Wunderschön und gewagt anders: Firewatch glimmt, entzündet sich aber nicht

Feueruhr

Feueruhr

UVP $19.99

Punktedetails
„Firewatch macht einen Spaziergang im Wald und verirrt sich unterwegs.“

Vorteile

  • Kluge, gut gespielte, persönliche Geschichte über Verlust und Liebe
  • Das Wandern durch den Nationalforst von Wyoming ist faszinierend
  • Seltsame Entdeckungen und Dialogentscheidungen sorgen für eine fesselnde Geschichte

Nachteile

  • Das Rätsel des Spiels löst sich von selbst
  • Entscheidungen haben keinen großen Einfluss auf die Geschichte
  • Enttäuschend linear
  • Das Wander-Gameplay wird schnell alt

Heutzutage ist es eher selten, dass Videospiele kleinere, intimere Geschichten über die Charaktere erzählen, statt umfassende Epen über die Rettung von Welten oder das Aufhalten unaufhaltsamer Bösewichte. Die kraft von Feueruhr, das erste Werk des Studios Campo Santo, konzentriert sich auf einfache, menschliche Momente – es geht hauptsächlich um zwei Menschen, die im Radio sprechen.

Feueruhr dreht sich hauptsächlich um Wanderungen durch einen scheinbar riesigen, aber sehr leeren Wyoming National Forest aus der Ich-Perspektive. Es ist oft wunderbar ruhig, wenn Bäume über die Klippen ragen und Sonnenstrahlen durch die Blätter schneiden. Auf einer Minute-zu-Minute-Ebene wird das Spiel zu einem interessanten Blick auf menschliche Beziehungen, Isolation und Schuldgefühle. Wann jedoch

Feueruhr Der Versuch, über diese elegant einfache Prämisse hinauszugehen und sich um Mysterien und Verschwörungen zu drehen, stolpert und fällt.

Feueruhr
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Feueruhr

Der Protagonist Henry hat zu Beginn einige Probleme Feueruhr. Nach einer intensiven, nur aus Text bestehenden Eröffnung, die so konzipiert ist, dass sie einem das Herz berührt, Er nimmt für einen Sommer einen Job als Feuerwehrwächter in Wyoming an. Sein Job: Auf einem Aussichtsturm sitzen und nach Rauch Ausschau halten, in der Hoffnung, Waldbrände zu erkennen und zu stoppen, bevor sie außer Kontrolle geraten. Es ist ein Sommer voller Alleinsein, Wandern, Trinken und (anscheinend) dem Versuch, etwas zu schreiben.

Henrys Sommerpause beginnt, nachdem seine Frau an Alzheimer erkrankt und sein Leben unter der Last ihres Leidens zusammenbricht. Für den Spieler ist dieser Aspekt seiner Persönlichkeit jedoch etwas weit entfernt – wenn der Spieler mit Henry weitermacht, Es steht am Anfang seiner Beziehung mit Delilah, einer weiteren Feuerwache im Nationalforst und seiner Vorgesetzten.

Alle Feueruhr sind Gespräche zwischen Henry und Delilah und Wanderungen durch den Wald. An Henrys erstem Tag wird er losgeschickt, um zu verhindern, dass jemand in den trockenen Wäldern Feuerwerkskörper zündet, und gerät schließlich in einen Streit mit ein paar betrunkenen Teenagern. Sie navigieren mit Ihrer Karte und Ihrem Kompass durch den Wald, teilen Delilah unterwegs per Funk Ihre Erkenntnisse mit und wählen Dialogoptionen, um auf ihre Fragen zu antworten. Und das ist so ziemlich das ganze Spiel.

Feueruhr Es fehlt das Schreibtalent, um ein starkes Mysterium zu sein, und es verfügt auch nicht über das nötige Gameplay, um einem das Gefühl zu geben, ein integraler Bestandteil davon zu sein.

