KI kommt für Ihre PC-Spiele, aber Sie sollten sich keine Sorgen machen

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Diese Geschichte ist Teil der ReSpec-Reihe von Jacob Roach, die sich mit der Welt des PC-Gamings und der PC-Hardware befasst.

Die Tech-Community war in der vergangenen Woche mit KI übersättigt ChatGPT zu Google Bard, aber nicht ohne Grund. Wir sehen, dass Modeerscheinungen wie NFTs und Web3 kommen und gehen, aber KI ist hier, um zu bleiben – sogar in Ihren PC-Spielen.

Inhalt

  • Wie es jetzt verwendet wird
  • Effiziente Spieleentwicklung
  • Nicht ohne Sorge

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Es ist jedoch nicht alles Untergang und Finsternis. KI und maschinelles Lernen haben sich beim PC-Gaming bereits als äußerst nützlich erwiesen und haben weitreichende Auswirkungen darauf, wie Spiele erstellt und erlebt werden. Ich versuche hier nicht, einen quadratischen Stift in ein rundes Loch zu stecken – und wenn Sie bei mir bleiben, werden Sie verstehen, warum.

Wie es jetzt verwendet wird

Ein Vergleich eines Finisher-Moves in Spider-Man Miles Morales.

Der Prüfstein für KI in PC-Spielen ist derzeit Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Trainieren Sie ein KI-Modell, wie es einen Frame in einem Spiel rekonstruiert und das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendert, und genießen Sie die kostenlose Leistung ohne Auswirkungen auf Ihre Grafik.

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DLSS ist wirklich gut geworden, und obwohl es ähnliche algorithmische Konkurrenten gibt AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia hat bewiesen, dass KI einen Vorteil bietet. DLSS 3 ist ein Beweis dafür und bietet zusätzliche Frames, die ausschließlich von der KI generiert werden. AMD würde wahrscheinlich auch nicht widersprechen – es ist das Neueste RX 7900 XTX und RX 7900 XT enthalten einen noch nicht genutzten KI-Beschleuniger.

Über die Hochskalierung hinaus ist KI in Nvidias Modding-Plattform RTX Remix aufgetaucht, die eine Reihe von KI-Tools zur Verbesserung von Texturen, zum Hinzufügen zusätzlicher Beleuchtung zu Szenen und mehr bietet. Portal RTXist ein großartiges Beispiel dafür, was diese KI-Tools tun können, um ein in die Jahre gekommenes Spiel wiederzubeleben.

Auch hier ist Nvidia nicht der Einzige. Ein aktueller Mod für den Klassiker Morrowind Dem Spiel wurden Sprachzeilen hinzugefügt, die mit KI generiert wurden. Mit der riesigen Menge an Dialogen Morrowind, Das wäre ohne die jahrelange Arbeit von Moddern, um Synchronsprecher zu engagieren (unwahrscheinlich) oder eine Wagenladung Bargeld von Bethesda (noch unwahrscheinlicher) nicht möglich.

Dies sind nur einige hochkarätige Beispiele dafür, wie KI heutzutage zur Verbesserung von Spielen eingesetzt wird. Es ist jedoch wichtig, sich an das Fundament der KI in den Spielen selbst zu erinnern. Werkzeuge wie MassEntity der Unreal Engine 5 versprechen, riesige Mengen KI-gesteuerter Charaktere mit einfachen Eingaben bereitzustellen. Und das ist einer der aufregendsten Aspekte der KI in PC-Spielen – ihr Einsatz zur Beschleunigung der Spieleentwicklung.

Effiziente Spieleentwicklung

NVIDIA GameGAN: Wir feiern 40 Jahre PAC-MAN mit bahnbrechender KI

Im Jahr 2020 hat Nvidia einen ausgebildet KI-Modell zum Nachbauen Pac-Man. Es wurde an 50.000 Episoden des Spiels trainiert und zwei neuronale Netze konnten eine spielbare Version davon nachbilden Pac-Man ohne eine zugrunde liegende Spiel-Engine. Keine festgelegten Regeln, keine Parameter – die KI hat sich das gespielte Spiel einfach intensiv angesehen und herausgefunden, wie sie es nachbilden kann.

