The Witcher 3: Wild Hunt Rezension: Ein monströses Meisterwerk

The Witcher 3 – Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

UVP $60.00

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„The Witcher 3 ist enorm ehrgeizig und ein monumentales Spiel, das uns von Anfang bis Ende in seinen Bann gezogen hat.“

Vorteile

  • Eine der größten und detailliertesten Spielwelten aller Zeiten
  • Nachdenkliches Schreiben erfüllt das Spiel mit Menschlichkeit
  • Optisch wunderschön

Nachteile

  • Problematischer Umgang mit Frauen
  • Etwas schwerfällige Kämpfe passen nicht zum eleganten Storytelling

Ein Greif terrorisiert seit Wochen die Bauern vor Ort. Wie geht's? Traditionelle Rollenspiele haben dir beigebracht, es zu finden und zu töten. Zuerst verbesserst du deine Erfahrung, indem du ein paar kleinere Monster schlachtest, dann tötest du das Biest und kassierst deine Belohnung. Machen Sie langsamer – das ist nicht der Witcher-Weg.

In diesem Spiel können Sie den Ort des Angriffs überprüfen, die Bestie bis zu ihrem Versteck aufspüren und herausfinden, warum sie plötzlich so aggressiv geworden ist. Wurde sein Partner ermordet? Kein Wunder, dass es zu Unruhen kam. Jetzt wissen wir, mit welcher Art Greif wir es zu tun haben und in welchem ​​Zustand er sich befindet. Die örtliche Miliz wird wahrscheinlich nicht gerne hören, dass das ihre Schuld ist, und wird wahrscheinlich nicht einmal sehr dankbar sein, nachdem ich ihr Chaos beseitigt habe. Hexerei ist eine einsame Arbeit, aber jemand muss sie tun.

Eine riesige offene Welt, aber eine einzige Geschichte

Der Hexer 3 Ist groß. Wenn Skyrim ist immer noch der Standard-Maßstab für offene Welten, Der Hexer 3 ist etwa 3,5-mal größer und bietet mehr als 50 Quadratmeilen Land- und Meeresfläche, die Sie erkunden können, und überraschend wenig davon fühlt sich wie Füllmaterial an. Diese ausgedehnte Landschaft ist voller Markierungen, die auf Schatzlager, Banditenlager, Orte der Macht und umfassende, mehrteilige Quests hinweisen, über die Sie stolpern können. Das ist nicht Skyrim, Jedoch. Du wirst nicht Wochen damit verbringen, deine Festungen einzurichten und König der Banditen zu werden. Es gibt viel zu tun und zu finden, aber die Hauptgeschichte ist immer noch das Hauptgericht.

The Witcher 3 – Wild Hunt
The Witcher 3 – Wild Hunt
The Witcher 3 – Wild Hunt
The Witcher 3 – Wild Hunt

Im Gegensatz zu anderen Open-World-RPGs, die eine vollständige Palette an Anpassungsoptionen für Ihren Charakter bieten, ist in Der Hexer 3 Sie spielen unbedingt einen einzigen Mann: Geralt von Riva, den gleichnamigen Hexer. Hexer sind eine Klasse spezialisierter Monsterjäger, die in jungen Jahren entführt und verändert werden magische und alchemistische Mutationen und streng trainiert, um ein perfekter Monstertöter zu sein Maschine. Sie werden gleichzeitig für ihr Können verehrt und gleichzeitig für ihre Andersartigkeit verabscheut.

Zu Beginn des Spiels ist Geralt auf der Suche nach Ciri, einer jungen Frau, die er im Wesentlichen großgezogen hat. Aufgrund ihrer magischen Abstammung ist Ciri eine äußerst mächtige Zauberin – so sehr, dass sie die Aufmerksamkeit von Ciri auf sich gezogen hat die namensgebende Wild Hunt, eine furchterregende und interdimensionale Gruppe von Reitern, die sie für ihre eigenen finsteren Zwecke entführen wollen. Ein Großteil der Action des Spiels in der ersten Hälfte dreht sich darum, Ciris Fortschritt durch die nördlichen Reiche zu verfolgen, während Sie versuchen, sie vor der Jagd einzuholen.

Traditionelle RPGs haben dir beigebracht, Dinge zu finden und zu töten. Das ist nicht der Witcher-Weg.

Geralt ist ein typischer Action-RPG-Protagonist: ein weißer Mann mit Grizzly-Stimme, in den sich Bösewichte verlieben und Frauen in Ohnmacht fallen. Doch irgendwie schafft er es, sich spezifischer und sympathischer zu fühlen, als er eigentlich sollte. Er hat einen trockenen Sinn für Humor, der einigen der eher langweiligen, konventionellen Quests das nötige Augenzwinkern verleiht. Zwei frühere Spiele und eine Reihe von Romanen haben Geralt ein Gespür für Orte und Geschichte vermittelt. Ein Nebeneffekt seiner Hexermutationen ist die emotionale Unterdrückung, die im Spiel perfekt ist Rechtfertigung für den sardonischen, gedämpften Schauspielstil, den er mit vielen seiner Videospiel-Protagonisten teilt Gleichaltrige.