Von Moment zu Moment sind diese Interaktionen das Beste im Spiel. Henry und Delilah sind gut geschrieben und gut gespielt Verrückte Männer„Rich Sommer und Cissy Jones von Telltale Games“ The Walking Dead: Staffel Eins. Die erwachsene Beziehung eines Paares in den Vierzigern, die immer enger zusammenwächst – auch wenn sie nie körperlich dabei sind sehen einander – fühlt sich echt und glaubwürdig an. Spiele versuchen selten, ein Drama dieser Art zu erleben, und es ist eine faszinierende Rolle für den Spieler, Henrys Reise zu verfolgen und zu gestalten.

Und Feueruhr Es ist auf jeden Fall wunderschön, was gut ist, da Sie Ihre ganze Zeit damit verbringen werden, herumzulaufen und die Landschaft zu betrachten. Wenn Sie keine Dialogoptionen auswählen, wandern Sie von Punkt A nach Punkt B, seilen sich gelegentlich von Wänden ab oder hüpfen über Baumstämme. Der National Forest soll riesig und weitläufig wirken, aber es wird schnell klar, dass es sich nur um eine Reihe von Wegen handelt, die alle von einer größeren Erkundung abgeschnitten sind. Nicht, dass es etwas zu finden gäbe: Das Spiel führt Sie genau zu allem, was Sie tun sollen, und wann Sie es tun sollen. Abseits der ausgetretenen Pfade gibt es nicht wirklich viel zu entdecken, und wenn doch, trägt es nicht viel zum Erlebnis bei.

Es dauert nicht lange, Feueruhr verschiebt sich zu etwas Bedrohlicherem. Jemand anderes ist mit Ihnen im Wald und die Absichten sind unklar. Es gibt ein Rätsel zu lösen, und Feueruhr Streut Hinweise und Ablenkungsmanöver ein, um Sie vom Weg abzubringen. Rückblickend auf die Makroebene ist das Mysterium jedoch das Schwächste Feueruhr. Am Ende ergibt es keinen großen Sinn; Die vielen Ablenkungsmanöver wirken wie Handlungsstränge, die die Entwickler mitten im Spiel zugunsten von etwas weniger Vorhersehbarem aufgegeben haben, weshalb es ihnen nicht gelingt, wirksame Finten hervorzubringen. Und das tun Sie (und Henry) eigentlich nicht lösen das Rätsel – es löst sich von selbst.

Bei aller Betonung der Dialogentscheidungen und scheinbar des Sammelns von Beweisen spielt Henry nie eine aktive Rolle dabei, herauszufinden, was im Wald passiert. Du erhältst deine Ziele – sei es, weil Delilah dir sagt, du sollst dir etwas ansehen, oder von den Dingen, auf die du stößt, wenn du dort ankommst, wo sie hin soll – und dann begibst du dich zum nächsten Ort. Als es endlich zum Abschluss kommt, ist es eine gewaltige Portion Deus ex machina Damit endet die Geschichte, und das ganze Wandern durch leere Landschaften fühlt sich wie verschwendete Zeit an – auch wenn das so ist Feueruhr läuft vom ersten bis zum letzten Bild nur etwa vier Stunden.

Abschluss

Bei Campo Santo gibt es viele Talente, an denen gearbeitet wird Feueruhr, aber der erste Versuch des Teams hat Schwierigkeiten, auf die Beine zu kommen. Es verfügt nicht ganz über das Schreibtalent, um ein starkes Mysterium zu sein, und es bringt auch nicht das Gameplay mit, um einem das Gefühl zu geben, ein integraler Bestandteil davon zu sein. Als Charakterdrama kommt es näher ans Ziel, verbringt aber zu viel Zeit damit, sich durch den Wald zu schlängeln. Feueruhr wirkt eher wie ein Experiment denn wie ein erfüllendes Spiel, und obwohl es schön und oft fesselnd ist, brennt es meist eher, als dass es in Flammen aufgeht.

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