Rezension zu Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Die Bande ist alle da

Drei Hopes-Figuren auf stilisiertem lila Hintergrund.

Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen

UVP $59.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Solange Sie mit der üblichen Musou-Wiederholung einverstanden sind, ist Fire Emblem Warriors: Three Hopes eine würdige Fortsetzung von Three Houses.“

Vorteile

  • Fortsetzungswürdige Präsentation
  • Stärkere Charakterarbeit
  • Schlachten fühlen sich immer noch taktisch an
  • Tiefgründige RPG-Systeme
  • Flexible Anpassung

Nachteile

  • Wiederkehrende Ziele
  • Mangelnde Abwechslung

Am meisten Fire Emblem-Spiele drehen sich um irgendeine Form von Krieg, aber Fire Emblem Warriors: Drei HoffnungEs könnte der bisher überzeugendste Konflikt der Serie sein. Das liegt zum Teil daran, dass es sich um ein lautes und stolzes Musou-Spiel wo Spieler Tausende von Truppen niederschlagen. Aber das liegt vor allem daran, dass dabei nicht das weggeworfen wird, was Fire Emblem so fesselnd macht.

Inhalt

  • Eine wahre Fortsetzung
  • Wiederholung kommt mit dem Territorium
  • Fire Emblem, durch und durch
  • Unsere Stellungnahme

Es wäre zwar zutreffend, das Spiel als Spin-off von zu bezeichnen

Fire Emblem: Drei Häuser, das ist ein Unterverkauf; Es ist eine vollwertige Fortsetzung, nur in einer anderen Tonart gespielt. Drei Hoffnungen verfügt nicht über die für die Serie typischen rundenbasierten Taktiken, aber so ziemlich alles andere ist inmitten der hektischen Action in Dynasty Warriors-Größe vorhanden. Der Entwickler Omega Force hat keine Kosten gescheut, wenn es um die RPG-Elemente der Hauptserie geht, und erschafft ein Actionspiel, das den Spielern immer noch das Gefühl gibt, ein Fünf-Sterne-General zu sein.

Obwohl es immer noch der inhärenten Wiederholung des Musou-Territoriums ausgeliefert ist, Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen ist ein weiterer Sieg in Nintendos heißer Spin-off-Serie.

Eine wahre Fortsetzung

Wenn Sie 2017 gespielt haben Fire Emblem Warriors, Ihre Erwartungen könnten hier niedrig sein. Das war eher ein Dynasty Warriors-Spiel im Kostüm als ein Fire Emblem-Titel. Das ist hier nicht der Fall. Fast jeder einzelne Aspekt von Fire Emblem: Drei Häuser wurde hier in irgendeiner Form angepasst, mit Ausnahme des Angelns (eine verdammte Auslassung, ich weiß). Spieler trainieren immer noch Truppen in Klassen, statten sie mit Fähigkeiten aus, schmieden Waffen, kochen Mahlzeiten, erfüllen Paralog-Missionen und vieles mehr. Es ist ein Projekt mit hohem Aufwand genauso viel Tiefe wie Drei Häuser.

Drei Hoffnungen geht weit über den üblichen Musou-Pflichtruf hinaus.

Daher bin ich zuversichtlich, dass es sich um eine vollständige Fortsetzung handelt, die Fans des Taktikspiels spielen sollten. Es versetzt die Spieler erneut in das Land Fódlan, das in einen komplizierten Krieg zwischen Fraktionen verwickelt ist. Wie Drei Häuser, Spieler Wählen Sie oben einen Pfad und sehen Sie, wie sich der Krieg aus der Perspektive dieses Hauses entfaltet. Für diejenigen, die nur gespielt haben Drei Häuser Einmal ist es eine gute Ausrede, sich ein neues Haus auszusuchen und mehr über die vielfältigen Charaktere des Spiels zu erfahren, ohne ein mehr als 50-stündiges Taktikspiel noch einmal spielen zu müssen. Diesmal habe ich mich für Black Eagles entschieden und eine ganze Reihe neuer Favoriten herausgebracht (die Freundschaft mit Ignatz ist vorbei, jetzt ist Bernadetta meine beste Freundin).

Was das so gut macht, ist, dass Omega Force keine Kosten scheut, wenn es um die Charaktererstellung geht. Wie Drei Häusergibt es eine ganze Reihe vollständig vertonter Unterstützungsgespräche, die die Beziehungen zwischen den Helden vertiefen. Selbst nachdem ich zuvor stundenlang mit den Charakteren geplaudert hatte, war ich voll und ganz mit den neuen Nebengeschichten beschäftigt, die den Charme der Besetzung unterstreichen.

Ein Ritter zerschmettert Feinde in Fire Emblem Warriors: Three Houses.

