Pentiment-Rezension: Xbox Exclusive bewertet sein eigenes Vermächtnis

Während einer Tassing-Feier in Pentiment tobt ein Lagerfeuer.

Bußgeld

UVP $19.99

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Pentiment beeindruckt mit seinen erstaunlichen Dialogen, faszinierenden Themen und großartigen Bildern.“

Vorteile

  • Jedes Durchspielen fühlt sich persönlich an
  • Erstaunlicher Dialog
  • Zuordenbare Themen
  • Lehrreich und unterhaltsam
  • Beleuchtete, von Manuskripten inspirierte Bilder

Nachteile

  • Häufiges Laden
  • Benötigt wird eine Auto-Advance-Option

Alle Augen werden auf uns gerichtet sein Bußgeld diesen Herbst – aber nicht unbedingt aus den richtigen Gründen. Obwohl das bescheidene Spiel nur ein kleines Nebenprojekt aus Leidenschaft ist Josh Sawyer (Regisseur von von der Kritik gefeierten Spielen wie Fallout: New Vegas Und Säulen der Ewigkeit), die Verzögerungen von Rotfall Und SternenfeldDies bedeutet, dass das Spiel nun die große Ehre hat, Microsofts einzige Erstanbieter-Spielveröffentlichung im Herbst 2022 zu sein. Die kreativen Ideen, die Sawyer zum Ausdruck bringen wollte, und möglicherweise auch das Vermächtnis des Spiels werden durch eine unglückliche Marktposition bestimmt.

Inhalt

  • AP Europäische Geschichte, visualisiert
  • Tod des Autors
  • Hübsche Präsentation

Dann passt es Bußgeld ist ein narratives Abenteuerspiel über die unerwarteten Erwartungen und Hinterlassenschaften, die an die Kunst gestellt werden. Das Konzept des „Tod des Autors“ spielt in der gesamten Erzählung des Spiels eine wichtige Rolle, da Kunst letztendlich von denen, die sie erleben, eine Bedeutung erhält. Obwohl Bußgeld wird möglicherweise nicht optimal verbraucht, da es in der unendlichen Konsole auf ein Stück Munition reduziert wird War ist das Spiel selbst ein besonderes fiktionales Werk, das es wert ist, sich mit ihm außerhalb seiner Umstände auseinanderzusetzen freigeben.

Bußgeld ist ein gut geschriebenes Abenteuer mit einem absolut atemberaubenden Kunststil und einer entscheidungsbasierten Erzählung, das die Spieler auf eine Art und Weise einbezieht, wie es Genreführer wie Telltale noch nie getan haben. Aufgrund Sawyers Vision und der Art und Weise, wie dieses Spiel veröffentlicht wurde, wird es nie wieder ein vergleichbares Spiel geben.

AP Europäische Geschichte, visualisiert

Als Gymnasiast, der sich damals für europäische Geschichte der AP einschrieb, war ich vom Mittelalter fasziniert. Die Renaissance stand noch bevor, aber es zeichneten sich religiöse Reformen und eine persönlichere, kreativere Kunst ab. Es ist eine aufregende Periode der Menschheitsgeschichte, aber eine Ära, die Spiele nur selten erforschen mittelalterliche Fantasie ist allgemeiner ansprechend. Glück für mich, Bußgeld fügt sich sowohl in seiner Geschichte als auch in seiner Kunst genau in diese Epoche der Geschichte ein.

Bußgeld spielt sich über mehrere Jahre im 16. Jahrhundert ab und folgt dem Gesellen Andreas Maler. Zunächst arbeitet er an illuminierten Manuskripten für die religiöse Einrichtung der Abtei Kiersan im kleinen Heiligen Römischen Reich In der Empire-Stadt Tassing findet er sich bald gezwungen, die Morde an Personen zu untersuchen, die ihm wichtig sind Stadt. Während des neunstündigen Spielablaufs mit drei Akten Bußgeld zeigt, wie sich eine Stadt, ihre Menschen, ihre Religion und ihre Kunst mit der Zeit verändern.

Ein Pentiment-Spieler wählt Andreas‘ Hintergrund aus, während er mit Lorenz spricht.

Als jemand, der kürzlich an den Ort zurückgekehrt ist, an dem ich früher gelebt habe, kann ich diese Idee persönlich nachvollziehen. Im Gegensatz zu meiner Situation haben Andreas‘ Entscheidungen jedoch großen Einfluss darauf, was im Laufe der Zeit in Tassing geschieht. Dies wird sogar auf subtilere Weise demonstriert: Ich ließ in einem der Spiele ein junges Mädchen Andreas‘ Hut stehlen Frühere Akte, und im letzten sah ich, wie ihr Kind es trug, während sie über ihre Geschichte als Kind nachdachte Dieb. Während Bußgeld ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das zunächst ähnliche Klangstimmungen ausstrahlt wie Königsquest, es ist kein Puzzlespiel. Stattdessen ist es eher ein narratives Abenteuerspiel.

