GDC 2013: Sony über die auf Indie-Entwickler ausgerichtete Zukunft der PlayStation 4

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Sony PS4-PressekonferenzDas Sony, das wir auf der GDC 2013 sehen, scheint ein ganz anderes Unternehmen zu sein als das, das es erzählt hat Gamern im Jahr 2006, dass sie einen zweiten Job annehmen sollten, wenn sie genug haben wollten, um sich einen zu kaufen Playstation 3. Anstatt mutige Aussagen über die schiere Leistung und die technische Magie der kommenden PS4 zu machen, versucht Sony sein Bestes, Valve nachzuahmen, indem es das PlayStation Network bemalt als erstklassiges Zuhause für unabhängige Videospielentwickler, die ihre Spiele Konsolenbesitzern präsentieren möchten – und zwar nicht nur auf der PS4, sondern auch auf der PS3 und PS Vita Also.

Bei der GDC Indie Arcade stellte Sony am Montagabend einen neuen PS4-Indie-Titel vor: Zombie Studios‘ Schwarzlicht-Vergeltung. Darüber hinaus kündigte das Unternehmen eine Reihe weiterer Titel an, die für seine aktuellen Maschinen erhältlich sein werden, darunter das Zwei-Tasten-Kampfspiel von One True Game Studios. Divekick. Die große Neuigkeit war nicht der Spielestrom, der eher von kleinen Gruppen als von großen Verlagen kam, sondern dass Sony seine Richtlinien für digitale Veröffentlichungen im PlayStation Network bereits geändert hat. Es stellte sich heraus, dass die prahlerischen Behauptungen von Sony, den Prozess, ein Spiel auf eine PlayStation-Maschine zu bringen, beim PS4-Debüt im Februar zu rationalisieren, mehr als heiße Luft waren.

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„Wir haben gerade unseren gesamten Konzepteinreichungsprozess geändert“, sagte Adam Boyes, Leiter für Publisher- und Entwicklerbeziehungen bei Sony Gamasutra. „Früher gab es zwei Phasen und all dieses Feedback, und jetzt ist es nur noch eine und es ist optionales Feedback, also gibt es keinen Genehmigungsprozess, keine Abstimmung, keine seltsamen Dinge.“

Das gilt jedoch nicht nur für unabhängige Entwickler. Sony zwingt große Verlage wie Capcom und Electronic Arts nicht dazu, einen langwierigen Einreichungsprozess zu durchlaufen, um ihre digitalen Spiele online zu stellen. Aus diesem Grund sind ungewöhnliche Titel wie der sechs nicht lokalisierte PSOne-Importe einschließlich Sentimentale Graffiti Die im März von GungHo Online Entertainment veröffentlichten Titel erscheinen immer häufiger im PSN.

Die Vereinfachung des Einreichungsprozesses ist jedoch nur ein Teil der Art und Weise, wie Sony Indies hilft. „[Wenn] diese Jungs Inhalte für Vita entwickeln und uns das Team gefällt, schicken wir ihnen kostenlos Vita-Kits als Leihgaben“, sagte Boyes. „Oder der Verzicht auf Pfadgebühren für unabhängige Entwickler, wenn sie diese Unterstützung benötigen, dann stehen wir voll und ganz dahinter.“ Laut Boyes sind es rein digitale Entwickler, die diese Hilfe erhalten. Spielehersteller, die ihre Spiele als Einzelhandelsdiscs oder -kassetten veröffentlichen, profitieren in der Regel nicht von diesem Vorteil.

Dies sind genau die Faktoren, die unabhängige Entwickler vor Konsolen zurückschrecken lassen. Fes Entwickler Phil FishBeispielsweise hat er nie einen zweiten Patch für sein Spiel auf XBLA veröffentlicht, da die Veröffentlichung des Patches und die erneute Zertifizierung des Spiels exorbitante Kosten verursachten.

Zwischen diesen Richtlinienänderungen und der Möglichkeit für Entwickler, dies zu tun Selbstveröffentlichung Bei den PlayStation-Konsolen setzt Sony alles daran, die nächste Generation von Spieleentwicklern anzulocken. Wird das die PS4 und die PS Vita im Jahr 2014 und darüber hinaus zum Erfolg machen? Das hängt davon ab, wie gut diese Indie-Spiele werden.

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