Vor allem, Drei Hoffnungen behält immer noch den unterhaltsamen sozialen Aspekt seines Vorgängers bei. Zwischen den Kämpfen erkunden die Spieler ein kleines Lager und geben Aktivitätspunkte aus, um zu kochen, Hausarbeiten zu erledigen oder mit Truppen auf Expeditionen (Tea Time 2.0) zu gehen. Darüber hinaus sammeln die Spieler aber auch Ressourcen, die zur Verbesserung der Einrichtungen rund um das Lager verwendet werden. Mit all diesen zusätzlichen Fortschrittshaken, Drei Hoffnungen geht weit über den üblichen Musou-Pflichtruf hinaus. Die großen Schlachten sind nur ein Teil davon ein komplettes Rollenspiel mit vielen lohnenden Systemen, in die man eintauchen kann.

Es ist eine starke Weiterentwicklung von Nintendos neu entdeckter Liebe zu diesem Genre. Das Unternehmen hat einen cleveren Weg gefunden, seine beliebtesten Universen zu erweitern, ohne Ressourcen für einen weiteren Hauptteil aufzuwenden, der lediglich die größten Hits seiner Vorgänger wiederholt. Es hat funktioniert Hyrule Warriors: Zeitalter des Unglücks, das tiefer in die Welt von eintaucht Atem der Wildnis, und in mancher Hinsicht könnte es hier sogar besser funktionieren. Für Leute, die gespielt haben Drei Häuser, es ist wie eine neue Staffel im Fernsehen. Für diejenigen, die es nicht getan haben: Das Ausmaß, in dem das Originalspiel an eine neue Form angepasst wird, macht es zu einer absolut guten eigenständigen Geschichte.

Wiederholung kommt mit dem Territorium

Natürlich gibt es einen großen Unterschied zwischen Drei Häuser Und Drei Hoffnungen: Ersteres ist ein rundenbasiertes Taktikspiel und letzteres ist ein actiongeladener Hack-and-Slash-Titel. Ob Sie damit einverstanden sind oder nicht, hängt in erster Linie davon ab, wie sehr Ihnen Musou-Spiele als Kern-Gameplay von bereits gefallen Drei Hoffnungen ist nicht so komplex wie, sagen wir, Zeitalter des Unglücks.

Eine Kriegskarte mit Zielen. in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Die Grundidee besteht darin, dass die Spieler zu Beginn jeder Schlacht ein paar Truppen auswählen und eine Reihe von Zielen erfüllen. Dabei geht es in der Regel darum, mit Kombos Hunderte von Soldaten auf einmal in Stücke zu reißen, während man sich auf der Karte bewegt und Festungen einnimmt. Die Missionen sind auf einer brettspielähnlichen Karte angeordnet, die voller Nebenquests und Möglichkeiten zum Erwerb von Ressourcen ist. Jedes Kapitel bildet eine lange Mission mit großen erzählerischen Implikationen.

Es ist zweifellos repetitiv und es mangelt an Abwechslung, was die Umgebung und die Ziele angeht, obwohl das mit dem Territorium einhergeht. Es ist ein Genre, das auf Exzess basiert und bei einer einzigen Kampagne, die 40 Stunden dauert, wird man oft die gleichen Dinge tun und sehen.

Ich fühle mich wie ein Taktiker, der den Verkehr im Kampf regelt, was fast mehr Spaß macht, als tatsächlich ein Schwert zu schwingen.

Glücklicherweise, Drei Hoffnungen hat einige Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken. Jeder Charakter kann beliebig klassifiziert und mit Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Ausrüstung ausgestattet werden, die seinen Nutzen optimieren. Am Ende des Spiels wechselte ich in jedem Kampf häufig die Charaktere, weil ich vorhersah, auf welche Schwächen des Feindes ich abzielen sollte. Aus mechanischer Sicht spielt sich so ziemlich jede Klasse gleich (Spam X und Y für Combos, A für a Super-Move usw.), aber die Befriedigung hängt vor allem davon ab, wie gut man sich auf alles vorbereiten kann Schlacht.

Auf diese Art, Drei Hoffnungen behält tatsächlich die taktische DNA der Serie bei, obwohl es ein Echtzeit-Actionspiel ist. Während ich immer nur zwischen vier Truppen wechseln kann, kann ich bei einigen längeren Missionen mehr als NPCs einsetzen. Mithilfe der Karte kann ich jedem Charakter Befehle erteilen, damit er Positionen verteidigt oder gezielt angreift Feinde. Durch das Spielen von Nebenmissionen können Spieler auch strategische Taktiken freischalten, die in Hauptmissionen aktiviert werden können, etwa indem sie Truppen eine praktische Brücke bauen lassen oder einen Plan zur Rekrutierung eines wichtigen Feindes umsetzen. In diesen Momenten fühle ich mich wie ein Taktiker, der den Verkehr im Kampf regelt, was fast mehr Spaß macht, als tatsächlich ein Schwert zu schwingen.

