Das Virtual-Reality-Spiel „Project Arena“ versetzt Sie in Tron

Mit leicht gebeugten Knien und einem Fuß nach vorne bereitete ich mich auf den bevorstehenden Kampf vor, indem ich eine aggressive, kampfbereite Pose einnahm. Mein linker Arm war am Ellbogen angewinkelt, um sicherzustellen, dass mein leuchtend blauer Schild bereit war, mich vor dem Angriff meines Gegners zu schützen.

Ich kannte ihn nicht. Es war mir egal, ihn kennenzulernen. Ich war kurz davor, ihn niederzuschlagen. Der Countdown endete, und mit der anderen Hand warf ich meine Angriffsscheibe, sodass sie von der Wand abprallte und ihn verwirrte. Das war's. Mein Traum wird wahr.

Es fühlte sich aggressiv an, ohne gewalttätig zu sein, geschickt, ohne unmöglich zu sein.

In den 80ern hätte ich alles getan, um in die Welt der Welt entführt zu werden Tron, eine neongetränkte Techno-Welt, in der ich in einer Cybersport-Arena gegen andere „Programme“ antreten und vielleicht mit dem Titelhelden zusammentreffen konnte. Mehr als 30 Jahre später habe ich mir diesen Traum beim Spielen von CCP in einem Londoner Hotel erfüllt Projektarena auf dem HTC Vive Virtual-Reality-Headset.

Falls Sie noch nichts davon gehört haben Projektarena, es ist die Arbeit des Spielestudios CCP, das vor allem für bekannt ist Eve Online, Und oberflächlich betrachtet ist es ein Liebesbrief an Science-Fiction-Fans wie mich. Wer jedoch etwas tiefer geht, erkennt, dass es sich um einen ehrgeizigen, erforschenden Schritt in die Welt des eSports handelt, der nicht nur begeisterte Hardcore-Spieler ansprechen wird, wie diejenigen, die dort antreten League of Legends Turniere jetzt, aber für normale Leute.

Battle Royale

Die Regeln sind einfach und das Gameplay ist wunderbar zugänglich. An jedem Handgelenk trug ich einen leuchtenden Schild, um eingehende Angriffe abzuwehren. Sie können drei Schüssen standhalten, bevor sie zerfallen, aber es gibt eine einfache Möglichkeit, einen Schuss wieder aufzuladen. Sie greifen an, indem Sie eine Energiescheibe werfen, die von Wänden, dem Boden oder der Decke abprallen kann. Es kehrt automatisch zu Ihnen zurück und muss mit einem der am Handgelenk befestigten Schilde gefangen werden, wodurch Ihre Verteidigung wieder aufgeladen wird. Triff deinen Feind dreimal und das Spiel ist vorbei.

Projektarena wird von zwei Personen gespielt, die beide mit HTC Vive-Headsets und Controllern ausgestattet sind. Sie stehen sich in der realen Welt gegenüber (was nicht notwendig ist, aber cool aussieht) und stehen zwischen zwei Leuchttürmen mit Bewegungsverfolgung. Vier sind nicht nötig – sie verwechseln sich tatsächlich gegenseitig – und wenn sie an der richtigen Position und hoch genug platziert sind, sind es zwei Sensoren können problemlos zwei Spieler in jedem Team verfolgen (insgesamt also vier Spieler), sodass ein komplettes Doppelspiel entsteht möglich.

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Sie haben überraschend viel Kontrolle über die Scheibe und werfen sie in verschiedene Richtungen und Flugbahnen, um sie zu verwirren und zu desorientieren, was es schwieriger macht, sie zu blocken. Auch das Timing war wichtig, und es half dabei, Volleys mit der Rückkehr der eigenen Scheibe des Gegners nach unten zu schicken, wodurch es schwieriger wurde, sich auf beides zu konzentrieren. Die immersive VR-Welt zwingt Sie dazu, die Scheibe abzulenken, genau wie wir es mit jedem Flugobjekt tun würden, das sich unserem Körper oder Gesicht nähert, und je stärker Sie darauf schlagen, desto schneller scheint es zurückzukehren. Es fühlte sich aggressiv an, ohne gewalttätig zu sein, geschickt, ohne unmöglich zu sein, und sogar ballettartig, wenn man sich bewegt und ausweicht. Wenn ich jetzt darüber schreibe, möchte ich es wirklich noch einmal versuchen.

Der Spielraum ist stockfinster, nur durch Neongitter umrandet und voller leuchtender Scheiben, funkelnder Schilde und der Person, der Sie im Kampf gegenübertreten müssen. Es sieht großartig aus und es fühlt sich fantastisch an, es zu spielen. Ein Sportspiel, das nicht auf einer echten Sportart basiert, sollte nicht so immersiv sein, weil wir keine Grundlage haben Zum tatsächlichen Vergleich, aber aufgrund seiner Intensität und Einzigartigkeit sorgt es sofort für einen Adrenalinstoß Fokus. Du, gegen eine andere Person. Der Verlierer wird entrezzt.

Ein eSport mit Mainstream-Appeal

Projektarena wurde als einmalige technische Demo und nicht als vollständiges Spiel entwickelt. Allerdings sagte CCP-Produzent Morgan Godat gegenüber Digital Trends: „Ich verstehe nicht, wie wir daraus nach all dem positiven Feedback kein echtes Spiel machen können.“

Wenn Projektarena erscheint, besteht die größte Hoffnung darin, dass es die Wohnzimmer hinter sich lässt und einer der nächsten großen eSports-Hits wird. Godat sprach darüber, wie wichtig es sei, das Spiel zugänglich zu machen, damit es sowohl jemanden ansprechen würde, der es gewohnt ist, zum Entspannen einen Baseball von der Wand zu werfen, als auch einen Tennisspieler oder einen Profi-Gamer. Es ist auch körperlich anstrengend, mit Ausweichmanövern, Schlägen und Würfen, die es zu meistern gilt.

Das ist ehrgeizig genug, aber es liegt außerhalb der Spielwelt Projektarena kann wirklich innovativ sein. Die meisten Spiele, die heutzutage im eSport-Wettbewerb gespielt werden, sind komplex und erfordern von den Beobachtern ein gewisses Maß an Wissen, um den Fortschritt zu verfolgen und zu verstehen. Das ist bei uns nicht der Fall Projektarena. Es ist offensichtlich, was los ist, und am Ende gibt es einen klaren Gewinner, der die steile Lernkurve bewältigt, mit der viele aktuelle eSports konfrontiert sind.

Projektarena Das Veröffentlichungsdatum (vorausgesetzt, es entwickelt sich zu einer Veröffentlichungskachel) ist noch nicht entschieden. Die KPCh verpflichtet sich zu nichts. Ich für meinen Teil hoffe, dass der Entwickler kopfüber in das Projekt einsteigt. Die Umwandlung dieser Tech-Demo in ein vollständiges Spiel würde meine Träume Wirklichkeit werden lassen.