GDC 2013: Das kostenlose „Loadout“ ist jeden Cent wert (und noch einiges mehr)

Loadout-GDC

Ein Multiplayer-Shooter muss etwas tun, das ihn von anderen abhebt. Der in Austin ansässige Entwickler Edge of Reality ist sich dessen bewusst und hat einen Großteil der letzten zwei Jahre damit verbracht, das Free-to-Play-Spiel auf Hochglanz zu bringen Ausladung für ein Publikum, das sich nicht so leicht blenden lässt. Das zeigt sich, wie wir bei einem Treffen mit dem kostenlosen Third-Person-Shooter auf der Game Developer’s Conference 2013 erfahren haben.

Der Haupteinstieg Ausladung Das verspricht, dass die Spieler immer wieder zurückkommen, ist ein wahnsinnig ausgefeiltes Waffenherstellungssystem. Ausgehend von einem Basischassis, das den Gesamtaufbau des Dings bestimmt, stellen die Spieler aus einem Grundsatz an Teilen ihre eigenen Tötungswerkzeuge zusammen. Anschließend können Sie Ihre Kreationen in einem Loadout ausrüsten und in die Schlacht tragen.

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Alles beginnt mit einem Chassis, das den grundlegenden „Typ“ der Schusswaffe bestimmt, mit der Sie arbeiten. Wirst du Kugeln oder Raketen abfeuern? Dauerstrahlen oder Energieimpulse? Das Chassis, für das Sie sich entscheiden, bestimmt, welche anderen Komponenten Sie optimieren können, z. B. Schaft, Visier, Abzug, Lauf oder Projektiltyp.

Jede Auswahl verleiht unterschiedliche Effekte und es gibt eine nette „Test“-Option, mit der Sie Ihre Kreation in einer Live-Feuer-Umgebung ausprobieren können, bevor Sie sie fertigstellen. Die gesamte Benutzeroberfläche fühlt sich ein bisschen an Ghost Recon: Zukünftiger SoldatIm Gunsmith-Anpassungsmenü haben Sie nur eine viel größere Auswahl an Optionen, mit denen Sie arbeiten können Ausladung. Ein ähnlich ausgefeiltes Anpassungsmenü ermöglicht kosmetische Änderungen an Ihrem Charakter und deckt alles ab, von Kleidung und Accessoires bis hin zu Verspottungen.

Loadout GDC 2

Die Eleganz der Anpassungsoberfläche überträgt sich auch auf das Spiel. AusladungDie Third-Person-Action scheint eine Inspirationsquelle zu sein Team Fortress 2, insbesondere in den übertrieben bulligen Avataren, mit denen Sie in die Schlacht traben. Die Umgebungen sind ähnlich farbenfroh und vermeiden die tristen Militärbraun- und Grüntöne, die man normalerweise in einem Multiplayer-Shooter erwarten würde

Was Wirklich fällt auf Ausladung, ist jedoch die Gesamtdarstellung. Edge of Reality hat für dieses Spiel eine fiese kleine Engine von Grund auf entwickelt und alles, was Sie sehen, strotzt nur so vor Qualität und frischen Ideen. Nehmen Sie Jackhammer, den Capture-the-Flag-Modus des Spiels. Zwei Teams wetteifern darum, sich die Flagge des Gegners zu schnappen und sie wie immer zur Heimatbasis zurückzutragen, obwohl die Flaggenträger einen zusätzlichen Bonus genießen: Die „Flagge“ ist eigentlich ein elektrisch geladener Hammer (denken Sie). HeiligenscheinSchwerkrafthammer). Je mehr Kills Sie damit erzielen können, desto höher ist die Punktebelohnung Ihres Teams, wenn Sie die Flagge zu Ihrer Basis bringen.

Selbst kleine Details fallen auf. Charaktere erleiden sichtbaren Schaden, wenn du sie verwundest, abhängig von der Waffe, die du verwendest. Kugeln schneiden Hautstücke von freiliegenden Extremitäten ab, sodass Muskeln und sogar Knochen vollständig freigelegt werden. Dies funktioniert auch umgekehrt, wobei unterstützende Hilfsmittel – seien es Gesundheits-Pickups oder individuell entwickelte Heil-„Waffen“ – den Schaden sichtbar reparieren.

Ausladung ist eines dieser hochwertigen F2P-Angebote, von denen wir in letzter Zeit immer häufiger sehen. Wir werden an der Beta teilnehmen – die sich schon bald umfassender öffnen dürfte – und in naher Zukunft weitere Erkenntnisse liefern. Dies ist jedoch definitiv eines, auf das Sie achten sollten.

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