Hilda verstärkt einen Angriff in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Das einfache Vergnügen eines Musou-Spiels besteht jedoch wie immer in der Machtphantasie, eine ganze Armee mit großen, übertriebenen Animationen in Stücke zu schneiden. Drei Hoffnungen ist in dieser Hinsicht ein Volltreffer, vor allem wenn es um die auffälligeren Spezialzauber und Nebenkräfte geht, die Charaktere in menschliche Abrissbirnen verwandeln. Aber ich wünschte immer noch, es wäre etwas mehr Gehirnleistung im Spiel, denn selbst die großen Bosskämpfe des Spiels gegen Menschen fühlen sich nicht viel anders an, als wenn man einen niederen Festungskapitän besiegt. Es ist ein etwas flaches Erlebnis, das nicht allzu viele einzigartige Möglichkeiten bietet, Ihre Truppen zu testen.

Fire Emblem, durch und durch

Was ist vielleicht das Überraschendste daran? Drei Hoffnungen ist, dass es immer noch ein vollwertiges Rollenspiel ist. Charaktere verfügen über Werte, die mit dem Levelaufstieg steigen, und darüber hinaus gibt es mehrere Anpassungsebenen. Beispielsweise hat jede Waffe ihre eigenen Werte und Fähigkeiten, die durch einen Schmied erhöht werden können. Für diejenigen, die es lieben, an Builds zu basteln, Drei Hoffnungen bietet eine Fülle von Systemen zum Herumspielen.

Dies ist durch und durch ein Fire Emblem-Spiel – und noch dazu ein starkes.

Generell zeichnet sich das Spiel durch ein beeindruckendes Maß an Flexibilität aus. Das wird gleich zu Beginn deutlich, wenn den Spielern die Möglichkeit gegeben wird, entweder mit oder ohne aktiviertem Permadeath zu spielen, ein Schlüsselmerkmal der Fire Emblem-Reihe, das hier eine willkommene Ergänzung darstellt. „Permadeath“ treibt den Einsatz in die Höhe und verändert die Spannung, die dem normalerweise unbeschwerten Genre innewohnt, völlig. Es besteht auch die Möglichkeit, das Spiel flüssiger zu gestalten, indem die Anzahl der Popups reduziert wird. Dies ist eine besonders nützliche Funktion, die Wiederholungen besser willkommen heißt.

Je mehr ich spielte, desto klarer wurde mir, dass es nicht die ausgefeilten Taktiken von Fire Emblem waren, die mich an dem Spiel reizten. Es gibt so viele Systeme, die die Serie zum Leuchten bringen und die alle miteinander zusammenarbeiten. Das sieht man im Spiel Drei Hoffnungen, da es den Geist und die Energie eines Fire Emblem-Spiels immer noch perfekt einfängt, obwohl es in Bezug auf das Tempo so gegensätzlich wie möglich ist. Gleiches Bataillon, andere Formation.

Shez verursacht in Fire Emblem Warriors: Three Hopes eine lila Explosion.

Derzeit wird gemunkelt, dass Nintendo an seinem nächsten Spiel arbeitet Hauptspiel von Fire Emblem, die sich von der Welt entfernen wird Drei Häuser. Vor dem Spielen Drei Hoffnungen, darüber wäre ich vielleicht ein wenig traurig gewesen. Fódlan ist eine so reichhaltige Kulisse, dass ich mich darauf gefreut habe Ich verbringe dort mehr Zeit mit meinen alten Freunden. Da mein erstes Durchspielen 40 Stunden dauerte, Drei Hoffnungen hat es mir ermöglicht, diesen zusätzlichen Abschluss zu erreichen, ohne dass es sich wie eine überstürzte Neuauflage eines anderen Spiels anfühlte. Dies ist durch und durch ein Fire Emblem-Spiel – und noch dazu ein starkes.

Unsere Stellungnahme

Fire Emblem Warriors: Drei Häuser beweist, dass Nintendo es mit seinen Musou-Spinoffs ernst meint. Dies ist ein aufwändiger Hack-and-Slash, der überzeugend als vollwertige Fortsetzung fungiert Fire Emblem: Drei Häuser. Auch wenn sich die Kernaktion aufgrund mangelnder Abwechslung immer wieder wiederholt, gibt es doch viele bekannte RPG-Hooks, die das Abenteuer fesselnd halten. Für diejenigen, die einen guten Grund suchen, das Land Fódlan noch einmal zu besuchen, Drei Hoffnungen ist viel tiefer als ein Reunion-Special.

Gibt es eine bessere Alternative?

Hyrule Warriors: Zeitalter des Unglücks Letztendlich bietet es mehr Abwechslung und fühlt sich weniger repetitiv an. Wenn Sie noch nie gespielt haben Fire Emblem: Drei HäuserIch empfehle jedoch, dort zu beginnen Drei Hoffnungen kann unabhängig genossen werden.

Wie lange wird es dauern?

Mein Black Eagles-Lauf dauerte 40 Stunden. Wenn Sie das mit drei multiplizieren, haben Sie immer noch nicht alles gesehen, was es zwischen Story-Beats, Support-Gesprächen und mehr zu sehen gibt.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen„Marketing ist seltsam bescheiden; Dies ist eine würdige Fortsetzung Drei Häuser.

Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen wurde an einem getestet Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Serie R635 im angedockten Zustand.

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