Es ist ein bisschen so Game of Thrones, komplett mit Sexismus

Wie Game of ThronesDie Welt von The Witcher steht in krassem, gruseligem Kontrast zu den idyllischen, mittelalterlichen Heldentaten der freundlicheren Mainstream-Fantasy. Persönliche Erzählungen fließen nahtlos in den Aufstieg und Fall von Nationen ein, und es wird eine direkte Linie von den Launen der Mächtigen zu ihren brutalen Folgen für das Leben der Unterdrückten gezogen. Geralt ist zwischen diesen beiden Polen gefangen. Seine Dienste werden von beiden benötigt, aber von keinem angenommen.

The Witcher 3 – Wild Hunt

Allerdings, auch wie die HBO-Serie, Der Hexer 3 ist von einer problematischen Art von sanftem Sexismus durchdrungen. Gewalt gegen Frauen wird gerne genutzt, um düstere Farbe zu verleihen. Zwar gibt es zahlreiche starke weibliche Charaktere mit voll entwickelter Persönlichkeit und Handlungsfähigkeit, aber sie sind es Sie sind durchweg in komisch tief ausgeschnittenen Oberteilen gekleidet und haben nur eine sehr begrenzte Auswahl an optisch ansprechenden Körpern Typen. Während Der Hexer 3 ist sicherlich nicht der ungeheuerlichste Täter da draußen (und um Längen besser als der erste). Hexer’s Sammelkarten für Bettfrauen-Mechaniker), ist das Spiel dennoch immer noch unkritisch in der weißen, heterosexuellen, männlichen Perspektive verwurzelt, die das Mainstream-Gaming durchdringt.

Dennoch gelingt es ihm innerhalb dieses Rahmens hervorragend, komplexe, menschliche Geschichten zu erzählen. Häufig sind die Monster, die Sie töten sollen, eng mit dem Leben der Menschen verbunden, die Sie anheuern. Ein Beispiel ist ein Dämon, der die Schuld und das Leid eines Mannes ausnutzt, der seinen Bruder viele Jahre lang sterben ließ vor, ihn davon zu überzeugen, dass die Stimmen, die er hört, rachsüchtige Götter sind, die ihm befehlen, sich selbst zu verstümmeln Sühne. Monster als Metaphern für menschliche Schwächen sind ein altes Motiv und funktionieren hier besonders gut. Das Spiel ist stark von der europäischen Folklore inspiriert, was diesen Quests eine mythische Resonanz verleiht.

Die Ihnen gebotenen Auswahlmöglichkeiten werden auch nie auf die reduzierende moralische Binärzahl von Spielen wie reduziert Massenwirkung. Wie im wirklichen Leben ist es schwierig zu sagen, was letztendlich aus Ihren Handlungen resultieren wird, da unvorhergesehene Konsequenzen oft Stunden später an unerwarteten Orten auftauchen. Manchmal spielt Ihre Wahl sowieso keine Rolle, aber das ist in Ordnung. Dies alles dient dazu, Ihre Fähigkeit zu verringern, das System zu manipulieren und stattdessen Entscheidungen auf der Grundlage tatsächlicher Rollenspiele zu treffen.

Eine frühe große Quest dreht sich um Ehegattenmissbrauch, Alkoholismus und ein fehlgeborenes Baby, das sich in einen bösen Geist verwandelt. Heikle Themen wie dieses werden mit Anmut behandelt, wobei der schmale Grat der Humanisierung gemeistert wird, ohne die Gewalt zu entschuldigen. Der Schreibstil der vielen, vielen Quests des Spiels ist durchweg nachdenklich und oft menschlich, lustig und überraschend. Auch die Gesichtsanimationen sind besonders auf den Punkt gebracht und die Sprachausgabe ist im Allgemeinen solide, was unterstützt nachdrücklich die Erfahrung, dass bei anderen Spielen gutes Schreiben durch tote Augen untergraben wurde Lieferung.

Ein wunderschönes Spiel mit zufriedenstellenden Kämpfen

Die im Umlauf befindlichen Beschwerden über eine „optische Herabstufung“ im Vergleich zu den ersten Vorführungen sind völlig unangebracht: Es handelt sich um ein großartig aussehendes Spiel. Von dramatischen Ausblicken auf die Wildnis bis hin zu geschäftigen Straßen in der Stadt ist die Welt durchdacht gestaltet. Bereiche, die in einem weniger ausführlichen Spiel leicht als kopiert/eingefügt und generisch zu lesen wären, erhalten genügend visuelle Details, um sich spezifisch und lebendig anzufühlen. Die Northern Realms sind ein wunderbarer Ort, um sich zu verlieren. Obwohl ein schnelles Reisesystem zwischen Wegweisern Ihnen dabei helfen kann, von Ziel zu Ziel zu gelangen, ist es oft weitaus lohnender Fahren Sie einfach die lange Strecke und genießen Sie die Sehenswürdigkeiten, während die überfüllten Gassen von Novigrad nahtlos in die düsteren Sümpfe von Novigrad übergehen Velen.

