Ich habe mich schon immer für neue Technologien interessiert, die möglicherweise die Art und Weise verbessern könnten, wie wir Spiele spielen oder erleben. Ob es sich um eine Computerinnovation handelt wie Cloud-Gaming oder neue Controller-Funktionen wie das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense, ich liebe es, diese Dinge auszuprobieren. Deshalb habe ich kürzlich die Gelegenheit genutzt, Alexa Game Control auszuprobieren praktische Vorschau-Erfahrung mit Tote Insel 2.
Inhalt
- Hey, Alexa
- Hey, Zombie!
- Faszinierend, aber begrenzt
Bei Dambuster Studios und Deep Silver’s Tote Insel 2 endlich am 21. April startet, es wird das sein erstes Spiel, das Alexa Game Control unterstützt. Durch die Verknüpfung des eigenen Amazon-Kontos mit dem Spiel können Spieler die Spracherkennungsfunktionen des virtuellen Assistenten von Amazon nutzen Alexa um Aktionen im Spiel auszuführen, wie zum Beispiel Zombies zu verspotten oder ihre besten Waffen auszurüsten. Ich war gespannt, wie tiefgreifend das war, aber nach einiger praktischer Zeit erwies sich diese erste Implementierung als kaum mehr als eine Neuheit.
Hey, Alexa
Tote Insel 2 Spieler können Alexa Game Control einschalten, wenn sie nach der Eröffnung des Spiels zum ersten Mal in Bel-Air auftauchen. Es verfügt über eine eigene Registerkarte im Optionsmenü, auf der Spieler es aktivieren oder deaktivieren und entscheiden können, ob sie es möchten um automatisch oder mit Push-to-Talk zu arbeiten, legen Sie den Schwellenwert für die Sprachaufnahme fest und entscheiden Sie, welches Mikrofon sie verwenden möchten verwenden.
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Nachdem ich Alexa Game Control aktiviert hatte, bemerkte ich sofort einen Ring in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Als ich sprach, leuchtete dies in blauen und blaugrünen Farben auf, wie der oberste Ring auf einem
Beim Lesen der Tutorials und Befehlslisten wurden die Grenzen von Alexa Game Control deutlich. Es bietet hauptsächlich schnelle Verknüpfungen, um Ihnen mitten im Spiel ein oder zwei Tastendrücke zu ersparen. In Tote Insel 2,
Hey, Zombie!
Der lustigste Einsatz dieser Sprachtechnologie in Tote Insel 2 verspottet Zombies. Etwas wie „Hey, Alter“ oder „Oi, Zombie“ zu rufen, um die Aufmerksamkeit von Feinden zu erregen, die mich nicht entdeckt hatten, brachte mich immer zum Lachen. Es ist auch gelegentlich nützlich; Irgendwann habe ich ein paar Zombies dazu gebracht, in ein großes Säurebecken zu laufen und zu sterben, nachdem ich sie verspottet hatte. Während es genauso lange dauert, wie auf einen Zombie zuzugehen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen, sehe ich das Potenzial der Sprachtechnologie, die es einem ermöglicht, auf diese Weise mit der Welt zu interagieren.
In den Fällen, in denen sich zwischen meinen Feinden und mir keine riesigen Säurelachen befanden, kam es zu einem Kampf. Diese Situationen ermöglichten es mir, die Befehle zum Waffenwechsel zu testen. Dies ist das Hauptmerkmal von Dead Island 2‘s Sprachbefehle, da Spieler bestimmte Waffen und Schadensarten aufrufen können, die am besten zu einer Situation passen. Spieler können dem Spiel auch sagen, dass sie jederzeit ihre „beste“ Waffe ausrüsten sollen, obwohl ich diesen Befehl als fehlerhaft empfand.
Irgendwann benutzte ich meine beste Waffe und sie ging kaputt. Ich sagte: „Gib mir meine beste Waffe“ und dachte, sie würde an die nächststärkste Waffe in meinem Inventar gehen. Stattdessen erhielt ich eine Antwort, die mir mitteilte, dass ich die Waffe bereits ausgerüstet hatte. Selbst nachdem ich manuell zu einer anderen Waffe gewechselt hatte, wurden bei der Aufforderung, meine beste Waffe auszurüsten, die Fäuste meines Charakters angezeigt, da meine „beste Waffe“ nicht mehr existierte.
Faszinierend, aber begrenzt
Was nahezu einwandfrei funktionierte, war die Möglichkeit, Wegpunkte mit Sprachbefehlen zu setzen. Ich könnte Alexa bitten, Werkbänke, Schnellreisepunkte und sichere Häuser zu markieren, und sie würde automatisch markieren, wonach ich gefragt habe. Da diese Funktion ein paar Menüs tief im eigentlichen Spiel liegt, sehe ich, dass dies den Spielern viel Zeit sparen wird. Weniger ansprechend fand ich die Möglichkeit, damit Emotes auszulösen Alexa-Spielsteuerung. Ich bezweifle, dass es sinnvoll ist, Befehle zu schreien, um Emotes auszulösen, während man gleichzeitig mit Freunden spricht.
Während ich vor allem von der eingeschränkten Sprachsteuerung enttäuscht war Tote Insel 2 Ich war schockiert, als ich erfuhr, dass Alexa auch beim Abspielen normal funktioniert. Ich fragte es nach der Uhrzeit, sagte ihm, es solle einen funktionierenden Timer einstellen und hätte sogar während des Spielens Pizza bestellen können, wenn ich gewollt hätte. Für Spieler, die keine haben
Obwohl es Spaß gemacht hat, Alexa Game Control auszuprobieren Tote Insel 2Ich war von den ersten Implementierungen etwas enttäuscht. Es gibt ein paar spezifische Situationen, in denen diese Sprachbefehle hilfreich sein könnten, aber ich habe auch schnell ihre Grenzen gemerkt. Ich werde es wahrscheinlich beim Spielen des letzten Spiels einschalten, wenn ich schnell einen Wegpunkt setzen möchte, vergessen möchte, ob ich eine bestimmte Waffe habe, oder eine Erinnerung an die Uhrzeit benötige. Ich glaube jedoch nicht, dass dies die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, in absehbarer Zeit revolutionieren wird.
Tote Insel 2 erscheint für PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X am 21. April.
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