Halo 5: Guardians-Rezension

Halo 5-Wächter

Halo 5: Wächter

UVP $60.00

Punktedetails
„Halo 5: Guardians ist großartig, wenn Sie ein großer Fan der Multiplayer-Modi sind, aber seine Kampagne ist die schwächste der Serie.“

Vorteile

  • Riesige neue Multiplayer-Schlachten in Warzone
  • Intelligentes neues REQ-System
  • Der Kampagnenmodus lädt zum Spielen mit Freunden ein

Nachteile

  • Völlig belanglose Geschichte
  • Wenn man alleine spielt, ist die Kampagne mühsam

Halo 5: WächterLaut Marketing handelt es sich um die größte Weiterentwicklung der Serie, die es je gegeben hat. Die größte nachweisbare Änderung besteht jedoch darin, dass sich das Spiel – und damit auch die Serie – vollständig auf seine Multiplayer-Komponenten konzentriert.

Während es möglich ist zu spielen Halo 5 Allein – die Einzelspieler-Kampagne dauert für die meisten Menschen etwa acht Stunden – ist es viel schwieriger, alleine Spaß zu haben. Dies ist ein Spiel, das für das Spielen mit Freunden entwickelt wurde, und wenn man es alleine startet, ist es oft ein harter, nerviger Kampf voller sich wiederholender Schlachten. Für diejenigen Fans, die an Halos großbudgetierten Kampagnen teilnehmen, die auf weitläufigen, fernen Planeten stattfinden, sollten Sie ein paar Freunde mitbringen (oder finden), um das Beste aus dem Erlebnis herauszuholen.

Nur für die Hartgesottenen

Halo war schon immer eine kooperative Angelegenheit mit einem stark kompetitiven Mehrspielermodus, und diese Dinge bleiben erhalten Halo 5, mehr oder weniger auf Kosten von allem anderen. Zum ersten Mal bietet die Serie einen Koop-Modus für vier Spieler, sodass Sie die Story-Missionen mit drei Freunden annehmen können. Mindestens einen Kumpel dabei zu haben, ist in vielerlei Hinsicht absolut unerlässlich. Halo 5 unterstützt nicht nur Koop: Ohne funktioniert es kaum.

Warzone ist ein riesiges, chaotisches Mashup von allem, was Halo 5 zu bieten hat, in einem riesigen, aufregenden Kampf.

Das Spiel beginnt einige Zeit nach den Ereignissen von Halo 4, Gleichzeitig folgt er den Geschichten des Serienprotagonisten Master Chief, dem spartanischen Supersoldaten verantwortlich für die Rettung der Menschheit bei mehr als einer Gelegenheit, und eine zweite Gruppe von Spartanern bei seiner Pfad. Als Master Chief zu Beginn des Spiels mit drei Truppkameraden die Mission verlässt, um Cortana zu verfolgen, wird der Der langjährige Begleiter der Serie mit künstlicher Intelligenz, der (Spoiler-Alarm) am Ende scheinbar „gestorben“ ist von Halo 4, wird die zweite Gruppe, Einsatztrupp Osiris, entsandt, um ihn einzudämmen. Den größten Teil des Spiels verbringt dieses neue Team damit, in die Fußstapfen des Chiefs zu treten und herauszufinden, was in der Galaxie vor sich geht.

Was genau vor sich geht, ist einigermaßen undurchsichtig. Halo ist eine Serie mit reichhaltiger Hintergrundgeschichte, die jedoch nicht immer gut darin war, In-Game-Geschichten zu erzählen, und das war noch nie so wahr wie in Halo 5. Die Geschichte verbringt den Löwenanteil ihrer Laufzeit – 12 ihrer 15 Missionen – damit, Osiris zu folgen und herauszufinden, was mit Chief los ist. Schimmer einer Handlung, wie die Tatsache, dass Cortana aus unbekannten Gründen riesige antike Roboter von verschiedenen Planeten zu sich ruft, und dass diese Roboter nebenbei offenbar die Zerstörung menschlicher Kolonien verursachen, wird kurz und bündig ausgebreitet Bits.