Es ist ein Beweis dafür, wie weit KI in Bezug auf die Beschleunigung der Spieleentwicklung gekommen ist. Machen Sie sich jedoch keine Sorgen, dass die KI anfangen wird, PC-Spiele für Sie zu entwickeln. Als Take-Two-CEO Strauss Zelnick sagte kürzlich in einer Telefonkonferenz zu den Gewinnen„[KI] wird nicht zulassen, dass jemand sagt: ‚Bitte entwickeln Sie den Konkurrenten weiter.‘ schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl das ist besser als schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl„… die Leute werden es versuchen, aber das wird nicht passieren.“

Das mag nicht passieren, aber Zelnick war sich darüber im Klaren, dass KI in der Spieleentwicklung einen großen Nutzen hat. Eine Verwendung, die in den letzten Jahren zugenommen hat, sind KI-gesteuerte Qualitätssicherungstests (QA). Spieler verbringen im Allgemeinen Tausende von Stunden damit, nur einen Bruchteil der Fehler in PC-Spielen aufzudecken, aber die KI kann Tausende davon ausführen Tests an einem Spiel innerhalb von Sekunden.

Mithilfe von KI können auch komplexere und abwechslungsreichere Spiele erstellt werden, insbesondere solche mit verzweigten Pfaden. Zum Beispiel, KI-Dungeon 2, Das 2019 veröffentlichte, ist ein von KI generiertes, textbasiertes Abenteuer, das unendliche Geschichten bieten kann. Dann gibt es noch die endlose Reihe von Geschichten rund um die prozedurale Generierung in Spielen wie Niemandshimmel die von Algorithmen gesteuert werden, die Milliarden von Planeten erschaffen.

AI Dungeon 2-Logo.

Obwohl Spiele wie Niemandshimmel Obwohl sie neue Welten hervorbringen, entspringen sie immer noch einem Kern menschlicher Gestaltung. Generative KI ermöglicht völlig neue Erfahrungen, die keine festgelegten Parameter, sondern nur ausreichend Training erfordern.

Ich habe kürzlich das gespielt Schatten des Zweifels Demo – ein Neo-Noir-Thriller, der prozedural die ganze Welt generiert – über die Steam Next Fest. Es ermöglicht Ihnen jedes Mal, wenn Sie spielen, ein völlig einzigartiges Erlebnis mit unterschiedlichen Hinweisen, NPCs und Umgebungen. Der Einsatz von KI in einer solchen Umgebung sollte ausreichen, um jeden zu begeistern, da er jedem Spieler, der mit dem Spiel in Berührung kommt, einzigartige Erlebnisse bietet.

Nicht ohne Sorge

Spieleentwickler greifen Rockstar an.

Denn so spannend KI in PC-Spielen auch ist, sie wirft auch viele berechtigte Bedenken auf. Immerhin haben wir eine gesehen Starcraft 2 KI, die fast jeden Spieler auf der Welt besiegt hat, und es ist nicht schwer, sich den schändlichen Einsatz von KI in Wettkampfspielen vorzustellen.

Es gibt auch eine Vielzahl von Arbeitsplätzen in der Spieleentwicklung, die von KI betroffen sein könnten. Von Konzeptzeichnungen über Leveldesign bis hin zur Sprachausgabe – KI kann diese Aufgaben bereits bewältigen, und das ist viel günstiger als die Einstellung einer Gruppe von Mitarbeitern. Ich hoffe, dass KI dazu genutzt wird, den Umfang der Spieleentwicklung an dieser Front zu erweitern, anstatt ihn einzuschränken. Ähnlich zu Niemandshimmel, Ich hoffe, dass es genutzt wird, um kleineren Teams bei der Entwicklung größerer Spiele zu helfen und nicht nur, um den Gewinn der größten Verlage der Welt zu steigern.

Obwohl es berechtigte Bedenken gibt, gibt es auch viel Grund zur Freude. Wie DLSS, RTX Remix und etwas so Außergewöhnliches wie ein Morrowind Voice-Acting-Mods zeigen, dass es in PC-Spielen Einsatzmöglichkeiten von KI in PC-Spielen gibt, die man sich noch nicht vorstellen konnte, und das ist ein spannender Ort.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.

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