Die Demo von Resident Evil Village ist ein perfektes 3D-Audio-Showcase

Resident Evil Villages erste Demo mit dem Titel Mädchen, ist jetzt live – und es ist ein ziemlicher Teaser. Das exklusive PlayStation 5-Spiel ist nicht länger als 15 Minuten und gibt nur einen kleinen Vorgeschmack auf das kunstvolle Schloss und die mysteriösen Monster des Survival-Horror-Spiels.

Während die kurze Demo als verlockender Vorgeschmack auf eines der diesjährigen Spiele dient größten SpieleNoch wirkungsvoller ist es als Vitrine für eine der PlayStation 5 weniger diskutierte Funktionen: 3D-Audio.

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Im Vorfeld der Veröffentlichung der PS5 hat Sony die Tempest 3D Audio Tech des Systems als eines der prägenden Features der Konsole gelobt. Dank der hauseigenen Engine kann der Ton aus einer viel größeren Bandbreite an Quellen kommen. Das bedeutet, dass Spieler in Spielen wie … eine spezifischere Direktionalität hören können Spider-Man: Miles Morales, mit Geräuschen, die so klingen, als kämen sie von oben, unten und hinter den Spielern.

Wenn das PS5 3D-Audio wurde schließlich im November auf den Markt gebracht und spielte neben den unmittelbareren Innovationen der Konsole die zweitwichtigste Rolle. Die DualSense-Controller

haptisches Feedback und adaptive Trigger waren von Anfang an der Star der Show. Das lag zu einem großen Teil daran Astros Spielzimmer, ein kostenloses Spiel, das mit dem System geliefert wird und als technische Demo für den Controller fungiert. Im Vergleich dazu stand 3D-Audio den Spielern beim Start viel weniger zur Verfügung, da es nur von einer Handvoll Startspielen unterstützt wurde. Es erfordert auch, dass die Spieler verwenden Kopfhörer um den Unterschied zu hören. Sony weist darauf hin, dass alle Stereo-Headsets diesen Effekt nutzen, obwohl auf der Website des Pulse 3D-Headsets angegeben ist, dass das Audiogerät „speziell auf die Bereitstellung von 3D-Audio abgestimmt“ ist.

Sony Pulse 3D Wireless-Headset

Es gab zwar noch keinen zwingenden Grund, Sony zu kaufen 100 $ Pulse-Headset, Mädchen ist bisher das beste Argument für die Technologie. Zu Beginn der Eröffnungssequenz der Demo muss der Spieler aus einem schmuddeligen Verlies entkommen. Während es ganz normal mit der Schlüsselsuche beginnt, wird die Situation schnell übernatürlich. Irgendein unsichtbares Gespenst verursacht Aufruhr im Raum, wirft Dinge um und klappert im klaustrophobischen Raum umher.

Beim Hören über eine Standard-TV-Soundbar klingt der Moment nicht besonders ungewöhnlich. Die gruseligen Unebenheiten in der Nacht entsprechen in etwa dem, was ich von Spielen wie diesem erwarte Resident Evil 7. Ich verkrampfte mich und zuckte bei einigen lauten Geräuschen zusammen, aber das ist normal.

Mit einem kompatiblen Headset ist der Ablauf völlig anders. Das Sounddesign ist chaotisch, mit lauten Knallgeräuschen aus allen Richtungen. Ein Holzständer fällt nach rechts, was mich dazu veranlasst, instinktiv meinen Steuerknüppel kräftig nach rechts zu schwingen, um die Quelle zu lokalisieren. Als ich mein Sichtfeld drehe, höre ich plötzlich ein Schlurfen hinter meinem Kopf, das mich noch einmal um 180 Grad drehen lässt. Die Geräusche werden überwältigend, während ich verzweifelt versuche, den Raum nach dem abzusuchen, was sie verursacht, und dabei in alle Richtungen schnappe.

Da ich die Quelle nicht finden kann, renne ich schnurstracks zum Ausgang und beginne langsam, ein Schloss zu knacken. Währenddessen höre ich geisterhaftes Jammern direkt in meinem Rücken, als würde sich etwas über meine Schulter beugen, um mir ins Ohr zu knurren. Da ich mir sicher bin, dass mich etwas umbringen wird, öffne ich die Tür und verlasse den Raum so schnell wie möglich. Es ist ein Moment, der sich so körperlich anfühlt, wie es nur VR wirklich einfängt.

Resident Evil Maiden-Demo

Solche Reaktionen sind während der gesamten Demo präsent. Irgendwann wird ein Moment der Stille unterbrochen, als die mysteriöse Lady Dimitrescu sagt: „Ich beobachte dich.“ Mit einem Bei einem normalen Audio-Setup hängt ihre Stimme nur unbeholfen in der Luft, etwa dort, wo man in einem Voice-Over erwarten würde Tonmischung. Mit Kopfhörern kommt ihre Stimme direkt über die Schulter des Spielers, als ob sie Ihnen die ganze Zeit gefolgt wäre. Ich drehte mich instinktiv um und fand eine leere Treppe. Genau zu wissen, woher ein Geräusch kommt, es aber nicht einfangen zu können, ist fast beängstigender, als die Quelle tatsächlich zu finden.

Wenn man bedenkt, wie viel Audio in der Demo eine Rolle spielt, ist das nicht verwunderlich Mädchen ist exklusiv für PlayStation 5. Für andere Konsolen wird es in Kürze eine komplett separate Demo geben Resident Evil Villageist der Start am 7. Mai. Irgendwie, Mädchen fühlt sich auf die gleiche Weise wie eine Tech-Demo für 3D-Audio an Astros Spielzimmer präsentiert den DualSense.

Resident Evil Village soll Sonys 3D-Audio auf der PlayStation 5 nutzen, und diese Tatsache ist aufregender denn je. Nach dem Durchspielen MädchenIch bin davon überzeugt, dass die PS5 die ideale Möglichkeit zum Erleben sein wird Dorf. Zwischen 3D-Audio und haptischem Feedback verspricht die Demo ein noch intensiveres Horrorerlebnis, das in Sachen digitalen Terror noch einen Schritt weiter gehen könnte.

Überprüfen Sie einfach nicht, wie viel es kosten wird, einen zu finden Paar Kopfhörer die es voll ausnutzen, es sei denn, Sie wollen den größten Jump-Scare von allen.

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