Als Geschichte, Halo 5 ist alles vorbereitet und keine Auszahlung. Es ist klar, dass die wahre Geschichte im unvermeidlichen Halo 6 erzählt wird und in der Zwischenzeit nichts Wesentliches passiert.

Halo 5-Wächter
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Das Halo 5 verbringt so viel Zeit mit Osiris, lässt vermuten, dass der eigentliche Zweck des Spiels darin besteht, ein Spin-off-Franchise mit der neuen Gruppe zu starten, aber dabei wird jeder Ball zum Geschichtenerzählen vertan. Halo 5Das Marketing des Films deutet auf einen emotionalen Konflikt zwischen dem fragwürdig loyalen Häuptling und dem „Verräter jagenden“ Osiris-Anführer Locke hin, aber diese Momente sind kaum im Spiel.

Schlimmer noch ist, dass Entwickler 343 Industries eine bestimmte Marke von Halo-Fans bedient und alle anderen ausschließt. Verstehen Halo 5Um die Geschichten von 343 zu verstehen, muss man tief in den transmedialen Vorstoß von 343 vertieft sein. Das bedeutet, über frühere Spiele, zwei Live-Action-Kurzserien, zahlreiche Nebenromane, den „Hunt the Truth“-Podcast und wahrscheinlich noch mehr informiert zu sein. Für Leute, die schon seit Jahren keine begeisterten Halo-Junkies sind, wirkt das alles wie ein verwirrendes Durcheinander.

Die Vorteile von Freunden

Der Kampagnenmodus ist für die Geschichte also nicht der Rede wert, aber er kann mit ein oder drei Freunden Spaß machen. Im Gegensatz zu früheren Halo-Spielen sind alle Halo 5 wird mit einer Gruppe von drei Teamkameraden gespielt, die die Spieler unterstützen, und jeder dieser Charaktere kann von einem menschlichen Spieler bewohnt werden. Wenn sie allein sind, werden diese Charaktere von der künstlichen Intelligenz des Spiels gesteuert und sind in der Lage, auf ein paar einfache Befehle zu reagieren (zielen Sie darauf ab). Feind, bewegen Sie sich zu diesem Ort, springen Sie in dieses Fahrzeug) und sich gegenseitig und den Spieler wiederzubeleben, wenn sie zu viel Schaden erleiden und hineinfallen Schlacht.

Die Squad-KI ist unbestreitbar dumm, leicht zu verwirren und im Allgemeinen nutzlos.

Die KI ist jedoch unbestreitbar dumm, leicht zu verwechseln und im Allgemeinen nutzlos. Oft feuert es ohne direkten Befehl überhaupt nicht auf Feinde oder schießt so sporadisch, dass es keine Hilfe ist. Es wird durch das Level-Layout verwirrt, hat Schwierigkeiten, zu den Spielern zu gelangen, die wiederbelebt werden müssen, bevor ihre Zeit abgelaufen ist und sie endgültig sterben, und ist schlecht darin, sich selbst am Leben zu halten. Wenn man alleine spielt, ist die KI-Truppe ein Anker um den Hals des Spielers, insbesondere wenn er versucht, schwierigere Schwierigkeitsgrade zu meistern.

Es ist klar Halo 5 Der Schwerpunkt liegt stark auf dem Spielen mit anderen Leuten und mit Freunden im Spiel, das ist leicht zu erkennen 343 hat fast jede Feindbegegnung sorgfältig entworfen, um viel Abwechslung und Taktik zu ermöglichen Planung. Kleine Änderungen am Spiel, wie die Möglichkeit, durch bestimmte Wände zu sprinten und zu brechen oder Felsvorsprünge zu erklimmen, ermöglichen es den Spielern, sich zu koordinieren, während sie sich aufteilen und verschiedene taktische Rollen übernehmen. Viele härtere Gegner haben Schwachstellen an der Seite oder am Rücken, die eindeutig so gestaltet sind, dass die Spieler zusammenarbeiten, um sie zu flankieren und niederzuschlagen. Wenn man die Kampagne mit einem Freund spielt, kann sie viel Spaß machen und erfordert durchgehend kluge Teamarbeit.

