Resident Evil Village erscheint heute im Mac App Store und es war ein langer Weg bis hierher.
Inhalt
- Leistung
- MetalFX-Upscaling
- HDR glänzt auf dem MacBook Pro
- Bitte mehr Spiele
Seit der Einführung des M1 Pro und M1 Max im MacBook Pro Letztes Jahr haben wir uns alle gefragt, ob Mac-Gaming bald ein echtes Comeback erleben wird. HDR-Bildschirme, 120-Hz-Bildschirme, großartige GPU-Leistung und sogar Apples eigene MetalFX-Upscaling-Technologie? Es sind alle Zutaten, die Sie für ein solides Spielerlebnis benötigen. Es fehlten nur noch Spiele, und zwar mit Resident Evil Village, habe ich endlich einen Vorgeschmack auf die Zukunft des Mac-Gamings bekommen.
Leistung
Ich habe es ausprobiert Resident Evil Village auf einem 16-Zoll MacBook Pro mit dem M1 Pro und 32 GB RAM. Für diese Spezifikationen empfahl Apple mir, in 1080p mit der Voreinstellung „Ausgewogen“ zu spielen – also habe ich dort angefangen. Natürlich hat Apple der Welt das gesagt Resident Evil Village auf einen MacBook Air war auch möglich, aber darauf komme ich später zurück.
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Zunächst habe ich die Eröffnungsszenen des Spiels durchgespielt und geschaut, wie die Hardware mit der Grafik zurechtkommt. Das M1 Pro verhält sich ähnlich wie ein Gaming-Laptop der Einstiegsklasse. Bei 1080p Balanced erreichte mein MacBook während eines Großteils des Spiels durchschnittlich etwa 60 fps (Bilder pro Sekunde). Resident Evil Village ist kein übermäßig anspruchsvolles Spiel, obwohl die empfohlene GPU eine GTX 1070 ist. Natürlich variieren die Bildraten von Szene zu Szene, und es gab Zeiten, in denen die Bildraten unter 60 fps sanken. Aber hey, es kommt der Art von RTX 3050 Ti-Antrieb ziemlich nahe Gaming-Laptop. Das allein ist im Vergleich ziemlich beeindruckend.
Das wahre Wunder ist die Art und Weise, wie das MacBook Pro mit der Hitze umgeht. Das MacBook Pro blieb die ganze Zeit über nahezu geräuschlos, die Lüfter drehten sich kaum. Das Gehäuse wird natürlich warm, aber die Tastatur und die Handballenauflagen bleiben bequem. Es spielt in einer anderen Liga als so etwas Razer Blade 15. Das ist beim MacBook Pro Standard, aber es ist unglaublich, wenn ein AAA-Spiel darauf läuft.
Natürlich gibt es beim MacBook Pro noch Platz für mehr. Immerhin verfügt es über eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz und einen hochauflösenden Bildschirm. Und hier kommt Apples MetalFX-Upscaling-Technologie ins Spiel – zumindest theoretisch.
MetalFX-Upscaling
Heutzutage ist die von Nvidia, AMD und sogar Intel verwendete Upscaling-Technologie genauso wichtig wie die reine Leistung der GPUs selbst. Dies gilt umso mehr für Laptops oder PCs der unteren Preisklasse, bei denen Sie versuchen, so viele zusätzliche Frames wie möglich herauszuholen. Dank dieser Upscaling-Funktionen ist das MetalFX-Upscaling natürlich Apples eigene Version davon, und dies ist unser erster Einblick in die Möglichkeiten, die damit möglich sind. Sie finden die Einstellung direkt neben den Grafikeinstellungen im Menü und haben drei Optionen: Aus, Qualität und Leistung.
Dies ähnelt dem, was Sie bei anderen Upscaling-Funktionen erhalten, z AMD FSR und Nvidia DLSS.
Bei MetalFX führt die Einstellung „Leistung“ jedoch zu einem erheblichen Qualitätsverlust. Bei niedrigeren Auflösungen scheint es noch deutlicher zu sein, was bedauerlich ist. Du sicherlich dürfen Spielen Sie so, besonders wenn Sie beispielsweise ein MacBook Air verwenden. In diesem Fall könnte es notwendig sein. Aber wenn man auf etwas wie einem M1 Pro spielt, scheint sich der Leistungskompromiss von 10-15 fps nicht zu lohnen. Texturen und Kanten wirken unangenehm überschärft. Es verdirbt wirklich die gesamte Atmosphäre des Spiels, das so stark auf die Atmosphäre angewiesen ist, um Spannung und Angst zu erzeugen.
