Tim Sweeney, der Gründer von Epic Games, sagte, Apple bremse den technologischen Fortschritt mit der 30-prozentigen Kürzung der App-Store-Käufe von Entwicklern. Er kritisierte auch Google wegen einer ähnlichen Praxis und sagte, dass die Gebühren den Entwicklern schadeten und ihnen das Wachstum ihres Geschäfts verwehrten.
„Dies ist ein entscheidender Gesichtspunkt bei diesen 30-Prozent-Ladengebühren“, sagte er auf Twitter. „Sie kommen von oben, bevor sie die Entwicklerkosten finanzieren. Infolgedessen machen Apple und Google mit den Spielen der meisten Entwickler mehr Gewinn als die Entwickler selbst. Das ist furchtbar unfair und ausbeuterisch.“
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Sweeney sagte, er sei ein Fan von Apple, aber er habe es satt, wie das Unternehmen seine Position als eines der größten der Welt ausnutzte, um Entwickler in seiner Geschäftsabwicklung zu behindern.
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„Es schmerzt mich, mich auf diese Weise über Apple zu beschweren“, twitterte er. „Apple ist eines der größten Unternehmen, die es je gab, vielleicht das größte. Aber sie haben grundsätzlich Unrecht, wenn sie den Wettbewerb und die Wahlmöglichkeiten bei den von ihnen hergestellten Geräten blockieren, und das behindert ganze Bereiche des technologischen Fortschritts.“
Sweeney teilte einen Artikel der New York Times darüber, dass Apple versucht, Provisionen für den virtuellen Verkauf von Kursen von Unternehmen wie Airbnb und ClassPass zu kassieren, eine Praxis, die er als verrückt bezeichnete.
„Apple ist verrückt geworden. Wenn Hochschulen virtuelle Kurse über eine iPhone-App anbieten, könnte Apple 30 % der Studiengebühren verlangen. „Apple hat wirklich kein Recht, irgendein Prozent vom Umsatz eines Unternehmens zu nehmen, nur weil es die Telefone verwendet hat, über die die Leute auf das Zeug zugreifen“, twitterte er.
Epic Games, das den äußerst beliebten Battle-Royale-Shooter entwickelt hat Vierzehn Tage, verfügt über einen eigenen Marktplatz, auf dem Entwicklern 12 % berechnet werden.
Das Unternehmen auch hatte ein Problem mit Google als es startete Vierzehn Tage im Google Play Store. Sweeney beantragte eine Ausnahmeregelung, die es ihm ermöglichen würde, die Zahlungsplattform von Epic im Spiel zu nutzen und alle Einnahmen aus In-App-Käufen zu behalten, was jedoch nicht geschah.
Sweeney sagte später, er suche keine konkrete Epic-Ausnahme, sondern eine „allgemeine Änderung“. Smartphone Branchenpraktiken“, die es Entwicklern ermöglichen würden, für In-App-Käufe Drittanbieter oder ihre eigenen Zahlungsdienste zu nutzen. Schließlich entschied sich Epic, eine Gebühr von 30 % zu akzeptieren.
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