Steuerung: Ultimate Edition ist ab sofort erhältlich und PlayStation Plus-Abonnenten können es ab heute kostenlos erhalten. Ich habe festgestellt, dass es so ist einer der umfangreichsten Umbauten der nächsten Generation das die neuesten Technologien wie Raytracing und den DualSense-Controller der PlayStation voll ausnutzt. Außerdem werden lästige Fehler beseitigt, die beim Start des Originalspiels zu Problemen führten, wie zum Beispiel das frustrierende Stottern beim Verlassen des Pausenmenüs.
Inhalt
- Das Aushängeschild für Raytracing
- Die beste DualSense-Haptik seit Astro Bot
Das Aushängeschild für Raytracing
Wenn Kontrolle Ursprünglich auf dem PC veröffentlicht, galt es als Paradebeispiel für die visuellen Möglichkeiten von Raytracing einem Spiel eine beispiellose Tiefe verleihen kann, die bei älteren Technologien grafisch nicht möglich war. Mit dem PlayStation 5 und Xbox Series XMit dem Upgrade ist das nun auch für Raytracing auf der Konsole der Fall.
Kontrolle findet fast ausschließlich im Oldest House statt, dem Sitz des Federal Bureau of Control. Der Raum ist gefüllt mit Büros mit Fenstern, reflektierenden Fliesen und unheimlicher Beleuchtung. Diese Umgebung ist reif, um die Möglichkeiten des Raytracing zu demonstrieren, das naturgetreue Reflexionen und Schatten liefert. Ich befinde mich mitten in einem Feuergefecht in einer der Bürogruppen und sehe durch die Glasfenster nicht nur Feinde, sondern auch das Spiegelbild der Umgebung um mich herum. Da die Beleuchtung in Echtzeit erfolgt, werden dann auch andere Fenster reflektiert, die Reflektionen Die von ihnen abprallenden Kugeln verdoppelten sich im Glas, das mir direkt gegenüberstand, und bildeten eine fast endlose Schleife Reflexionen.
Natürlich sehen wir das in der realen Welt immer dann, wenn wir uns in einer stark reflektierenden Umgebung befinden, aber es in einem Spiel zu erleben, ist atemberaubend. Ich hätte nie gedacht, dass ich das in Bezug auf einen virtuellen Büroraum sagen würde. Kontrolle verfügte bereits über eine unglaubliche Physik, mit übernatürlichen Kugeln, die das Glas in tausend Teile zerschmetterten und alle darin befindlichen Gegenstände zerrissen Pfad, und sie passen hervorragend zu diesen visuellen Verbesserungen, um es zu einem der fesselndsten Spielerlebnisse zu machen, die ich je gespielt habe In.
Das Upgrade der nächsten Generation ermöglicht es Spielern, auf Raytracing zugunsten von 60 Bildern pro Sekunde zu verzichten, wenn der Fokus lieber auf Leistung als auf Grafik liegt. Ich war unglaublich beeindruckt von den Leistungsmodi in Titeln der nächsten Generation. Während die PS4 Pro oder die Xbox One PS5 und Series X konnten die Klarheit bewahren und stattdessen auf Raytracing-Vorteile verzichten. Während Raytracing in einem Spiel wie … hervorragend ist Spider-Man: Miles MoralesEs fühlte sich einfach richtig an, Miles mit 60 Bildern pro Sekunde durch die Stadt flitzen zu lassen. Er bewegte sich zu schnell, um das Spiegelbild der Stadt wirklich einzufangen, als er an einem Wolkenkratzer vorbeifuhr.
In Kontrolle, 60 fps fühlen sich fantastisch an und die simulierten Lichtreflexionen leisten in wenigen Augenblicken gute Arbeit, um immer noch großartige Texturen zu liefern. Aber es gibt bestimmte Zeiten, in denen sich das Spiel im Vergleich zur Ausführung mit Raytracing unglaublich flach anfühlt, also glaube ich das Für die meisten Leute ist es der beste Weg, das Spiel auf 30 fps zu begrenzen und diese Echtzeitreflexionen zu aktivieren Erfahrung Kontrolle.
Die beste DualSense-Haptik seit Astro Bot
Ein Feature, das sich bei der Einführung der Next-Gen-Systeme als mehr als eine Spielerei erwies, war das haptische Feedback der PS5 DualSense-Controller, wobei jeder Erstanbietertitel von Sony und eine Handvoll Spiele von Drittanbietern enorm von den verbesserten Vibrationen profitieren. Das herausragende Spiel war für viele Astros Spielzimmer, ein Pack-in-Titel für das System, der die wahre Bandbreite dessen zeigte, was mit dem DualSense möglich ist: Das Pitter-Pattern von Regen auf Astros Kopf, das überwältigende Grollen starker Winde und die Spannung in den Auslösern, wenn man einen federnden Frosch benutzt Kostüm. Während andere Spiele sicherlich hervorragende Umsetzungen der Controller-Haptik hatten, kam keines an die Umsetzung heran Astros Spielzimmer.
Kontrolle auf der PS5 ist das Spiel, das dem am nächsten kommt. Während die Hauptfigur Jesse durch den FBC läuft, ändert sich das Rumpeln im Controller, je nachdem, ob sie auf Teppich, Fliesen oder Beton tritt. Die Spannung der Auslöser variiert je nach ausgewählter Waffe und Sie erhalten starke, unterschiedliche Vibrationen, wenn Sie Jesses Kraftfähigkeiten einsetzen. Ich steckte gerade mitten in einer Gruppe von Feinden fest, um sie mit dem psychischen Stoß zu erledigen. anstatt auf Nummer sicher zu gehen und sie mit meiner Waffe auszuschalten, weil ich von der Haptik einfach nicht genug bekommen konnte Rückmeldung.
Ich freue mich darauf, weitere Kräfte freizuschalten, um zu sehen, wie sie sich unterscheiden, und ich fordere die Spieler auf, darüber nachzudenken, das Spiel noch einmal auf PS5 zu spielen Xbox Series X wie zufriedenstellend die Haptik ist. Da das Spiel diesen Monat kostenlos auf PlayStation Plus erhältlich ist, besteht ohnehin ein großer Anreiz, dies zu tun.
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