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Versuchen Sie dies jedoch mit der KI-Truppe an Ihrer Seite zu tun, und Sie werden größtenteils mit Frustration konfrontiert sein. Besonders spät im Spiel gibt es viele größere, schwierigere Schlachten, die die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen, und man kann sich nicht darauf verlassen, dass die KI-Truppe auch nur grundlegende Taktiken ausführt. Wenn Sie zum Beispiel einen Seitenpfad öffnen und mit dem Scharfschützenschießen beginnen, könnten Sie sich umdrehen und feststellen, dass der Rest Ihres Trupps Ihnen gefolgt ist und ein paar Meter entfernt untätig außerhalb des Kampfes steht. An einem Punkt während einer Mission, die ich kooperativ mit einem Freund spielte, blieben die KI-Teamkollegen im Aufzug des Bereichs und ignorierten den Kampf völlig. Das KI-System ist stark kaputt und beeinträchtigt das Kampagnenerlebnis bei jedem Schritt.

Hinzu kommt, dass 343 sich dafür entschieden hat, nur kooperatives Online-Spielen zuzulassen, und die Sache wird noch irritierender. Halo genießt seit langem den lokalen Koop-Modus auf der „Couch“ mit geteiltem Bildschirm und die Entwicklung eines Spiels, das ganz offensichtlich dazu gedacht ist, mit anderen gespielt zu werden – und das dann wegzunehmen Die einfachste und unterhaltsamste Art, mit einem Freund ins Spiel einzusteigen, scheint im besten Fall ein großes und eklatantes Versehen und eine geradezu dumme Entscheidung zu sein schlechter.

Ein Schub nach vorne im Wettbewerb

Was sich die meisten Spieler wahrscheinlich wünschen Halo 5 ist ein kompetitiver Mehrspielermodus, und in diesem Modus gleicht das Spiel seine vielen Fehltritte im Kampagnenmodus weitgehend aus. Die eher standardmäßigen Multiplayer-Matches wie Team-Deathmatch oder Capture the Flag sind jetzt unter der Überschrift zu finden „Arena“, und diese profitieren stark von den Änderungen in der Bewegungsmechanik, die die kooperative Kampagne ausmachen arbeiten.

GameStop, Inc.

Unterdessen wird der Mehrspielermodus im neuen „Warzone“-Modus zu einer viel größeren und komplizierteren Angelegenheit. Es gibt zwei Arten von Warzone-Spielen, bei denen jeweils 12-Spieler-Teams antreten: ein „Erobern/Verteidigen“-Modus, bei dem ein Team eine Reihe von Zielen angreift, während das andere Team sie verteidigt; und ein Modus, der sowohl KI-Feinde als auch ein gegnerisches Team mischt, um einen hybriden Spieltyp zu schaffen. Es ist diese zweite Version, die die interessanteste Version der Idee darstellt, weil sie Folgendes enthält: viele verschiedene Schwerpunkte, die es auch weniger erfahrenen Spielern ermöglichen, einen sinnvollen Beitrag zu leisten Sieg.

In diesen Warzone-Kämpfen arbeiten die Spieler nicht nur daran, gegnerische Teamkollegen zu töten, sie versuchen auch, Orte zu erobern, indem sie sie sowohl menschlich als auch computergesteuert vom Widerstand befreien. Spieler verdienen Punkte für ihr Team, indem sie andere Spieler töten, Orte erobern und besiegen KI-gesteuerte Bosse, und es erfordert eine Kombination von Anstrengungen – und viel Teamkoordination – um einen zu gewinnen übereinstimmen.

Ergänzt wird all dies durch das neue „REQ“-System, mit dem Spieler Punkte sammeln, um REQ-Pakete zu kaufen Verteilen Sie zufällige „Karten“. Diese Karten repräsentieren alles von Waffen und Fahrzeugen bis hin zu Schaden und Schild Booster. Je mehr Punkte ein Team verdient, desto höher ist sein gesamter „REQ“-Level, sodass Spieler die freigeschalteten Karten verwenden können, um stärkere Geschütze, größere Fahrzeuge oder zusätzliche Boni für den Kampf zu beschwören. Warzone wird schnell zu einem riesigen, chaotischen Mashup aus allem Halo 5 in einem gewaltigen Gefecht zu bieten hat, in dem Sie in einem Moment einen Panzer zerstören können, schließen Sie sich mit Ihren Teamkollegen zusammen und im nächsten Kampf gegen einen Boss kämpfen und dann weitergehen, um den gegnerischen Trupp zu flankieren und anschließend eine seiner Stützpunkte zu erobern Das. Es ist eine großartige Möglichkeit, alle vielfältigen Angebote von Halo in einem großen Spiel zu nutzen.