The Witcher 3 – Wild Hunt
The Witcher 3 – Wild Hunt

Der Kampf ist taktisch zufriedenstellend, kann sich aber letztendlich steif und unhandlich anfühlen. Ein großer Teil der Strategie dreht sich darum, dass Angriffe von hinten mehr Schaden anrichten; Ein Großteil des Kampfes dreht sich um die Positionierung. Geralt drängt bei jedem Angriff immer vorwärts, was nützlich sein kann, um Gegner auseinanderzutreiben, aber äußerst frustrierend sein kann, wenn es um den genauen Standort geht. In einer frühen Quest muss Geralt Wellen von Feinden besiegen und dabei innerhalb der kleinen, schützenden Kuppel eines magischen Schildes bleiben, und sein unerbittlicher Vorwärtsdrang macht dies zu einer unnötigen Herausforderung.

Auch die Kamera kann zeitweise lähmend sein, insbesondere in Innenräumen. Beim Ausweichen und Zuschlagen kommt es im Kampf auf das Timing an, und manchmal schwenkt die Kamera hin und her, um das Geschehen genau im denkbar ungünstigsten Moment unbeholfen zu verdecken. Obwohl Sie es mit dem rechten Steuerknüppel korrigieren können, reicht manchmal ein Moment der Verwirrung aus, um als Trollfutter zu enden.

Wenn Sie noch nie zuvor ein Witcher-Spiel gespielt haben, ist dies ein guter Anfang.

Obwohl die Beherrschung des Kampfrhythmus auf jeden Fall ein gewisses Maß an Anmut mit sich bringt, erreicht es nie den euphorischen Flow-Zustand, den man finden kann Mittelerde: Schatten von Mordor. Diese beiden Spiele ergänzen sich tatsächlich einigermaßen perfekt. Der flüssige Kampf und die dynamischen Open-World-Systeme von Mordor, kombiniert mit dem strukturierten Aufbau der Welt und dem scharf geschriebenen, fesselnden Geschichtenerzählen von Der Hexer 3 wäre das perfekte Action-Rollenspiel für den aktuellen Moment.

Wie Mordor, Der Hexer 3 ist kein radikaler Sprung nach vorne, sondern ein befriedigender Höhepunkt vergangener Spiele.

Abschluss

Während langjährige Fans der Bücher und Spiele viel finden, um sie zu belohnen, Hexer 3 ist auch mit Abstand der beste Einstieg in die Serie. Wenn Sie noch nie zuvor ein Witcher-Spiel gespielt haben, ist dies ein guter Anfang. In vielerlei Hinsicht ist dies das gleiche Spiel, das CD Projekt Red seit fast einem Jahrzehnt entwickelt, allerdings mit abgeschliffenen Kanten. Alle Signatursysteme wie Alchemie, Fertigkeitsfortschritt und Mutagene sind vorhanden, aber vereint zu einem zusammenhängenderen und optimierten Ganzen als je zuvor. Die Bestandsverwaltung kann umständlich sein, aber versprochene Verbesserungen der Benutzeroberfläche in kommenden Patches könnten Abhilfe schaffen.

Auch wenn es nicht ohne Mängel ist, The Witcher 3: Wild Hunt ist ein monumentales Spiel. Es ist enorm ehrgeizig und erreicht größtenteils das, was es erreichen will. Kleinere Kritikpunkte lassen sich leicht beiseite legen, weil das Gesamterlebnis so fesselnd ist. Es war eine außergewöhnliche Übung in Zurückhaltung, dies im zweckmäßigen Rezensionsmodus zu spielen, aber jetzt, wo ich es abgeschlossen habe, habe ich Ich freue mich darauf, wieder von vorne anzufangen und in einem Tempo zu spielen, das eher meinem zwanghaften Vervollständigungs-Rollenspiel entspricht Wurzeln. Davon gibt es nicht viele Spiele wie Der Hexer 3 besteht.

Dieses Spiel wurde auf Xbox One mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code rezensiert.

Höhen

  • Eine der größten und detailliertesten Spielwelten aller Zeiten
  • Nachdenkliches Schreiben erfüllt das Spiel mit Menschlichkeit
  • Optisch wunderschön

Tiefs

  • Problematischer Umgang mit Frauen
  • Etwas schwerfällige Kämpfe passen nicht zum eleganten Storytelling

The Witcher 3: Wild Hunt – Kinostart

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