Von Anfang an wählen die Spieler Informationen über Andreas‘ Hintergrund und seine Persönlichkeit aus, die seine Dialogoptionen beeinflussen (hauptsächlich wo und was er studiert hat). Während er versucht, das Geheimnis jedes einzelnen Mordes zu lösen, muss Andreas durch Tassing reisen, mit den Stadtbewohnern sprechen und Aufgaben für sie erledigen, um etwas zu lernen mehr. Dies geschieht häufig im Gesprächsbereich, bei dem die Spieler ihre Dialogoptionen geschickt auswählen müssen, da sie einen Einfluss haben können Entscheidungen des Charakters unmittelbar danach oder Jahre in der Zukunft – sie könnten sogar zu einem Todesurteil für einen führen Bewohner.

Meine Version von Andreas hat beispielsweise Jura studiert, damit ich einer Figur, von der ich Informationen erhalten wollte, dabei helfen konnte, zu beweisen, dass ihr Land kein Recht darauf hatte, von jemand anderem beschlagnahmt zu werden. Im Gegenzug gaben sie mir wertvolle Informationen zur Aufklärung eines der Morde. Die nicht spielbaren Charaktere in Tassing sprechen und verhalten sich wie echte Menschen und verändern sich im Laufe der Zeit je nach dem, was passiert. Das bedeutet, dass die Entscheidungen von Andreas und im Gegenzug auch die des Spielers immer reale, spürbare Konsequenzen haben.

Bußgeld leistet hervorragende Arbeit und sorgt dafür, dass sich meine Reise natürlich anfühlt, mit Ergebnissen, die meine Dialog- und Handlungsentscheidungen direkt widerspiegeln.

Es gibt keine Möglichkeit durchzukommen Bußgeld ohne jemanden in Tassing zu verärgern oder zu beleidigen – ein junger Dieb namens Martin hasste Andreas für den Rest des Spiels, nachdem ich rief ihn wegen seiner Faulheit im Vorprogramm aus – aber vielleicht erfahren Sie auch ein paar Informationen, die viele andere Spieler haben Gewohnheit. Das liegt zum Teil am Zeitmanagement-Aspekt, der ein wenig kanalisiert Persona 5. Andreas kann an einem einzigen Tag nur eine begrenzte Menge schaffen, daher müssen die Spieler methodisch entscheiden, wie sie die Zeit verbringen möchten, da sie nicht alles in einem einzigen Spieldurchgang lernen können. Bei der Auswahl der Aktionen für den Tag treiben die Spieler die Ermittlungen von Andreas voran, sammeln wichtige Beweise und entscheiden letztendlich, wer für welches Verbrechen bestraft wird. Dieses Setup passt perfekt zum entscheidungsorientierten narrativen Abenteuer-Setup und macht die Reise der Spieler noch persönlicher, da sie entscheiden müssen, was sie tun möchten.

Bei Spielen, bei denen es auf Entscheidungen ankommt, kann es oft vorkommen, dass man das Gefühl hat, dass einem große Mengen an Inhalten entgehen und man nicht das ganze Erlebnis ohne mehrere Wiederholungen genießen kann. Obwohl ich weiß, dass es Details gibt, die ich übersehen habe BußgeldDas Spiel leistet hervorragende Arbeit und sorgt dafür, dass sich meine Reise natürlich anfühlt, mit Ergebnissen, die meine Dialog- und Handlungsentscheidungen direkt widerspiegeln. Sie können es immer noch erneut abspielen, um Szenen zu sehen, die Sie beim ersten Mal verpasst haben, aber es fühlt sich immer so an, als ob Sie eine vollständige Geschichte von Anfang bis Ende erhalten würden.

Tod des Autors

Auch wenn es oberflächlich betrachtet ein Krimi ist, BußgeldIn ihren Grundthemen geht es um die Wirkung von Kunst. Es zeigt, wie Künstler gezwungen sind, durch ihre Arbeit ihr Vermächtnis zu schaffen und zu etablieren, aber letztendlich diktiert die Zeit dieses Vermächtnis und beweist, dass die Perspektive vom „Tod des Autors“ wahr ist. Kunst erbt die Bedeutung, die ihr Menschen geben. Bußgeld hat auch eine entscheidende Wendung, die dazu beiträgt, das Spiel neu zu definieren, etwas, aus dem ich nur herausgekommen bin Unsterblichkeit Und Gott des Krieges: Ragnarok dieses Jahr.

Aedoc spricht in Pentiment mit Andreas.

