf der anderen Seite zu überraschen.

Moderne Kriegsführung verbindet Altes mit Neuem, um ein FPS mit einer Menge Tiefe zu zaubern. Eine Reihe neuer Mechaniken verändern das Gameplay grundlegend zum Besseren.

Meine Lieblingsneuheit ist die Waffenmontage. Sie können Ihre Waffe an jeder vertikalen oder horizontalen Struktur montieren – Türrahmen, Sandsäcke, Sims usw. – um Ihr Ziel zu stabilisieren und taktisch auf das Visier zu blicken. Nachdem ich mit der Funktion herumgespielt hatte, nutzte ich sie fast jedes Mal, wenn ich durch eine Tür ging, sodass ich um die Ecke spähen konnte, ohne meinen ganzen Körper freizulegen.

Nach einer Pause kehren die Killstreaks zurück Moderne Kriegsführung. Jeder Spieler hat drei, die er in seinem Loadout festlegen kann, beginnend mit grundlegenden Vorteilen wie Radar bei Drei Kills durch Luftangriffe, fünf Kills durch Panzer, die kolossalen Juggernauts und mehr, je mehr Sie sammeln tötet. Es ist eine willkommene Rückkehr, aber eine der Belohnungen ist eine zweifelhafte Aufnahme: Weißer Phosphor.

Weißer Phosphor wird als Abwehrmittel eingesetzt, das Rauch freisetzt, der die Sicht beeinträchtigt, und hat im wirklichen Leben einen sekundären und weitaus heimtückischeren Zweck. Das Gas ist so grausam, dass es die Haut zum Schmelzen bringen und Menschen, die seinen Dämpfen ausgesetzt sind, töten kann. Das Einbeziehen einer chemischen Waffe wie Weißem Phosphor als Belohnung, insbesondere wenn Sie auf Karten spielen, die angeblich zivile Gebiete sind, wirkt geschmacklos.

Starker Realismus

Spec Ops: Die Linie schilderte die verheerenden Auswirkungen von weißem Phosphor auf eine der eindrucksvollsten Weisen kraftvolle und herzzerreißende Szenen aus dem Third-Person-Shooter von 2012. Es ist seltsam, an diese Szene zu denken und dann zu sehen, wie die Chemikalie wie ein aufregender Bonus behandelt wird Moderne Kriegsführung. Ob Call of Duty zu weit geht oder nicht, steht jedoch zur Debatte. Schließlich handelt es sich um eine Serie, die Spieler in der Vergangenheit für lange Killstreaks mit Atomsprengköpfen belohnt hat.

Man kann argumentieren, dass Call of Duty den Krieg während seiner gesamten Existenz fetischisiert hat. Mit fotorealistischen Bildern und einer Detailgenauigkeit der Waffen, die einem Waffenporno gleichkommt, hat Call of Duty dies getan tendierte zum Realismus im Laufe der Jahre immer mehr. Moderne Kriegsführung, betonte Infinity Ward, sei das realistischste Unterfangen der Serie.

Dieser Glaube klingt wahr, aber Multiplayer-Realismus lässt sich nur darauf übertragen, wie das Spiel aussieht oder sich anfühlt. Es geht ihm nicht darum, Sie dazu zu bringen, innezuhalten und über die wahren Schrecken des Krieges nachzudenken. Es gibt keine Pause zum Nachdenken, keine Botschaft, die Ihnen sagt, dass Aspekte der Erfahrung wie Weißer Phosphor tatsächlich trostlos und äußerst erschreckend sind.

Während der gesamten Präsentation sprach Infinity Ward darüber, wie viel Forschung zu Krieg und Waffen betrieben wurde: Im Gespräch mit aktuellen und ehemalige Militärangehörige, schießen mit den im Spiel gefundenen Waffen und wenden das Gelernte auf die Gestaltung der Karten und an Spielweise. Es scheint, dass sich die ganze Zeit, die für den Umbau des Waffensystems und das Überdenken des Kartendesigns aufgewendet wurde, auszahlen wird.

Abhängig von Ihren Anhängen fühlen sich Waffen deutlich anders an. Jede Waffe kann mit fünf Aufsätzen gleichzeitig ausgestattet sein. Infinity Ward sagt, dass Sie durch Spielen neue Anhänge freischalten können. Langwaffen verfügen über mehr als 60 Aufsätze: Mündungen, Laser, Optiken, Läufe, Magazine, Schaft, Hintergriff und Unterläufe. An der Büchsenmacherbank in der Mehrspieler-Lobby können Sie Aufsätze wechseln und benutzerdefinierte Ausrüstungen erstellen. Außerdem können Sie Aufsätze im Handumdrehen ändern.

Meistens habe ich das M4A1 verwendet, wobei ich es mit einem langen Lauf vorzog, um den Rückstoß zu verringern und die Geschossgeschwindigkeit zu erhöhen. Als ich den Lauf jedoch entfernte, bemerkte ich wirklich den Unterschied in der Handhabung und den Geschossmustern. Wenn man bedenkt, dass ich nur einen Bruchteil der Waffen und Zubehörteile gesehen habe, scheint das neu gestaltete Waffensystem weitaus bedeutungsvollere Variationen zu bieten, als wir es in einem Call of Duty-Spiel gesehen haben. Kombinieren Sie das Waffensystem mit den drei Vorteilen, die Sie mit jeder Ausrüstung und jedem Sprengstoff haben, und Modern Warfare hat das Zeug zum bisher anpassbarsten Spiel der Serie.

Moderne Kriegsführung Es scheint, als könnte es ein wichtiger Moment für das Call of Duty-Franchise sein – ein Wendepunkt zum Besseren. Es ist nicht so, dass Call of Duty nicht an jedem Feiertag Millionen und Abermillionen Exemplare verkauft (das tut es immer noch); Es ist so, dass Activisions Flaggschiffserie seit den Anfängen der Modern Warfare-Unterserie vorsichtig vorgegangen ist. Ähnlich wie Call of Duty 4 Modern Warfare, die Iteration 2019 hat eine eindeutige Identität, eine Frische an sich. Vielleicht trägt es deshalb den Titel „Neustart“. Du hast gespielt Moderne Kriegsführungschon einmal, aber Sie haben noch nichts gespielt, was genau dem Reenergized ähnelt Moderne Kriegsführung.

Auf die Details kommt es an. Von den komplizierten Feinheiten der Nachladeanimationen bis zum Händeschütteln beim Rückstoß Ihres automatischen Gewehrs – Moderne Kriegsführung einfach sieht realistischer aus. Von der Art und Weise, wie eine Granatenexplosion je nach Umgebung unterschiedlich nachhallt, bis hin zum Klirren einer Patronenhülse, die von einer Metalltür abprallt, Moderne Kriegsführung klingt auch so. All diese kleinen Schnörkel summieren sich zu einer großen Wirkung.

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