Auf dem Foto unten sehen Sie seltsame Strukturen auf dem Dach des verschneiten Gebäudes sowie einige sehr unordentliche Äste direkt darüber. Es sieht nicht gut aus.
Der Qualitätsmodus ist jedoch eine andere Geschichte. Es bietet einen ausgewogeneren Ansatz zur Verbesserung der Bildraten ohne allzu großen Qualitätsverlust. Auch hier werden weitere 10 bis 15 fps hinzugefügt, wobei die Bildraten häufig deutlich über 60 fps liegen, was für ein viel flüssigeres Gameplay sorgt, das die höhere Bildwiederholfrequenz nutzt.
Ich werde ehrlich sein. Wenn es um das Spielerlebnis selbst mit dem M1 Pro geht, bevorzuge ich den Modus „Leistung priorisieren“ gegenüber der Verwendung von MetalFX. Objekte in der Ferne neigen dazu, etwas verschwommen oder verschwommen zu erscheinen, ähnlich wie bei früheren Versionen von FSR oder DLSS. Es ist kein schlechter Ausgangspunkt, aber mit den späteren Versionen dieser Upscaling-Plattformen ist es nicht ganz auf der Höhe.
HDR glänzt auf dem MacBook Pro
Das Erstaunlichste am Spielen Resident Evil Village auf einem MacBook Pro war eigentlich keine Leistung. Es war HDR. Das MacBook Pro (16 Zoll) verfügt über eines der „XDR“-Displays von Apple, ein Mini-LED-Panel, das besser ist als jedes andere Gaming-Laptop-Display. Das liegt daran, dass Mini-LEDs, die so hell sein können, in der Welt der Gaming-Laptops noch eher selten sind. Und in vielerlei Hinsicht gibt es kein besseres Spiel zum Spielen in HDR als Resident Evil Village.
HDR einschalten und off verändert das Aussehen des Spiels drastisch. In den Ecken des Raumes wachsen Schatten, das Licht wird auf andere Weise gestreut und das alles trägt zu einem noch gruseligeren Gefühl der Angst im gesamten Spiel bei. Aber mit tausend Nits Spitzenhelligkeit, die diesem Spiel zur Verfügung stehen, werden die Szenen wirklich zum Leben erweckt. Es ist schwer, es nur mit Worten zu beschreiben Wie groß ist der Unterschied, den echtes HDR macht, Und aufgrund des Mangels an verfügbaren (und erschwinglichen) HDR-PC-Monitoren, zu wenige PC-Spieler haben es tatsächlich so erlebt.
Aber klar, Resident Evil Village in HDR ist die ideale Möglichkeit, das Spiel zu spielen, und seltsamerweise bietet das MacBook Pro möglicherweise das beste Laptop-Erlebnis, das Sie damit bekommen können.
Bitte mehr Spiele
Resident Evil Village ist ein großartiger Start für diese neue Ära des Mac-Gamings. Es ist ein fantastisches Beispiel für die Leistung und das Display des MacBook Pro. MetalFX Upscaling hat einen guten Start hingelegt, auch wenn es noch nicht großartig ist. Die einzigartige Brillanz der MacBook Pro-Hardware (14 Zoll oder 16 Zoll) macht all das möglich. Vom leisen, kühlen Gehäuse beim Spielen bis hin zu den Lautsprechern ist es ein Spielerlebnis, das nicht einmal auf einem speziellen Gaming-Laptop reproduziert werden kann. So seltsam es auch klingen mag, es ist wahr.
Natürlich ist dies nur der Anfang, und erst die Zeit wird zeigen, wie ernst es Apple wirklich ist, den Mac in eine AAA-Gaming-Plattform zu verwandeln. Derzeit ist die Bibliothek verfügbarer Titel erschreckend klein.
Still, Resident Evil Village macht mich gespannt auf die Aussicht auf mehr – und das kann ich seit vielen, vielen Jahren nicht mehr über Mac-Gaming sagen.
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