Bußgeld ist ein eindeutig persönliches Projekt für Sawyer, der über seine Karriere als Spieleentwickler einiger ikonischer und äußerst einflussreicher Spiele nachdenkt. Gleichzeitig fühlt es sich nicht wie ein selbstverherrlichendes Puffstück an, da es die Mängel aufzeigt und Ignoranz gegenüber Künstlern und ist ebenso daran interessiert, eine Kultur zu bewahren, die nicht oft dargestellt wird Medien. Tassing und seine religiöse Institution Kiersau Abbey mögen fiktiv sein, aber das Spiel enthält aktuelle Referenzen und Features Glossar voller historischer und religiöser Persönlichkeiten, Orte und Begriffe, damit die Spieler ein besseres Verständnis dafür erlangen können Einstellung. Bußgeld sorgt dafür, dass Sie sich beim Spielen schlau fühlen; Das ist das Meiste, was ich seit dem AP-Eurokurs über diese Zeit in der europäischen Geschichte gelernt habe.

Hübsche Präsentation

Bußgelder Die Geschichte wird durch die fantastische Grafik noch einprägsamer. Sein Stil basiert auf mittelalterlicher Kunst, die in Illustrationen und Holzschnitzereien zu finden ist, an denen Andreas selbst gearbeitet hat. Wir sind noch nicht beim Realismus der Renaissance angelangt; Körper- und Gesichtsproportionen unterscheiden sich von Charakter zu Charakter, während Farbe und Lebendigkeit im Vordergrund stehen gegenüber realistischer Beleuchtung und Tiefe. Der besondere Stil hat mir auch dabei geholfen, mir am Ende des ersten Akts den Aufbau von Tassing einzuprägen, und die einzigartigen Schriftarten für viele seiner Bürger tragen dazu bei, einzelne Charaktere hervorzuheben.

Andreas ist in seinem Erinnerungspalast in Pentiment.

Dieser Kunststil ist ebenso wie sein Setting völlig einzigartig Bußgeld. Dadurch, dass es absichtlich unvollkommen ist, ist es wunderschön. Jedes Bild dieses Spiels sieht aus, als könnte es sich um eine echte Zeichnung aus dieser Zeit handeln, und einige Bildausschnitte beziehen sich sogar auf echte Gemälde. Wer sich für Kunstgeschichte interessiert und Spiele mit einem unverwechselbaren visuellen Erscheinungsbild liebt, wird nichts anderes finden, das so einzigartig aussieht wie Bußgeld.

Obwohl die visuelle Darstellung hervorragend ist, verursacht sie doch einige Geschwindigkeitsprobleme. Jeder Teil der Stadt in Tassing ist ein eigenes gemaltes Bild, daher gibt es viel Aufregung (in Form von buchstäblichem Umblättern), während Andreas von einem Teil der Stadt zum anderen geht. Anfangs ist es ein neuartiger Trick, aber später kann es mühsam sein, da sich die Spieler mit mehreren schnellen Ladungen dazwischen von einer Seite des Dorfes zur anderen bewegen müssen.

Bußgeld mag ein kleineres Spiel auf einer viel größeren Bühne sein, als es gedacht war, aber es nutzt die Gelegenheit effektiv.

Sie werden auch lesen eine Menge des Dialogs in Bußgeld, und es ist etwas umständlich, durchzukommen. Während die Barrierefreiheitsoption „Easy Read Fonts“ das Spiel für diejenigen schmackhafter macht, die das nicht können Um Ligaturen und historische Schriftzüge lesen oder verstehen zu können, müssen die Spieler jeweils manuell durchklicken Satz. Darüber hinaus ist jedes Textfeld animiert, sodass die Spieler zusehen müssen, wie Buchstaben in eine Blase geschrieben werden, selbst wenn sie vorwärts springen. Ich würde mich sehr über eine Option zum automatischen Vorrücken des NPC-Dialogs in einem zukünftigen Update freuen, da dies mein drohendes Karpaltunnelsyndrom etwas länger hinauszögern würde.

Aber es gibt so viel zu lieben Bußgeld dass es sich lohnt, diese kleinen Ärgernisse durchzustehen. Bußgeld ist ein wunderbares Spiel, das eine thematisch ergreifende Geschichte erzählt, in die sich jeder hineinversetzen kann, der gerne kreativ ist. Es vermeidet den Schnickschnack eines narrativen Abenteuerspiels, indem es dafür sorgt, dass sich jedes Erlebnis ganz nach Ihrem eigenen anfühlt und Sie zu mehrfachem Durchspielen animieren.

Andreas malt im Pentiment.

Bußgeld mag ein kleineres Spiel auf einer viel größeren Bühne sein, als es gedacht war, aber es nutzt die Gelegenheit effektiv. Tatsächlich macht es umso mehr Spaß. Obwohl sich die Leute wahrscheinlich eher wegen seiner Veröffentlichungspositionierung als wegen der Qualität des Erlebnisses an es erinnern werden, wird es der Herausforderung gerecht, das zu sein einzige große Xbox-Erstanbieterversion diesen Herbst. Passendererweise legt es eine hohe Messlatte für die kreativen Nebenprojekte fest, die in Zukunft von verschiedenen Xbox Game Studios-Entwicklern kommen könnten. Andreas wäre stolz.

Digitale Trends überprüft Bußgeld auf dem PC über einen von Microsoft bereitgestellten Steam-Build.

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