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Halo 5-Wächter

Das REQ-System verleiht den Matches viel Abwechslung und die Vorteile, die es bietet, werden im Allgemeinen durch die Größe des Matches aufgehoben, sodass dies nicht der Fall ist Verwandeln Sie sich in eine Geschichte von „Das Team mit den besten Karten gewinnt.“ Es gibt immer etwas anderes zu tun, jemand anderen zu bekämpfen und woanders hinzugehen gehen.

Abschluss

Halo 5 könnte eine Weiterentwicklung der Serie sein, aber sie ist nicht durchweg positiv. Die Kampagne fühlt sich wie eine schmerzhafte Fehlzündung an, obwohl sie mit ziemlich interessanten Charakteren und vielen wunderschönen Schauplätzen bevölkert ist. Das Spiel wird durch die Bereiche behindert, in denen offensichtlich am wenigsten Arbeit hinzugefügt wurde, wie etwa die Kader-KI usw Ohne ein paar Freunde oder ernsthafte Halo-Fans gibt es kaum einen Grund, sich mit der Kampagne zu beschäftigen überhaupt.

Das DT-Zubehörpaket

Verbessern Sie Ihr Spiel und holen Sie das Beste aus Ihrer Ausrüstung heraus mit den folgenden Extras, die von unseren Redakteuren handverlesen wurden:

Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One-Controller ($70)

Xbox One Elite-Controller ($150)

Turtle Beach Earforce Xbox One-Headset ($80)

Der Mehrspielermodus hingegen scheint ein großer Fortschritt für das Franchise zu sein. Der Arena-Modus profitiert stark von Änderungen in der Halo-Bewegungsmechanik, um rasanter, vertikaler und schneller zu werden intensiv, und Warzone mischt effektiv alle großen Teile des Halo-Erlebnisses zu einem riesigen, aufregenden Schlacht.

Allerdings schleichen sich Bedenken ein. Ich wurde während der von 343 eingerichteten Pre-Launch-Testsitzungen von seltsamen Verbindungsproblemen geplagt, die offenbar eher auf Bugs als auf Probleme mit der Internetgeschwindigkeit zurückzuführen waren. Das REQ-System, so interessant es auch ist, verfügt auch über integrierte Mikrotransaktionen, die nicht in der Testversion des Spiels enthalten waren und daher nicht beurteilt werden konnten. Wenn man jedoch bedenkt, wie nützlich REQs in Warzone sein können, erscheint es vernünftig, dass das System in die gefürchtete Einöde des „Pay to Win“ abdriftet.

Halo 5 fühlt sich an wie eine Nebengeschichte im Franchise, die den Grundstein für andere Bemühungen im wachsenden Transmedia-Bemühen von 343 legt, als tatsächlich zu versuchen, das Franchise voranzubringen. Unter den richtigen Umständen ist es eine unterhaltsame und aufregende Erfahrung. Leider werden viele der Dinge, die Halo-Fans von der Serie erwarten, untergraben, wenn diese Voraussetzungen nicht erfüllt sind – nämlich andere Leute mit Kopien des Spiels zur Hand zu haben.

Aktualisiert am 27.10.2015 von DT-Mitarbeitern: MEs wurden Mikrotransaktionen im Warzone REQ-System festgestellt, die im Test-Build nicht vorhanden waren.

Höhen

  • Riesige neue Multiplayer-Schlachten in Warzone
  • Intelligentes neues REQ-System
  • Der Kampagnenmodus lädt zum Spielen mit Freunden ein

Tiefs

  • Völlig belanglose Geschichte
  • Wenn man alleine spielt, ist die Kampagne mühsam

Verfügbar um:AmazonasBester KaufZielGamestop

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